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Comment une fonction C++ renvoie-t-elle une référence ou un pointeur comme valeur de retour ?

PHPz
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2024-04-13 17:45:01747parcourir

Les fonctions C++ peuvent renvoyer une référence ou un pointeur comme valeur de retour des manières suivantes : Renvoyer une référence : L'utilisation de '&' comme type de retour permet à la fonction de modifier la valeur de l'objet appelant. Pointeur de retour : l'utilisation de '*' comme type de retour permet à la fonction de modifier la valeur pointée par l'objet appelant. Lorsque vous utilisez des références ou des pointeurs, assurez-vous que l'objet reste valide après le retour de la fonction et évitez toute utilisation inutile qui réduit la clarté du code.

C++ 函数如何返回引用或指针作为返回值?

Comment les fonctions C++ renvoient des références ou des pointeurs comme valeurs de retour

En C++, les fonctions transmettent généralement des paramètres via des objets ou des variables fournis par l'appelant. Cependant, il existe des situations dans lesquelles vous souhaiterez peut-être qu'une fonction renvoie une référence ou un pointeur vers l'objet appelant. Ceci peut être réalisé de plusieurs manières.

Renvoyer une référence

Pour renvoyer une référence, utilisez le type de retour de référence &. Par exemple : & 引用的返回类型。例如:

int& max(int& a, int& b) {
  return (a > b) ? a : b;
}

此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。

实战案例

假设我们有一个学生类,其中包含一个 name 属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:

class Student {
public:
  string& getName() {
    return name;
  }

private:
  string name;
};

int main() {
  Student student;
  student.getName() = "John Doe";
  cout << student.getName() << endl;  // 输出:"John Doe"
}

返回指针

要返回指针,请使用 * 解引用运算符作为返回类型。例如:

int* max(int* a, int* b) {
  return (a > b) ? a : b;
}

此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。

实战案例

假设我们有一个形状类,其中包含一个 area

class Shape {
public:
  double* getArea() {
    return &area;
  }

private:
  double area;
};

int main() {
  Shape shape;
  *shape.getArea() = 100.0;
  cout << *shape.getArea() << endl;  // 输出:"100"
}

Cette fonction renvoie une référence à un nombre plus grand, permettant à l'appelant de modifier la valeur d'origine.

Cas pratique
  • Supposons que nous ayons une classe d'étudiant qui contient un attribut name. Nous pouvons écrire une fonction qui renvoie une référence au nom d'un élève comme ceci :
  • rrreee
  • Pointeur de retour
  • Pour renvoyer un pointeur, utilisez l'opérateur de déréférencement * comme type de retour. Par exemple :
  • rrreee
Cette fonction renvoie un pointeur vers un nombre plus grand, permettant à l'appelant de modifier la valeur d'origine. 🎜🎜Cas pratique🎜🎜Supposons que nous ayons une classe de forme qui contient un attribut area. Nous pouvons écrire une fonction qui renvoie un pointeur vers la zone d'une forme comme suit : 🎜rrreee🎜Notes🎜🎜🎜Lors du retour d'une référence ou d'un pointeur, vous devez vous assurer que l'objet est toujours valide après le retour de la fonction. 🎜🎜Le retour d'une référence ou d'un pointeur permet à une fonction d'apporter des modifications directes à l'objet appelant, ce qui peut entraîner un comportement inattendu. 🎜🎜Évitez de renvoyer des références ou des pointeurs lorsque vous n'en avez pas besoin, car ils pourraient réduire la clarté de votre code. 🎜🎜

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