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Liste des ajustements des runes dans la version 5.1 de "League of Legends Mobile"

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2024-04-08 19:46:05828parcourir

Une liste d'harmonisation des runes dans la version 5.1 de "League of Legends Mobile" L'éditeur PHP Baicao a annoncé que le jeu mobile League of Legends avait reçu une mise à jour de la version 5.1 et que l'un des changements les plus frappants était l'ajustement du système de runes. Le réglage des runes affectera l'expérience de jeu globale et les stratégies de combat des joueurs, c'est donc devenu le centre de l'attention des joueurs. Cet article vous donnera une explication détaillée des ajustements des runes dans la version 5.1 pour aider les joueurs à mieux comprendre le contenu et les changements de la nouvelle version.

Liste des ajustements des runes dans la version 5.1 de League of Legends Mobile

Ajustements des runes dans la version 5.1 du jeu mobile League of Legends

1. Attack

Dans la nouvelle version, la rune [Siren Slayer] a été supprimée et remplacée par la rune [Strong Attack].

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L'effet de la rune [Strong Attack] est le suivant : lorsque 3 attaques normales consécutives touchent un héros ennemi, cela causera des dégâts adaptatifs supplémentaires et rendra le héros ennemi temporairement vulnérable.

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Les dégâts qu'il subit pendant la période de vulnérabilité sont augmentés, et en même temps, les attaques normales lui causeront des dégâts réels supplémentaires.

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Une fois l'état vulnérable de la cible terminé, [Attaque forte] entre dans le temps de recharge.

2. Arcane Comet

Ajout de la rune [Arcane Comet]. Lorsque vous blessez le héros ciblé avec une capacité, une comète est invoquée à son emplacement, infligeant des dégâts adaptatifs supplémentaires. Chaque fois que la comète touche un héros ennemi, ses dégâts seront augmentés, augmentant ainsi de manière permanente ses dégâts au cours de ce tour.

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Déclenche l'effet comète, et il y a un certain temps de refroidissement.

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3. Ajustements des sous-runes

Certaines des [sous-runes] sous les [Runes majeures] ont également été mises à jour et ajustées.

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Attaque améliorée

L'[Attaque améliorée] du système Domination est modifiée pour ne prendre effet que sur les héros, et le temps de recharge est réduit.

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Piégé

Le système résolu a une nouvelle sous-rune [Piégé]. Son effet est de gagner un certain degré d'endurance sur une base de base. L'endurance peut être superposée à mesure que le nombre d'ennemis environnants augmente. à 20%.

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Psychic Shock

Une nouvelle sous-rune [Psychic Shock] a été ajoutée au système de domination. Son effet est la prochaine attaque de base après que la compétence a touché le héros ennemi, ou la prochaine compétence après que l'attaque de base a touché. l'ennemi, causant des dégâts d'explosion adaptatifs dans une petite zone.

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