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Qu'est-ce que ça fait de faire du développement PHP dans une société de jeux ?

无忌哥哥
无忌哥哥original
2018-07-12 09:32:1814775parcourir

La saison des diplômes est sur le point de recommencer. De nombreux nouveaux diplômés ont déjà commencé à chercher un emploi, et certains ont déjà trouvé un emploi. Alors que le marché des capitaux subit des changements rapides, l'industrie du jeu vidéo est une industrie à laquelle beaucoup de gens aspirent. À l'époque, j'ai entendu dire qu'un de mes amis travaillait dans une entreprise de jeux vidéo avec un salaire mensuel de 10 000 à 20 000 yuans. C'était très difficile pour moi de faire un accompagnement de plus de 1 000 yuans par mois à cette époque. Je suis envieux, mais j'ai entendu dire qu'il était un programmeur C++ qui développait des jeux 3D, mais je ne connais pas le C++. PHP et autres langages de développement WEB, je ne peux donc qu'espérer un salaire. Mais peu de temps après, les jeux sur le Web ont explosé et j’ai enfin eu l’opportunité de me lancer dans l’industrie du jeu vidéo. Donc, pour ceux qui souhaitent entrer dans l’industrie du jeu, existe-t-il des opportunités pour ceux qui ne connaissent que PHP d’entrer dans l’industrie du jeu ? L’industrie du jeu vidéo est-elle un bon endroit où être ? Quel genre de travail l’industrie du jeu vidéo fait-elle ? Ne vous inquiétez pas, laissez-moi vous suivre un par un.

Question 1 : Je ne connais que le développement PHP, puis-je entrer dans l'industrie du jeu ?

La réponse est oui. Il existe diverses technologies utilisées dans l’industrie du jeu, et PHP peut également être utilisé pour créer des jeux. La première société de jeux que j'ai rejoint à l'époque utilisait PHP comme backend pour ses produits. Lorsque j'ai obtenu l'autorisation SVN pour consulter le code après avoir rejoint la société, je l'ai regardé et j'ai soupiré dans mon cœur : il s'avère que PHP peut le faire. on joue toujours comme ça !

Sans plus tarder, jetons un coup d'œil à ce que PHP est utilisé pour faire dans les sociétés de jeux :

Écrire une logique côté serveur (les performances PHP ne sont pas élevées et l'écriture côté serveur est rarement fait en PHP de nos jours. Mais certaines personnes utilisent encore PHP pour écrire, et certains jeux H5 sont également écrits en PHP. Il existe même des frameworks comme swool pour améliorer les performances)

Écrire des interfaces de jeu, comme le front-end JS. et code de connexion AS3, serveurs Web Utilisez nginx pour l'équilibrage de charge.

Écrire un historique de gestion de jeu.

Écrire le site Web officiel du jeu

Développer des systèmes liés au jeu, tels que le backend de gestion des comptes officiels du jeu.

D'après mon expérience, écrire le backend de gestion des données d'un jeu dans une société de jeux demande plus de travail. Les besoins que nous rencontrons souvent sont les suivants :

Notre jeu est sur le point d'être lancé, mais il n'y a aucun moyen de voir les données d'inscription. Je ne sais pas quels sont le taux de conversion et les données de paiement. c'est pour moi.

Notre jeu a besoin de voir le rapport sur le taux de paiement, le rapport sur le taux de conversion d'inscription, le rapport sur la publicité et les revenus. Vous pouvez écrire une fonction pour que je fasse ces rapports et me les montre.

Notre jeu doit envoyer des objets aux joueurs. Vous pouvez créer une fonction en arrière-plan pour que j'envoie des objets aux joueurs.

Nos joueurs se sont plaints. Nous ne pouvons pas utiliser directement un numéro QQ comme compte de service client. Nous avons besoin d'un système pour le gérer. Vous pouvez m'écrire un système de service client.

Certains de nos joueurs publient des messages sur le canal de discussion. Veuillez les bloquer et créer un système de surveillance du chat.

Nous organiserons un événement la semaine prochaine. Le planning a besoin de connaître certaines données. Veuillez me faire un rapport. Afin de prévenir des besoins connexes à l'avenir, vous pouvez me créer un module de gestion d'événements.

Nous allons nous connecter à Tencent Games. S'il vous plaît, aidez-moi à écrire l'interface frontale et à transmettre les données au client. . . . .

Il existe de nombreuses équipes dans la même entreprise et leurs technologies ne sont pas partagées. Chaque équipe peut répondre aux exigences ci-dessus. Les données que chaque planification ou opération doit examiner sont similaires, et même les opérations ne savent pas quelles données examiner. De plus, les langages et frameworks de développement côté serveur utilisés par chaque équipe ne sont pas nécessairement les mêmes. Cette équipe utilise le backend JAVA, cette équipe utilise le backend C++, une autre utilise le flux Erlang, et certains sont écrits en python, et le côté serveur. Les langages de développement sont divers et non unifiés. Si vous souhaitez utiliser le backend écrit par cette équipe dans une autre équipe, vous devrez faire un gros changement de bas niveau.

Parce que le jeu est divisé en serveurs, il y a un autre problème : un serveur a son propre backend, et certains ont un seul ensemble de code backend. Il y a des données pour chaque serveur, et il y a aussi des données d'un arrière-plan pour toute la région. Ce fond est une plateforme qui regroupe les données d'arrière-plan de tous les serveurs, et cela implique également la question de la communication des données entre les arrière-plans... . ..Les programmeurs PHP tomberont dans ce tourbillon de demandes. Ce qui est encore plus effrayant, c'est que lorsque vous changez d'entreprise, toutes les choses ci-dessus devront peut-être être refaites, car les architectures écrites par les développeurs de différentes entreprises ne sont pas toutes différentes. même.

Parlons des technologies que les PHPers des sociétés de jeux devraient apprendre à utiliser :

Logiciel de serveur Web : nginx, apache

Langage de développement : php, javascript, html, html5, css , shell

Base de données : mysql, mongodb

Composant de cache : memcache, redis

Système d'exploitation : linux

Protocole de communication : http, socket, xml , json

Cela dit, en tant que PHPer d'une société de jeux, j'espère vraiment avoir quelque chose comme ceci : un système backend unifié qui peut se connecter facilement et facilement au jeu, prêt à l'emploi et adapté pour le côté serveur écrit dans n'importe quelle langue. Il peut disposer d'un rapport de données et d'une définition de données unifiés, conformes aux habitudes d'utilisation de l'industrie du jeu. Ne me dites pas, cette chose existe vraiment. J'ai organisé une douzaine de PHPers et j'ai passé beaucoup de temps à écrire un ensemble de backends de gestion de jeux spécialement conçus pour résoudre les problèmes ci-dessus. En fait, le code a été diffusé et utilisé dans de nombreuses entreprises. , mais aucun d'entre eux. Il doit s'agir d'une version complète, sinon il n'y a pas de développement ciblé pour la polyvalence.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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