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Introduction détaillée à l'utilisation de l'éditeur de courbes dans le logiciel Maya

WBOY
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2024-04-12 11:00:22644parcourir

L'éditeur PHP Baicao vous présentera en détail comment utiliser l'éditeur de courbes dans le logiciel Maya. L'éditeur de courbes de Maya est un outil puissant qui peut être utilisé pour créer et modifier des courbes, ajuster des points de contrôle, modifier des formes de courbes, etc. Grâce à cet article, vous apprendrez à utiliser l'éditeur de courbes dans Maya, à maîtriser les compétences opérationnelles de base des courbes et à devenir plus compétent en modélisation et en animation.

1. Ouvrez la scène Maya ou créez une nouvelle scène.

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2. Cliquez sur Windows - éditeurs d'animation --- éditeur de graphiques pour ouvrir l'éditeur de courbes.

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3. Sélectionnez le point d'ancrage, appuyez sur la touche Maj et utilisez le bouton du milieu (molette de défilement) pour le déplacer de haut en bas.

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4. Utilisez les méthodes de courbe prédéfinies suivantes pour ajuster le rythme de l'animation : l'opération consiste à sélectionner le point de l'image d'animation que vous souhaitez modifier et à cliquer sur la méthode de courbe.

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5. L'outil ci-dessous permet d'ajuster l'extrémité unilatérale d'un seul point d'ancrage. Après sélection, vous pouvez ajuster l'amplitude d'un certain côté d'un point d'ancrage.

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6. Si vous souhaitez faire glisser un côté librement, vous devez sélectionner le point (image clé), cliquer sur les courbes ---- tangentes pondérées, puis commencer à creuser.

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7. Cliquez sur Courbes --- pré-infini --- courbe de cycle pour avancer, cycle avec courbe de décalage pour étendre vers l'avant et constante pour annuler.

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8. Cliquez sur Courbes --- post-infini --- courbe de cycle pour revenir en arrière, cycle avec courbe décalée pour s'étendre vers l'arrière et constante pour annuler.

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9. Vous pouvez également utiliser l'icône ci-dessus pour faire du vélo, mais vous devez utiliser la liste pour annuler

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