Maison >Périphériques technologiques >IA >Le matériel de la WWDC est principalement anti-client, le nouveau casque d'Apple prend fortement en charge le métaverse
La WWDC 2023 est probablement la conférence la plus marquante du mois de juin. À perte de vue, les systèmes Apple mis à niveau et itérés et les produits Mac qui utilisent les puces de l'année dernière ne sont pas aussi populaires que son nouvel appareil MR (réalité mixte) Vision Pro. Il est rapporté qu'Apple développe ce produit depuis plus de 7 ans, soit presque le double du temps de développement de l'iPhone.
Ce produit star affecte non seulement de nombreux fabricants de matériel informatique et passionnés du numérique, mais fait également chuter le cours des actions de l’entreprise. Malgré cela, il s'agit peut-être du produit le plus important du mandat de Cook. Si Apple veut innover dans l'ère matérielle qu'elle mène, elle a besoin d'un produit aussi ultime pour recommencer.
Un meilleur casque, quoi d'autre ?
Apple Vision Pro est un nouvel appareil MR qui combine réalité virtuelle et augmentée. Il ressemble à une paire de lunettes de ski, mais est équipé d'un écran 4K, d'un son spatial et d'autres fonctions. Il peut être utilisé pour remplacer un téléviseur ou un écran d'ordinateur. Apple décrit sa nouvelle interface comme une « informatique spatiale ».
Vision Pro est alimenté à la fois par une puce M2 pour les performances et par une puce R1 pour une collecte d'informations efficace et dense. Vision Pro peut atteindre 2 heures d'autonomie grâce à une alimentation externe spéciale et peut être utilisé toute la journée lorsqu'il est branché. De plus, Vision Pro prend également en charge le déverrouillage de l'iris (Optic ID).
Selon la chroniqueuse du « Wall Street Journal » Joanna Stern, en portant cet appareil, vos yeux sont comme le curseur d'une souris d'ordinateur et vos doigts sont les boutons. Il est très facile de basculer entre le monde réel et le monde numérique. La couronne numérique de type Apple Watch sur le sourcil droit peut contrôler « l'immersion » et ajuster le rapport entre « virtuel » et « réalité ».
Bien qu'elle ait fait l'éloge de cet appareil, elle a également révélé que l'expérience était très confortable au cours des 15 premières minutes de port, mais à mesure que la durée de port augmente, le nez et le front commenceront toujours à ressentir le poids.
Le PDG d'Apple, Tim Cook, a déclaré : "Cela marque le début d'un voyage." Apple espère ouvrir le marché de la réalité mixte grâce à cet appareil, mais avant de lancer cet appareil, Apple doit faire un bon travail en matière de processus et de production de masse. Ming-Chi Kuo a prédit plus tôt cette année que les expéditions de casques AR/MR de première génération d'Apple devraient être extrêmement faibles et que les produits de deuxième génération devraient avoir deux versions, haute et basse, et que les deux modèles pourraient être commercialisés. en 2025. Lancé dans l’année.
Actuellement, les responsables affirment qu'Apple Vision Pro sera lancé aux États-Unis au début de l'année prochaine, au prix de 3 499 $ US (environ 25 000 RMB). Il sera étendu ultérieurement à d’autres pays et régions. Le prix de vente époustouflant vient également de la comparaison avec les produits d'autres fabricants.
La semaine dernière, Meta a lancé un nouvel appareil appelé Quest 3, au prix de 500 $ et est le premier casque grand public de réalité mixte avec couleur haute résolution. Le prix du nouvel appareil de réalité mixte d’Apple est sept fois supérieur à celui de l’appareil d’entrée de gamme de Meta. Même en comparant le modèle phare de Meta, Quest Pro, Apple Vision Pro est 2,5 fois plus grand.
De plus, selon les données de Counterpoint, fin 2022, la série Quest d'appareils VR représentait plus de 80 % de part de marché. Il existe également des fabricants nationaux tels que Pico et Nreal qui sensibilisent les utilisateurs au marché rentable.
Concernant le lancement de Vision Pro, le célèbre analyste Apple Ming-Chi Kuo a déclaré qu'Apple avait montré la vision de l'informatique spatiale et l'innovation en matière de conception des appareils AR/MR, mais n'avait pas démontré la nécessité d'utiliser Vision Pro dans la vie quotidienne. En comparaison, ChatGPT/AIGC est actuellement plus convaincant pour changer la vie humaine dans un avenir prévisible. Le prix de vente et la date de sortie plus élevés que prévu nécessitent une attente de plus de six mois, ce qui nuit au sentiment d'investissement à court terme. Ce qui doit être observé de près, c'est la demande de précommande et la question de savoir si Apple peut fournir des applications/contenus/écologie plus attrayants avant leur sortie.
Il existe également des maisons de courtage qui ont des points de vue différents. CITIC Securities a souligné dans le rapport de recherche que les progrès de la technologie d'affichage et interactive font que XR devrait devenir le support de la plate-forme informatique de nouvelle génération. Selon les estimations, l’espace de l’industrie XR dépasse de loin les mille milliards de yuans. Actuellement, la VR/MR est entrée dans une phase d’itération mature. On s’attend à ce que la RA soit initialement commercialisée en 2025. Une fois commercialisée, elle sera pleinement popularisée dans environ cinq ans et servira de produit de transition entre la VR et la RA.
La position de l'Univers Yuan diminue
Le Metaverse est un monde virtuel et complémentaire qui intègre des technologies telles que la réalité virtuelle, la blockchain et l'intelligence artificielle, et qui a autrefois attiré l'attention de nombreuses personnes. Cependant, depuis cette année, le Metaverse est progressivement devenu « plus cool ».
Début 2023, des rumeurs circulaient selon lesquelles Microsoft aurait dissous l'équipe Industrial Metaverse qui n'était établie que depuis 4 mois. Par la suite, Bloomberg a rapporté que Microsoft licencierait plus de 10 000 employés, parmi lesquels les départements commerciaux XR tels que HoloLens, AltSpaceVR, MRTK et MWR seraient directement dissous, et l'application sociale VR AltSpaceVR serait fermée en mars de cette année.
En Chine, le 13 février, Pico, une marque de réalité virtuelle appartenant à ByteDance, a mené une nouvelle phase d'optimisation du personnel. Par coïncidence, le 16 février, Tencent Games a annoncé que son activité XR modifierait sa voie de développement matériel et apporterait des ajustements aux équipes commerciales concernées.
Baidu a lancé Xirang fin décembre 2021. Le produit se positionne comme un espace interactif permanent multi-personnes qui traverse la virtualité et la réalité. Au cours des deux dernières années, Xirang a lancé une série de fonctions comprenant des systèmes de conférence, des centres d'art d'exposition, des espaces de co-création, des plateformes de collecte numérique, des enchères Yuanverse, des systèmes de transport urbain, etc. Selon les données officielles, d'ici 2022, Xiyang a lancé plus de 120 activités et espaces métavers, couvrant plus de 20 domaines tels que le tourisme culturel, l'art, l'automobile et la consommation.
Cependant, en mai de cette année, plusieurs médias ont rapporté que Ma Jie, vice-président de Baidu et chef de l'activité « Hirang » de Baidu, avait démissionné. Bien que l'équipe Hirang n'ait pas été dissoute, son avenir est actuellement incertain, et certains membres du personnel. ont été mutés ou ont démissionné. Le rapport a souligné que les initiés concernés ont déclaré qu'il était difficile d'envisager un bon modèle commercial pour l'activité Metaverse à court terme, avec une faible rentabilité, le passage de Baidu aux activités liées à l'AIGC et la réticence à investir plus de ressources dans l'activité Metaverse. C'est la raison principale pour laquelle Xiang a été marginalisé.
Le 21 mai, selon le média étranger VOX, la société mère de Facebook, Meta, lancera une nouvelle vague de licenciements. Nick Clegg, président des activités mondiales de Meta, a annoncé que Meta procéderait à une troisième série de licenciements, ciblant cette fois principalement le département commercial, le nombre de licenciements devant atteindre 6 000.
Auparavant, en novembre 2022, Meta avait annoncé le licenciement de 11 000 personnes et avait lancé une nouvelle série de licenciements en mars de cette année. En avril, des informations ont montré que la deuxième série de licenciements visait à licencier 4 000 personnes dans le département technique. On apprend désormais la troisième vague de licenciements, avec 6 000 employés du département commercial, ce qui porte le nombre total de licenciements à 21 000.
Zvika Krieger, consultant Meta et ancien directeur de l'innovation, a déclaré un jour : "Le Metaverse est un jeu à long terme." Pour les entreprises, le Metaverse peut être considéré comme un investissement qui coûte très cher et n’apporte aucun résultat à court terme.
Il convient de mentionner que l'ancien PDG de Disney, Bob Chapek, a également déclaré que la réalité virtuelle « Metaverse » était l'avenir de Disney. Mais fin mars, Disney a annoncé la suppression de sa division Metaverse. Actuellement, la cinquantaine de membres de l’équipe sont au chômage. On rapporte que les licenciements chez Disney devraient atteindre 7 000 personnes. Vous savez, la dernière fois que Disney a procédé à des licenciements à grande échelle, c'était au début de l'épidémie.
Résumé
Les scénarios d'application actuels du Metaverse sont en effet relativement limités. La plupart des gens ne font l'expérience du Metaverse qu'à travers des jeux, de l'audio et de la vidéo et d'autres scénarios de divertissement. L'aide au travail manque de loin. Les PC, ce qui fait perdre tout intérêt à certaines personnes. De plus, le métaverse en est encore aux premiers stades de développement et la mise en œuvre technique doit encore transcender certains problèmes, tels que l'évolutivité, la sécurité et d'autres problèmes. De plus, le Metaverse nécessite une intégration technologique dans plusieurs domaines, ce qui rend plus difficile l’amélioration de l’expérience utilisateur.
L'enthousiasme pour l'entrepreneuriat dans le domaine du métaverse a considérablement diminué. Cependant, cela ne signifie pas que le métaverse est en train de mourir. Cette fois, les nouveaux produits d'Apple démontrent leur disposition matérielle et leur niveau d'innovation impressionnant en matière de MR, si nous pouvons travailler avec l'ensemble de l'industrie pour réduire le prix à un niveau acceptable pour le public comme les paravents, et améliorer encore la forme du produit (en particulier). en termes de légèreté), il injectera plus de vitalité sur le marché du matériel Metaverse.
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