Maison > Article > développement back-end > L'utilisation de Goldmark pour attacher ChildNode dans Golang provoque un débordement de pile
J'utilise Goldmark en Go et je suis nouveau dans ce domaine, donc je ne suis pas sûr de le faire correctement. J'ai lu la documentation, mais je ne comprends pas pourquoi cela se produit.
J'ai analysé un fichier markdown et utilisé ast.walk pour parcourir l'ast.
Mon objectif est d'injecter une sous-liste sous l'élément de liste.
ast.walk(doc, func(n ast.node, entering bool) (ast.walkstatus, error) { if entering { if n.kind() == ast.kindlistitem { sublist := ast.newlist(0) sublistitem := ast.newlistitem(0) sublist.appendchild(sublist, sublistitem) leaf := ast.newstring([]byte("hello")) sublistitem.appendchild(sublistitem, leaf) n.appendchild(n, sublist) } } return ast.walkcontinue, nil })
Cependant, lorsque je lance ceci, j'obtiens
runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit runtime: sp=0xc04f9803c8 stack=[0xc04f980000, 0xc06f980000] fatal error: stack overflow
Je pense que cela est dû à l'ajout d'un nouveau nœud et à l'accès à ce nœud lors de la prochaine itération. Mais je ne sais pas vraiment comment ignorer les nouveaux nœuds.
Vous avez raison, l'erreur de débordement de pile est causée par l'accès d'un nouveau nœud.
Pour résoudre ce problème, vous pouvez enregistrer les nœuds ajoutés et les ignorer dans la fonction walk.
// for recording the added nodes added := make(map[*ast.List]bool) ast.Walk(doc, func(n ast.Node, entering bool) (ast.WalkStatus, error) { if entering { if n.Kind() == ast.KindList { if _, ok := added[n.(*ast.List)]; ok { // skip the added node return ast.WalkSkipChildren, nil } } if n.Kind() == ast.KindListItem { subList := ast.NewList(0) subListItem := ast.NewListItem(0) subList.AppendChild(subList, subListItem) leaf := ast.NewString([]byte("Hello")) subListItem.AppendChild(subListItem, leaf) n.AppendChild(n, subList) // record the added node added[subList] = true } } return ast.WalkContinue, nil })
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!