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Évaluation tout-en-un de PICO 4 VR : se concentrer sur l'écosystème de contenu dynamique

WBOY
WBOYavant
2024-01-16 17:00:11531parcourir

Je me sens obligé d'écrire cette critique de PICO 4. En tant qu'acteur largement impliqué dans les produits électroniques, je possède de nombreux appareils VR, mais seul PICO me permet d'acheter deux générations de produits (Neo 3 et 4). Je passe beaucoup de temps avec ces appareils, c'est pourquoi je voulais partager mes expériences et mes sentiments sur leur utilisation sous un angle différent de celui d'une simple évaluation formelle.

PICO 4 VR一体机评测:有活力的内容生态是核心

De la curiosité initiale à la curiosité ultérieure, puis au traitement avec un esprit normal, mon attitude envers les équipements VR s'est progressivement calmée. Si quelqu’un me demande quelle est la chose la plus importante pour un appareil VR ? Maintenant, j'ai un point de vue différent. En prenant le PICO 4 devant moi comme exemple, je ne me concentre pas sur les paramètres matériels, mais plutôt sur l'écologie du contenu.

Un concept doit être corrigé ici : bien qu'il y ait des différences dans les paramètres matériels entre des produits VR à des prix similaires, elles ne seront pas si évidentes. Le gène qui détermine s’ils peuvent se démarquer est la perfection de leur écologie de contenu.

J'ai toujours l'impression que l'équipement VR procure une sensation de fraîcheur. Peu de joueurs VR autour de moi diraient : je passe souvent des dizaines ou des centaines d’heures à jouer à un jeu. C'est un phénomène rare. La plupart des jeux VR n'ont pas une longue durée de vie comme les jeux ordinaires, c'est pourquoi nous dépensons souvent beaucoup d'argent pour acheter du matériel VR, pour ensuite le manger peu de temps après l'avoir ramené à la maison. En d’autres termes, c’est parce que la fraîcheur du contenu VR n’est pas durable.

Mais au contraire, s'il y a constamment de nouveaux jeux, de nouveaux programmes et vidéos VR et de nouvelles applications qui arrivent sur le marché pour maintenir le dynamisme de l'écosystème de contenu, ce sentiment de fraîcheur peut être maintenu. C'est ce qui m'attire vers la marque PICO. De la 3ème à la 4ème génération, j'ai vu le processus de PICO construire progressivement un écosystème. Si l'ère de PICO 3 peut être décrite comme celle où tout le monde construisait des maisons en plein essor, alors à ce moment-là, PICO 4 a déjà pris les devants en matière de décoration. Le pool de contenu actuel de

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PICO 4 peut être résumé en deux parties : une partie est constituée de jeux et l'autre partie est constituée d'autres contenus, notamment des vidéos, des diffusions en direct, du fitness, des réseaux sociaux et d'autres applications. Quelle que soit la partie, il existe un cycle de mise à jour relativement stable. Lorsque vous utilisez PICO 4, vous sentez que cette piscine n’est pas une piscine d’eau stagnante, mais pleine de vitalité.

Désormais, la colonne « Recommandé » du menu principal du système peut mieux servir de plaque tournante du pool de contenu. Toutes les catégories de contenu sont exposées ici dans un ordre précis. Qu’il s’agisse de jeux, de vidéos ou d’autres contenus, tant que vous vérifiez ici chaque fois que vous allumez le téléphone, vous trouverez toujours quelque chose d’intéressant. Pour le dire plus crûment, c'est aussi la raison pour laquelle j'allume toujours le téléphone.

(Les captures d'écran suivantes ont été enregistrées via le screencasting de PICO 4. Pour des raisons bien connues, les captures d'écran ne peuvent pas restaurer l'expérience VR réelle, veuillez vous référer à la description textuelle.)

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Avant de parler de l'expérience de jeu, PICO 4 doit être introduit en premier (par rapport à PICO Neo 3) Améliorations des indicateurs matériels. PICO 4 est naturellement un appareil VR basé sur la norme 6DoF, offrant une précision opérationnelle et un confort qui correspondent aux jeux grand public. De plus, il a apporté les améliorations suivantes aux indicateurs : la résolution a été augmentée à 4320x2160, la densité de pixels PPI a atteint 1200 ; le champ de vision a été étendu à 105 degrés et la résolution angulaire a été augmentée à 20,6. Ces données de base sont importantes pour les équipements VR, car lorsque vous mettez un casque VR, la sensation la plus directe est de savoir si l'image dans le champ de vision est suffisamment claire. Cela est non seulement bénéfique pour les jeux haut de gamme, mais aussi la base. pour découvrir des applications telles que des vidéos et des films.

Il est à noter que la nouvelle solution Pancake de PICO 4 réduit également le poids de la monture, d'environ 400g à environ 300g (hors sangles et piles), améliorant ainsi le confort de port, ce qui prolonge également objectivement la durée d'utilisation unique. Pour un appareil comme VR qui a tendance à paraître encombrant, cette mise à niveau est plus pratique.

De plus, PICO 4 prend en charge la fonction de transparence en couleur via une caméra couleur RVB, c'est-à-dire que vous pouvez voir la scène réelle devant vous lorsque vous êtes équipé d'un casque. Après une récente mise à niveau, la distorsion et d'autres défauts dans l'état de perspective en couleur ont été considérablement améliorés, et il peut presque être porté pour effectuer un travail simple. Cela fournit également une base pour de futures applications associées impliquant la RA.

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À propos de la sensation d'utiliser PICO 4 pour découvrir le jeu. Ici, je voudrais ne pas faire d'histoires sur les deux œuvres clichées "Beat Saber" et "Half-Life Alyx". En fait, j'ai déjà mentionné son support pour ces deux travaux dans le rapport d'essai de PICO Neo 3 l'année dernière. PICO 4, qui s'est amélioré dans divers indicateurs matériels, fonctionnera naturellement mieux. Relativement parlant, je suis plus disposé à partager quelques œuvres fraîches et représentatives que j'ai récemment expérimentées, comme "Tentacle Artisan" de Devolver, qui est également une œuvre nouvellement lancée sur la boutique PICO.

Dans ce jeu, vous vous transformez en un énorme monstre marin, jetez un coup d'œil à la ville côtière du point de vue d'une tour, interagissez avec les PNJ et « aidez les autres ». Les mains qui tiennent la poignée deviennent une paire d'énormes tentacules. En balançant les bras à volonté, vous pouvez créer diverses formes avec une précision et un jugement de portée précis. Il s'agit d'un jeu très typique avec un sentiment de substitution VR : vous devez faire preuve d'un peu d'imagination pendant le jeu et vous traiter comme un monstre au lieu d'un humain, ce qui sera plus intéressant.

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Un autre type de jeu qui, je pense, est relativement de niche mais très populaire dans le domaine de la VR est la pêche. Ce type de jeu combine vidéo et gameplay : vous pouvez non seulement profiter du paysage panoramique, mais aussi acquérir un sentiment d'accomplissement grâce aux opérations. À cet égard, Real VR Fishing fait un excellent travail. Associé à la haute définition et à l'angle de vision du PICO 4, son expressivité paysagère est présentée avec précision, et le simple fait de regarder autour du paysage vous procure un sentiment de plaisir. Pour prendre du recul, ce jeu est simple et facile à utiliser en termes de gameplay. La poignée de haute précision simule la sensation de soulever la canne et de rétracter la ligne, ce qui est très réaliste et donne une illusion immersive.

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Mon préféré est les jeux d'aventure, en particulier ceux de style japonais, alors quand je parcourais le centre commercial PICO, j'ai remarqué "L'histoire de Yuneng Qilu". Il s'agit également d'un travail auparavant célèbre sur Quest et Steam VR. La version PICO a été mieux localisée en chinois. À proprement parler, il s'agit d'un jeu d'aventure sous forme de résolution d'énigmes. Vous devez coopérer avec l'héroïne et utiliser vos capacités spéciales respectives pour résoudre des difficultés. Pour parler franchement, c’est le genre de jeu que l’on voit souvent sur les réseaux sociaux où « les gens qui regardent ne pourront pas deviner ce que vous faites ».

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Quand il s'agit d'aventures japonaises, il y en a une autre que je dois mentionner : "Ruin Mage". Il s'agit d'un jeu d'action-aventure plus typique axé sur l'exploration de donjons, et c'est une combinaison rare d'intrigue et d'opération de combat. Surtout ce dernier, quand j'y ai joué sur PICO 4, c'était comme le meilleur jeu d'action auquel j'ai jamais joué. Il convient de mentionner que ce jeu a déjà été disponible sur le centre commercial PICO, mais il est actuellement en cours de localisation. Il sera remis dans les rayons dans le futur, je vous recommande de l'essayer.

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La plupart des jeux mentionnés précédemment sont également vendus sur Quest et Steam VR. Ce dernier est presque considéré comme un pool de contenu universel pour tous les appareils VR, et PICO 4 ne fait pas exception. Vous pouvez vous connecter à Steam VR sur PICO 4 via un streaming filaire USB3.0 ou sans fil WiFi. En théorie, le streaming filaire est meilleur et le streaming filaire devrait être utilisé lors de la lecture de certains chefs-d'œuvre de grande capacité.

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En dehors des jeux - comme mentionné précédemment, le contenu écologique actuel de PICO est relativement riche, et tout le contenu VR grand public peut être vu sur cette machine. Par exemple, un petit ami interactif ou une petite amie interactive, comme une diffusion panoramique en direct, une danse chaude ou une vidéo immersive, etc. Vous pouvez également lire librement les vidéos que vous souhaitez regarder dans différents modes 3D du lecteur PICO (cela semble très important). Le responsable fournit également un logiciel de streaming de type stockage cloud pour faciliter le stockage et la lecture vidéo.

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Je n'ai pas compté la quantité de contenu de ce type qui se trouve actuellement dans le pool de contenu de PICO, mais la sensation de « rafraîchir à chaque fois » est très bonne. Tout comme faire défiler Douyin ou regarder Bilibili, il ne vous sera pas recommandé de dupliquer le contenu. Bien sûr, je ne dis pas que le pool de contenu de PICO est presque illimité comme les deux derniers (si vous aimez regarder Douyin et Bilibili dans PICO, c'est une autre affaire), mais son nouveau contenu suffit à vous attirer à un certain moment. Allumez-le et jouez. Pour les équipements VR, c'est déjà rare.

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En termes de système, PICO 4 n'a pas beaucoup changé par rapport à avant. C'est principalement parce que la version actuelle est suffisamment mature en termes de facilité d'utilisation. Mais vous pouvez également constater que cela a amélioré la fonction de segmentation. Par exemple, des rappels tête haute liés à la forme physique : affichage du temps de jeu et de la consommation de calories, comme l'ajout d'un mode d'inclinaison, qui vous permet de vous allonger à plat et de jouer avec le suivi de positionnement désactivé et la fonction de perspective en couleur mentionnée tout à l'heure ; qui ajoute un corps de robinet pour effectuer des opérations de commutation. Il y a beaucoup de détails intéressants, et parfois on a l'impression que cette machine est comme un laboratoire miniature, où de nouvelles idées émergent toujours.

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Il n'y a rien à dire sur l'apparence, car le cadre hôte et le handle de PICO 4 utilisent toujours le même modèle, sans grand changement. Mais d'un autre côté, l'apparence est aussi l'aspect le plus remarquable d'un équipement VR, car l'expérience de port joue parfois un rôle décisif dans les sensations du joueur.

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En tant que joueur qui utilise du matériel VR depuis longtemps. Personnellement, je pense que vous pouvez éliminer toute préoccupation concernant le PICO 4 en termes d'expérience de port, ou en d'autres termes - par rapport aux produits du même niveau, l'expérience de port du PICO 4 est relativement confortable. Cela est en partie dû à la réduction de poids provoquée par le plan Pancake mentionné précédemment, et il n'y a pas de sensation lourde comme soulever un haltère. D'autre part, cela est également dû à l'amélioration continue des aspects de conception humanisés tels que le rembourrage, les sangles et la taille. Lorsque vous commencerez à vous impliquer dans des jeux ou des vidéos, il sera plus facile d’ignorer l’existence du « casque ».

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La disposition des boutons du contrôleur est toujours une conception classique en deux parties, qui devrait être familière aux joueurs ayant une expérience VR. Les styles et la sensation des deux boutons de menu sont clairement différenciés de ceux des touches de fonction, ce qui rend presque impossible de les toucher accidentellement. La taille du manche est relativement modérée et les joueurs avec de grandes et petites mains peuvent s'adapter rapidement.

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En bref, en tant que produit VR relativement populaire sur le marché, je pense que les avantages de PICO 4 se reflètent principalement dans son écosystème de contenu dynamique. Que vous soyez à la recherche de jeux ou d'autres contenus, cette machine vous donnera toujours envie de l'allumer. De plus, je vois ses progrès dans les paramètres matériels et l'expérience de port, et il continue d'ajouter des fonctions subdivisées grâce à la mise à niveau continue du système, je pense que cela le rendra également attrayant pour un groupe plus large de joueurs.

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