Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > KRAFTON annonce son plan annuel 2024 : sortie du jeu mobile "Darkness Is Approaching"
Récemment, KRAFTON (PDG Kim Chang Han) a partagé sa stratégie commerciale 2024 dans le système de conférence inter-entreprises KRAFTON LIVE TALK (ci-après dénommé KLT).
Le thème de ce KLT est "de la créativité originale à l'échelle créative". CH Kim, PDG de KRAFTON, a déclaré : « 2024 sera l'année où la stratégie « Creative Scaling » commencera à porter ses fruits, et a déclaré que ce sera une année clé pour déterminer le développement progressif de KRAFTON. vise à découvrir de nouveaux points forts du jeu et à élargir efficacement l'orientation commerciale du marché mondial
L'objectif de KRAFTON est de sortir de nouveaux jeux chaque année et gère actuellement plus de 20 projets, notamment : le jeu mobile "Darker and Darker", " inZOI". ", le jeu mobile "Dinkum", "Black Budget Project", Deep Sea Trek 2. Parmi eux, le jeu mobile "Darker and Darker" et "inZOI" devraient sortir cette année
CH Kim a également appelé à renforcer les capacités des membres de KRAFTON et transformer leur état d'esprit. En plus d'améliorer ses capacités de distribution, il a encouragé tous les membres à explorer diverses voies susceptibles d'amplifier la valeur de la créativité, notamment la découverte, la production et la commercialisation. pour permettre au service de distribution de naviguer avec une plus grande flexibilité et de répondre aux tendances de croissance potentielles. L'objectif est de créer un environnement permettant aux nouvelles propriétés intellectuelles de pénétrer le marché rapidement et avec agilité.
Pour les plans à moyen et long terme, il existe un L'accent est mis sur l'investissement continu pour réaliser l'expansion mondiale de la propriété intellectuelle « PUBG : BATTLEGROUNDS » et sur le marché indien. KRAFTON a l'intention de franchiser la propriété intellectuelle « PUBG : BATTLEGROUNDS » et de construire son écosystème de plate-forme pour établir des avantages concurrentiels uniques. mettre en œuvre une stratégie de marque à long terme, y compris l'expansion de la marque IP « PUBG : BATTLEGROUNDS », et accroître les activités de développement par le biais de studios internes et externes et de l'externalisation. En outre, CH Kim a également réitéré les perspectives d'investissement et de développement du marché indien. notamment en assurant la position de leader de BGMI sur le marché et en développant les activités d'édition et d'e-sport en Inde
a également souligné l'importance de l'utilisation de la technologie d'apprentissage en profondeur. industrie du jeu, et a déclaré qu'il s'engage à l'intégrer activement dans le processus de développement. Avec les meilleures capacités de recherche et de développement en intelligence artificielle au monde, il espère que cela améliorera non seulement l'efficacité de la production, mais fournira également des expériences innovantes centrées sur l'utilisateur.
CH Kim, représentant de KRAFTON, a conclu : « Cette année sera le jeu mobile « Darker and Darker ». Comme point de départ, la première année où une nouvelle série de produits est officiellement lancée sera la première année où la « mise à l'échelle créative » » La stratégie permet d'obtenir des résultats substantiels. Pour que ce processus entre dans un cercle vertueux, tous les membres doivent se consacrer au développement de jeux. »Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!