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Introduction à la force de compétence de l'arme à double tranchant Magic Tower Lightning

王林
王林avant
2024-03-30 11:46:511023parcourir

L'éditeur php Xiaoxin présente la force de compétence de l'arme à double tranchant éclair de la tour magique. Ce jeu combine des éléments de fantaisie et d'action. Les joueurs joueront le rôle de héros et d'aventure dans la tour fantastique. Thunder Double-edgeed Weapon est une compétence puissante qui peut aider les joueurs à mieux lutter contre les ennemis et à améliorer leurs capacités de combat. Cet article fournira une analyse approfondie des caractéristiques et des méthodes d'application de cette compétence pour aider les joueurs à mieux utiliser cette compétence et à obtenir une meilleure expérience de jeu.

Introduction à la force de compétence de larme à double tranchant Magic Tower Lightning

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque à double épée

Au sol, manier les doubles épées peut attaquer 5 fois de suite.

La première attaque provoque 42,9%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La deuxième attaque provoque 52,2%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La troisième attaque provoque 64,8%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La quatrième attaque provoque 69,2%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La cinquième attaque provoque 144,3%* de puissance d'attaque + 8 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

2. Navette aérienne

Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir effectué un saut, cliquez sur l'attaque de base pour effectuer 4 attaques consécutives dans les airs.

La première fois, il provoque 46,8%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible.

La deuxième fois, il inflige 27,5%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.

La troisième fois, il inflige 65,8%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible.

La quatrième fois, il inflige 95,8%*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible.

3.Blitz

Après la troisième attaque de base, maintenez enfoncée l'attaque de base pour déclencher une attaque flash.

Frapper la cible fera léviter la cible, causant un total de 83,4 %*puissance d'attaque+4 points de dégâts.

4. Attaque sournoise

En position accroupie, approchez-vous de l'ennemi et cliquez sur l'attaque de base pour déclencher une attaque sournoise.

Poignarder avec deux couteaux, causant 570%* de puissance d'attaque + 30 points de dégâts à la cible.

Compétences d'esquive

1. Lame volante

Utilisez les touches de direction et le bouton d'esquive pendant un court instant avant de déclencher l'esquive, puis cliquez sur l'attaque de base pour déclencher la lame volante.

Tranche instantanément une cible unique 5 fois, chaque attaque causant 18,8 %* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts, et est immunisée contre les effets de contrôle pendant le processus de coupure instantané.

2. Esquiver

Esquivez avant d'être touché pour déclencher l'illusion du temps.

Ralentit la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage ; pendant le processus d'esquive, elle est immunisée contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.

Autres compétences

Lames tournantes : Tire 6 lames tournantes dans toutes les directions.

Chaque lame volante provoque 20,7%* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts. Le volant libéré reste longtemps à l'extérieur et a un temps de recharge de 45 secondes.

Compétences liées

Lame volante rotative :

Lorsque l'arme est chargée pour déclencher l'illusion, lors du passage d'une autre arme à cette arme, elle clignotera vers la position cible et lancera une attaque.

Provoque 62,1%* de puissance d'attaque + 3 points de dégâts, et ajoute un effet d'électrocution supplémentaire à la cible (après 5 secondes, cela causera 65% de dégâts supplémentaires dans les 5 secondes suivant les dégâts de foudre, et l'unité en état d'électrocution recevra 20% de dégâts supplémentaires), et lancera 3 lames volantes qui tourneront autour du pionnier, causant 46,5%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible à chaque déclenchement.

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