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Pour maîtriser les compétences d'utilisation de diverses structures de données en langage Go, des exemples de code spécifiques sont nécessaires
En langage Go, les structures de données sont une partie très importante du programme. En utilisant les structures de données de manière appropriée, nous pouvons améliorer l'efficacité et la lisibilité de nos programmes. Cet article présentera diverses structures de données couramment utilisées dans le langage Go et donnera des exemples de code spécifiques.
Un tableau est une collection d'éléments avec le même type de données. En langage Go, la longueur du tableau est fixe et l'index du tableau commence à 0. Voici un exemple d'utilisation d'un tableau :
package main import "fmt" func main() { var arr [5]int //定义一个长度为5的整型数组 arr[0] = 1 arr[1] = 2 arr[2] = 3 arr[3] = 4 arr[4] = 5 fmt.Println(arr) //[1 2 3 4 5] }
Slice est l'une des structures de données flexibles et puissantes du langage Go. Il peut augmenter ou diminuer dynamiquement la longueur, et les éléments sont accessibles par index. Voici un exemple d'utilisation de tranches :
package main import "fmt" func main() { arr := []int{1, 2, 3, 4, 5} //定义一个切片 fmt.Println(arr[0]) //访问切片的第一个元素 fmt.Println(arr[1:4]) //访问切片的第2至第4个元素 fmt.Println(arr[:3]) //访问切片的前3个元素 fmt.Println(arr[2:]) //访问切片的第3个至最后一个元素 arr = append(arr, 6) //向切片中添加一个元素 fmt.Println(arr) //[1 2 3 4 5 6] }
Une carte est une collection de paires clé-valeur où chaque clé ne peut apparaître qu'une seule fois. En langage Go, les valeurs mappées peuvent être de n'importe quel type. Voici un exemple d'utilisation d'une carte :
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) //定义一个映射 m["apple"] = 1 m["banana"] = 2 m["orange"] = 3 fmt.Println(m) //map[apple:1 banana:2 orange:3] fmt.Println(m["banana"]) //2 delete(m, "banana") //删除一个键值对 fmt.Println(len(m)) //2 }
Une liste chaînée est une structure de données couramment utilisée qui consiste en un ensemble de nœuds, chaque nœud contenant des données et un pointeur vers le nœud suivant. Voici un exemple d'utilisation d'une liste chaînée :
package main import "fmt" type Node struct { data int next *Node } func main() { head := &Node{data: 1} //创建一个头节点 node1 := &Node{data: 2} //创建一个数据为2的节点 head.next = node1 node2 := &Node{data: 3} //创建一个数据为3的节点 node1.next = node2 fmt.Println(head.data) //1 fmt.Println(head.next.data) //2 fmt.Println(head.next.next.data) //3 }
La pile est une structure de données dernier entré, premier sorti (LIFO) qui ne peut être insérée et supprimée qu'à une extrémité. Voici un exemple d'utilisation de la pile :
package main import "fmt" type Stack struct { elements []int } func (s *Stack) Push(element int) { s.elements = append(s.elements, element) } func (s *Stack) Pop() (int, error) { if len(s.elements) == 0 { return 0, fmt.Errorf("stack is empty") } temp := s.elements[len(s.elements)-1] s.elements = s.elements[:len(s.elements)-1] return temp, nil } func main() { s := &Stack{} s.Push(1) s.Push(2) s.Push(3) fmt.Println(s.Pop()) //3 fmt.Println(s.Pop()) //2 fmt.Println(s.Pop()) //1 fmt.Println(s.Pop()) //stack is empty }
Les structures de données ci-dessus sont couramment utilisées dans le langage Go et leurs techniques d'utilisation. En utilisant ces structures de données de manière appropriée, nous pouvons développer et maintenir des programmes plus efficacement. J'espère que les exemples de code de cet article pourront approfondir votre compréhension des diverses structures de données dans le langage Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!