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Introduction à la méthode de conception de textures Ao low-poly dans le logiciel maya

王林
王林avant
2024-04-12 11:16:22477parcourir

L'éditeur PHP Baicao vous présente aujourd'hui une méthode simple et facile à apprendre qui peut vous aider à concevoir de superbes textures Ao low-poly dans le logiciel Maya, rendant vos œuvres plus vivantes ! Avec les conseils de cet article, vous pouvez facilement maîtriser cette technique et ajouter plus de reflets et de calques à vos créations. Suivez nos étapes maintenant et améliorez vos compétences en conception !

1. Divisez d’abord les UV du modèle. Et donnez au modèle un simple shader. Composez les composants lisses du modèle. Créer un sol comme source de projection du temps et de la lumière.

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(C'est le corps du modèle de personnage, donc le sol ne peut pas être vu maintenant)

2. Ouvrez la section Rendu ----- Éclairage/Ombrage - Cuisson par lots (mental ray), cliquez sur le bouton. petite fenêtre à l'arrière pour commencer le réglage des paramètres. Comme le montre l'image :

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3. Pour vérifier les objets ignorés dans les initialbakesets et utiliser le remplacement du jeu de cuisson, cochez Bake shadows et modifiez les options ci-dessous.

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4. Changez l'option du mode Coloe sur Occlusion. Ensuite, modifiez la valeur des rayons d'occlusion (lumière d'occlusion) à une valeur plus élevée, afin que la lumière soit plus évidente. la direction Direction normale (direction normale)) est définie sur Front de surface (front au sol, c'est-à-dire contraint par le sol).

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5. Définissez le préfixe sur cuit, puis définissez la résolution x/y (taille de la texture) sur la taille souhaitée. Voici le format de stockage du fichier. Définissez la valeur de Nombre d'échantillons sur 3, ou selon le cas, et cochez Bake to one map.

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6. Fondamentalement, ces données n'ont pas besoin d'être ajustées. Vous pouvez ajuster le reflet de la collecte finale pour l'agrandir.

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7. Enfin, définissez la valeur Remplir les coutures de texture sur une valeur plus grande pour que la carte de temps et d'ombre enveloppe mieux la texture. Après avoir réglé ok, cliquez directement sur Convertir pour démarrer la cuisson. La vitesse de cuisson est un peu lente, alors soyez patient. Après cuisson, la texture sera directement attachée au modèle. Lors de la définition des textures, vous ne pouvez pas sélectionner l'emplacement de stockage des textures. Généralement, elles existent dans le dossier maya par défaut : C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap.

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8. C'est l'effet de la cuisson directe avec un moule bas. Vous pouvez voir que l'effet ci-dessus est un peu en forme de losange, ce qui n'est pas très bon. Vous pouvez directement lisser le modèle et le cuire à nouveau. L'effet est le suivant.

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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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