Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Retour vers le futur : 1999" Liste des personnages de Sophia
éditeur php Baicao Return to the Future : 1999 est un jeu d'aventure de style science-fiction qui raconte l'histoire d'aventure du protagoniste Sophoby dans le monde futur. Sophoby est un personnage charismatique et intelligent qui possède un certain nombre de compétences et de capacités spéciales qui peuvent aider les joueurs à obtenir un avantage dans le jeu. Cet article vous donnera une introduction détaillée au paramétrage du personnage, aux caractéristiques des compétences et aux performances de Sufubi dans le jeu, afin que les joueurs puissent mieux comprendre ce personnage unique.
1.Informations sur le personnage
2.Compétences du personnage
MystèreⅠ——Triple dosage !
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【Débuff】 Le danger est principalement caché entre les dents du robot.
Attaque de groupe, causant 50 % de traumatismes réels à 2 ennemis. Cette attaque ignore 100 % de la défense de la cible ; la faisant tomber en état [empoisonné] pendant 2 tours, elle en provoquera 50. % de l'attaque de l'utilisateur Origine Trauma
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[Debuff] La plupart des dangers sont cachés entre les dents des robots, mais il y a toujours des exceptions.
Attaque de groupe, causant 60 % de traumatismes réels à 2 ennemis. Cette attaque ignore 100 % de la défense de la cible ; la mettant dans un état [empoisonné] pendant 3 rounds, elle en provoquera 60. % de l'attaque de l'utilisateur Origine Traumatisme
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[Debuff] La plupart des dangers sont cachés entre les dents des robots, mais il y a toujours des exceptions. La chose dans la bouteille est plus mortelle.
Attaque de groupe, causant 80 % de traumatismes réels à 2 ennemis. Cette attaque ignore 100 % de la défense de la cible ; la faisant tomber en état [empoisonné] pendant 4 rounds, elle en provoquera 80. % de l'attaque de l'utilisateur Origine Traumatisme
Technique mystèreⅡ——Essence concentrée !
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【Santé】L'efficacité du médicament n'est pas déterminée par la dose.
Amélioration du groupe, nous faisant tous entrer dans l'état de [Guérison continue] pendant 2 tours, au début de chaque tour, restaurez l'attaque*70% de vie de l'utilisateur
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【Santé】L'efficacité du médicament. n'est pas déterminé par la dose, la formule originale peut encore être améliorée.
Amélioration du groupe, nous faisant tous entrer dans l'état de [Guérison continue] pendant 2 tours. Au début de chaque tour, l'attaque*105 % de la vie de l'utilisateur sera restaurée
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【Santé】L'efficacité de. le médicament n'est pas déterminé par la dose, la formule originale. Il y a encore place à l'amélioration, une seule goutte suffit.
L'amélioration de groupe met tout notre groupe en état de [Guérison continue] pendant 3 tours. Au début de chaque tour, l'attaque de l'utilisateur*130 % de vie est restaurée
Le rituel final : mélangez-les tous !
Une bouteille, une. Bouteille, bouteille, bouteille, bouteille...
lv.1 Attaque de groupe, causant 350 % de traumatismes réels à tous les ennemis, provoquant l'installation immédiate de [empoisonnement] et [traitement continu] de tous les personnages sur le terrain
attaque de groupe lv.2, causant 450 % de traumatismes réels à tous les ennemis ; provoquant la résolution immédiate du [Poison] et de la [guérison continue] de tous les personnages sur le terrain
attaque de groupe lv.3, provoquant 480 % de traumatismes réels ; traumatisme vital pour tous les ennemis ; faisant subir à tous les personnages sur le terrain un traumatisme réel de 480 %. Le [Poison] [Guérison continue] du personnage sera réglé immédiatement
attaque de groupe lv.4, causant un traumatisme réaliste de 510 % à tous les ennemis ; le [Poison] [Guérison continue] de tous les personnages sur le terrain sera réglé immédiatement
Attaque de groupe lv.5, causant 540 % de traumatismes réels à tous les ennemis, provoquant le [Poison] et la [Guérison continue] de tous les personnages ; sur le terrain à résoudre immédiatement
Attaque de groupe lv.6, causant 600 % de traumatismes réels à tous les ennemis ; causant à tous les personnages sur le terrain Le [Empoisonné] [Traitement continu] est réglé immédiatement
Insight Heritage - Genius Lady ~
InsightⅠ Le statut [Poisoned] appliqué dure +1 round
InsightⅡ Lors de l'entrée en combat, la défense contre les coups critiques est augmentée de 15%
Insight Ⅲ Le statut [Continuous Healing] appliqué dure +1 round
3. Développement du personnage
Valeur de base
Note d'attribut initiale
Attaque A 684
Vie A+ 5079
Défense réelle C+ 282
Défense psychique A 352
Compétence critique C 731
Valeur spéciale
Attribut initial
Crit taux 5%
Taux anti-critique 0%
Traumatisme critique 150%
Défense critique 5%
Bonus de traumatisme 2%
3% de réduction des dégâts
Matériel d'insight
InsightⅠ (lv30) 18 000 dents pointues, 6 Fragments de Lin Sudian
InsightⅡ(lv40) 40 000 dents pointues, 10 parchemins orphelins de Lin Sudian
InsightⅢ(lv50) 160 000 dents pointues, 16 chapitres complets de Lin Sudian
4. Dessins et fichiers de personnages
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"Peut-être sur le jour où le rêve industriel prendra fin, plus personne ne coupera la forêt dense."
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