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Planet Mojo : Construire un métaverse de jeu Web3 à partir du jeu d'échecs automatique Mojo Melee

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2024-03-14 17:55:02817parcourir

Les projets de jeux métaverse populaires fondés au cours du dernier cycle cryptographique accélèrent leur expansion. Le 4 mars, la plateforme de métaverse de jeux Web3 Planet Mojo a annoncé un certain nombre de développements importants dans son écosystème de jeux, notamment l'annonce du prochain jeu de parkour GoGo Mojo, le lancement de la nouvelle saison "Way of War" pour le jeu phare d'échecs automatiques. Mojo Melee et Pour célébrer la nouvelle saison, la première série ETH "War Banner NFT" a été lancée en coopération avec Magic Eden.

De plus, Planet Mojo a également révélé qu'elle prévoyait de lancer des versions mobiles de Mojo Melee pour Android et iOS plus tard cette année. Ce projet a été lancé fin 2021. Après près de deux ans de travail acharné sur le marché baissier, il est sur le point de réussir sur le marché haussier des cryptos.

Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙

Démarrez le métaverse Planet Mojo à partir du jeu Auto Chess

Mystic Moose, le développeur de Planet Mojo, est un studio de jeux indépendant avec une équipe composée de vétérans de l'industrie du jeu de LucasArts, EA, Activision et HappyGiant. Fin 2021, Mystic Moose a finalisé un tour de table de 5 millions de dollars américains et a lancé la plateforme Metaverse Planet Mojo ; en juin 2022, l'équipe a publié la première bande-annonce de Planet Mojo et a révélé qu'elle avait reçu un total de 5 millions de dollars de la part de Mystic Moose. Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion, Merit Circle et d'autres partenaires ont levé plus de 9 millions de dollars de financement.

Après avoir bouclé près de 10 millions de financement, le premier jeu de Planet Mojo, Mojo Melee, vient de prendre forme. Pour les VC, en plus de la riche expérience de l'équipe Mystic Moose dans le développement et la distribution de jeux traditionnels, construire un métaverse de jeu pouvant être développé sur le long terme à partir du jeu Auto Chess est également un plus. Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, principal investisseur dans le cycle d'amorçage, a déclaré : « En tant que fan fidèle d'Auto Chess, je suis très enthousiasmé par Planet Mojo et ses prochains jeux Metaverse et Auto Chess basés sur la blockchain. . Très excité. ”

Le jeu d’échecs automatique est un type de jeu émergent ces dernières années, différent des jeux RPG, FPS et Moba traditionnels. Dans ce type de jeu, les joueurs n'ont pas besoin de contrôler manuellement les personnages pour combattre. Au lieu de cela, ils peuvent organiser stratégiquement leurs troupes pour permettre aux personnages du jeu de se déplacer et d'attaquer automatiquement leurs adversaires sur le plateau et la carte. Ce gameplay unique a attiré l'attention et la participation de plus en plus de joueurs. Le charme du jeu d'échecs automatique réside dans le fait que les joueurs doivent prendre des décisions judicieuses avec des ressources et une sélection de personnages limitées pour faire face à une situation de jeu en constante évolution. En réfléchissant et en optimisant la programmation, les joueurs peuvent s'améliorer dans le jeu

Ce type de gameplay est vraiment devenu connu du public vers 2019, après la sortie de "Dota Auto Chess", ce jeu a été développé par le studio de jeux national Giant Bird Le jeu développé par Duoduo basé sur la carte personnalisée d'arcade DOTA2 a attiré 8 millions de fans en quelques mois. Les principaux fabricants de jeux ont ensuite vu l'opportunité et sont entrés dans le jeu avec leurs IP, en développant notamment le jeu d'échecs automatique IP "League of Legends" "Teamfight Tactics" et le jeu d'échecs automatique auto-développé "Dota Underlords" par le développeur de "DOTA2" VALVE. . Mojo Melee, construit sur Polygon, combine le nouveau paradigme des jeux d'échecs automatiques avec les jeux Web3, s'est engagé sur une voie inhabituelle et a commencé la construction sur le marché baissier de la crypto.

Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙

En septembre 2022, Mojo Melee a commencé plusieurs séries de tests de jeu pré-Alpha et était ouvert à tous les joueurs. Après près d'un an de développement, Mojo Melee a lancé une version bêta publique de la version navigateur du jeu en mai de l'année dernière ; en août 2023, Mojo Melee a été lancé sur Amazon Prime Gaming et a lancé une promotion de six mois pour les membres Prime. Avec le lancement de la nouvelle saison, le gameplay et les détails du système de jeu ont été continuellement étendus et ont été entièrement intégrés à Web3. Par conséquent, Mojo Melee se concentrera sur l’entrée sur la plate-forme mobile plutôt que d’interdire l’intégration Steam de Web3. Actuellement, les versions mobiles du jeu pour Android et iOS sont en cours de test, avec une sortie mondiale prévue pour le premier semestre 2024.

Le gameplay de base de Mojo Melee : un accent égal sur les loisirs et la compétition

Comme tous les jeux d'échecs automatiques, le mécanisme de jeu de Mojo Melee est simple et facile à utiliser. Tout en conservant un style décontracté, il est également stratégique et compétitif.

Avant de jouer au jeu Mojo Melee, les joueurs doivent présélectionner des unités de combat pour former une équipe, comprenant 1 Mojo, 4 champions et 2 accessoires de pierre magique. Mojo est le noyau de toute l'écologie. C'est une créature magique proche de la forme d'une plante. Elle est divisée en quatre catégories : les fleurs, les feuilles, les vignes et la mousse. Le champion est un guerrier de la tribu de la planète Mojo. six professions lancées incluent Paladin, Assassin, Warrior, Berserker, Shaman et Priest. Indépendamment de Mojo ou de Champion, différentes catégories correspondent à différents attributs de base et compétences spéciales. De plus, les pierres magiques, en tant qu'accessoires spéciaux, peuvent être utilisées pour apporter des avantages à vos propres unités de combat, et peuvent également être utilisées pour causer des dégâts à l'ennemi.

Au début de chaque tour, les joueurs recevront des pièces d'or pour acheter des unités de combat. Ces dernières seront répertoriées dans la colonne de réserve et il n'y en aura que trois à choisir à chaque tour. Les joueurs pourront également dépenser des pièces d'or pour rafraîchir la colonne de réserve. pour dessiner trois unités, une nouvelle unité. Pendant les matchs, les joueurs peuvent constituer et déployer leurs équipes entre les tours, plaçant Mojo et les Champions n'importe où dans leur propre moitié de terrain. Si la même unité de combat existe déjà dans l’arène, les joueurs amélioreront ses attributs de base et rendront ses capacités spéciales plus puissantes après l’avoir rachetée. Au combat, Mojo et Champion gagnent de l'énergie en attaquant et en subissant des dégâts. Chaque personnage possède une capacité spéciale qui est automatiquement utilisée lorsque l'énergie est pleine.

Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙

Mojo Melee est principalement divisé en deux modes de jeu : Duel et Brawl. Le combat est le même dans tous les modes, les principales différences étant le nombre de joueurs participant à la bataille et les conditions de victoire. En mode duel, deux joueurs s'engageront dans un PK en tête-à-tête, et le premier à remporter trois tours sur cinq sera le vainqueur. Cela permet aux joueurs d'analyser les stratégies de chacun, d'apprendre des tactiques de chacun et d'ajuster leurs plans de bataille lors de plusieurs tours de duel ; le mode bagarre nécessite que huit joueurs participent ensemble et divise le jeu en deux étapes. Les joueurs s'affronteront d'abord dans des matches de groupe, les deux meilleures équipes de chaque groupe se qualifiant pour les demi-finales, suivies de la finale. Dans ce mode, les joueurs peuvent continuellement rivaliser avec plusieurs joueurs et doivent constamment ajuster leurs tactiques en fonction du style de l'adversaire, ce qui améliore considérablement la compétitivité et la jouabilité du jeu.

Économie des jetons de jeu : abandonnez le P2E, adoptez le jeu pour posséder

Planet Mojo dispose d'un système économique dynamique, comprenant une monnaie douce et une monnaie forte Web2, ainsi que le jeton ERC-20 $MOJO dont le lancement est prévu à l'avenir.

  • $MOJO prévoit de servir de jeton utilitaire pour Planet Mojo et son écosystème de jeux, de produits et d'expériences, qui peuvent être utilisés pour activer des produits et services contrôlés par jetons. S'il est lancé, $MOJO sera distribué via le jeu et le $MOJO Sink.
  • GEMS sont la monnaie forte du jeu dans Mojo Melee. Ils sont utilisés pour acheter divers actifs du jeu tels que des champions, des skins, de l'expérience, etc.
  • ORE est une monnaie virtuelle et une récompense pratique dans le jeu qui permet aux joueurs d'améliorer leurs objets de collection numériques en achetant de l'expérience, disponible dans Mojo Melee et d'autres jeux.

Au cours du processus de développement du jeu, l'équipe de Mystic Moose a abandonné le mécanisme autrefois populaire de « jouer pour gagner » et a plutôt accepté le concept de « jouer pour posséder », en mettant à nouveau l'accent sur « le plaisir d'abord » dans le jeu. Sur cette base, Mystic Moose a désigné le War Banner NFT, qui marque le début d'un « nouveau chapitre » pour Mojo Melee, comme une collection gratuite, et les détenteurs recevront des avantages et des avantages supplémentaires. L'offre totale de cette série est de 2 000 exemplaires, dont 100 appartiennent au Trésor, et tous ont été frappés au petit matin du 5 mars 2024, heure de Pékin.

Selon la feuille de route, Planet Mojo lancera bientôt le système d'avatar en chaîne et dans le jeu Mojo Maker, qui permet aux utilisateurs de créer du contenu de manière indépendante et de bricoler leurs propres Mojos. De plus, Mystic Moose prévoit également un jeu de niveau 3A appelé "PROJECT NOVA". Le jeu en est actuellement à ses débuts et le mode de jeu ainsi que d'autres détails n'ont pas encore été divulgués.

Avec les mises à jour continues de Mojo Melee et du prochain GoGo Mojo pour la base de joueurs, comment les joueurs peuvent-ils pouvoir utiliser pleinement les personnages "Mojo", leur permettant de vraiment profiter des actifs numériques et du plaisir de jeu, et de fournir des services interopérables et Des jeux immersifs ? L'expérience sera le fruit des efforts continus de l'équipe de développement.

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