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Comment créer des effets spéciaux de tornade de jeu dans 3dsmax

WBOY
WBOYavant
2024-02-27 14:01:37892parcourir

L'éditeur PHP Xinyi vous révèle comment utiliser 3ds Max pour créer de superbes effets spéciaux de tornade de jeu. À travers cet article, nous vous présenterons en détail le processus de production, les techniques clés et les précautions, vous permettant de maîtriser facilement la méthode de création d'effets spéciaux de tornade et d'ajouter un impact visuel au jeu. Suivez-nous maintenant pour entrer dans le monde magique de 3ds Max et explorer des techniques uniques de production d'effets spéciaux de jeux !

Comment créer des effets spéciaux de tornade de jeu dans 3dsmax

(La modélisation dans ce tutoriel est complétée par 3Dmax, et AE est ajouté pour compléter les effets spéciaux.)

Étapes 3dsmax pour créer des effets spéciaux de tornade de jeu
  1. Nous ouvrons d'abord le modèle de personnage avec animation, et nous ajoutons nous-mêmes un ensemble de caméras, verrouillons l'angle dont nous avons besoin. Comme le montre l'image

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2. Analysez les effets qui doivent être ajoutés au personnage Nous devons ajouter des effets spéciaux sympas de la compétence de lumière d'épée au personnage lorsqu'il balance un couteau. Laissez-moi d'abord vous montrer le cas préparé.

Comment créer des effets spéciaux de tornade de jeu dans 3dsmax

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Au moment où le personnage tranche, de nombreux effets spéciaux seront déclenchés, comme des tornades, des lumières de couteau, des particules, etc. Commençons à le faire.

3. Tout d’abord, créons une lumière d’épée traînante lorsque le personnage tranche avec l’arme. Par exemple, une arme tranchante suivra la lumière de la lame de l'arme, puis commencera à couper les effets spéciaux de compétence de la tornade et les effets spéciaux de la lame de vent de tornade qui l'accompagnent.

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La lumière de l'épée ici utilise principalement le plug-in de lumière d'épée Ghost Trails dans MAX pour ajuster la taille et l'effet de la lumière de l'épée. Créez un autre modèle de tornade. Ajustez l'apparence et l'effet de la tornade souhaitée et effectuez le rendu.

Comme indiqué ci-dessous :

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4. La sortie du diagramme de séquence après le rendu et le modèle réalisé dans MAX sont placés dans AE pour la correction des couleurs.

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Nous utiliserons des plug-ins tels que la suppression du noir, le halo, l'effacement du dégradé et la fin dans AE pour enrichir les effets et rendre les couleurs plus complètes.

Version terminée :

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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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