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Premiers pas avec Pygame : didacticiel complet d'installation et de configuration

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2024-02-19 22:10:061636parcourir

Premiers pas avec Pygame : didacticiel complet dinstallation et de configuration

Apprenez Pygame à partir de zéro : tutoriel complet d'installation et de configuration, exemples de code spécifiques requis

Introduction :
Pygame est une bibliothèque de développement de jeux open source développée à l'aide du langage de programmation Python. Elle fournit une richesse de fonctions et d'outils qui font les développeurs. peut facilement créer différents types de jeux. Cet article vous aidera à apprendre Pygame à partir de zéro et fournira un didacticiel complet d'installation et de configuration, ainsi que des exemples de code spécifiques pour vous permettre de démarrer rapidement.

Première partie : Installation de Python et de Pygame
Tout d'abord, assurez-vous que Python est installé sur votre ordinateur. Vous pouvez télécharger et installer la dernière version de Python depuis le site officiel (https://www.python.org). Une fois l'installation terminée, vous pouvez vérifier que Python est installé normalement et afficher les informations de version de Python en ouvrant une fenêtre de ligne de commande et en entrant la commande "python".

Ensuite, nous devons installer Pygame. Dans la fenêtre de ligne de commande, entrez la commande suivante pour installer Pygame :
pip install pygame

Partie 2 : Créer une fenêtre Pygame
Dans un environnement où Pygame a été installé, nous pouvons commencer à écrire le premier programme Pygame. Tout d'abord, créez un nouveau fichier Python et importez le module Pygame dans le fichier. On peut ensuite utiliser les fonctions de Pygame pour créer une fenêtre. Voici un exemple simple :

importer pygame

Initialiser Pygame

pygame.init()

Définir la taille de la fenêtre

largeur = 800
hauteur = 600

Créer une fenêtre

window = pygame.display. set_mode ((largeur, hauteur))
pygame.display.set_caption("Ma première fenêtre Pygame")

Boucle principale du jeu

running = True
pendant l'exécution:
pour l'événement dans pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
  running = False

# Effacer l'écran
window.fill((255, 255, 255))

# Mettre à jour l'affichage de l'écran
pygame.display.flip()

Quitter Pygame

pygame.quit()

Dans le code ci-dessus , nous avons d'abord importé le module Pygame et utilisé pygame.init() pour initialiser Pygame. Ensuite, nous définissons les dimensions de la fenêtre et créons une fenêtre en utilisant pygame.display.set_mode(). Utilisez pygame.display.set_caption() pour définir le titre de la fenêtre. Ensuite, nous utilisons une boucle while pour écouter un événement de sortie (comme cliquer sur le bouton de fermeture de la fenêtre) et quitter la boucle lorsque l'événement de sortie se produit. Dans la boucle, nous utilisons la fonction window.fill() pour effacer l'écran et la fonction pygame.display.flip() pour mettre à jour l'affichage de l'écran. Enfin, utilisez pygame.quit() pour quitter Pygame.

Partie 3 : Ajout d'éléments de jeu et d'interactions
Pygame fournit de riches fonctionnalités pour ajouter des éléments de jeu et gérer les interactions. Voici un exemple de code pour ajouter un petit carré mobile à l'aide de Pygame :

importer pygame

Initialiser Pygame

pygame.init()

Définir la taille de la fenêtre

largeur = 800
hauteur = 600

Créer une fenêtre

window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Mon premier jeu Pygame")

Définir la taille et la position d'initialisation du petit bloc

block_size = 50
x = width // 2 - block_size // 2
y = height // 2 - block_size // 2

Définir la vitesse de déplacement des petits blocs

speed = 5

Boucle principale du jeu

running = True
pendant l'exécution :
pour l'événement dans pygame .event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
  running = False

# Obtenez l'état des touches du clavier
touches = pygame.key.get_pressed()

# Déplacez le petit carré en fonction de l'état des touches du clavier
si touches[pygame.K_LEFT ]:

x -= speed

if clés [pygame.K_RIGHT]:

x += speed

if clés[pygame.K_UP]:

y -= speed

if clés[pygame.K_DOWN]:

y += speed

# Effacer l'écran
window.fill((0, 0, 0))

# Dessinez de petits blocs
pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (x, y, block_size, block_size))

# Mettez à jour l'affichage de l'écran
pygame.display. flip()

Quittez Pygame

pygame.quit()

Dans le code ci-dessus, nous définissons la taille et la position initiale d'un petit carré, et utilisons le paramètre speed pour contrôler la vitesse de déplacement du petit carré. Dans la boucle principale, nous utilisons la fonction pygame.key.get_pressed() pour obtenir l'état des touches du clavier. Selon les différents états du bouton, nous mettons à jour la position du petit carré. Utilisez la fonction pygame.draw.rect() pour dessiner le carré, en transmettant la position et les dimensions du carré à la fonction. Enfin, nous utilisons pygame.display.flip() pour mettre à jour l'affichage à l'écran.

Conclusion :
Grâce à l'étude de cet article, vous avez appris à installer et configurer Pygame, et appris à utiliser Pygame pour créer des fenêtres, ajouter des éléments de jeu et gérer les interactions. J'espère que cela vous sera utile pour apprendre et développer davantage des jeux Pygame. Je vous souhaite de créer des jeux incroyables dans le monde de Pygame !

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