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L'avantage de NVIDIA sur AMD dans la technologie de génération de trames

王林
王林avant
2024-01-16 14:18:271169parcourir

Nouvelles de ce site le 16 janvier. De l'extérieur, en concurrence avec NVIDIA, AMD a joué la plupart du temps le rôle de "catcher" en termes de technologie de super résolution Sharp Painting (FSR) et de technologie de génération de trames AFMF, Tous sont à la traîne de NVIDIA.

AMD 认为在帧生成技术方面,比英伟达更具优势

Mais Aaron Steinman d'AMD ne le pense pas. Il a déclaré : "Nvidia doit maintenant coopérer avec notre travail et promouvoir des solutions liées aux pilotes. Je veux vraiment savoir ce qu'ils ressentent maintenant."

Note de ce site : les technologies basées sur les pilotes mentionnées par Steinman sont AMD Fluid Motion Frames (AFMF) et Radeon Super Resolution (RSR). La première sera lancée en avant-première le 24 janvier et la seconde est déjà disponible.

Contrairement à la technologie FSR, les deux technologies ci-dessus d'AMD n'exigent pas que les développeurs prennent en charge ces deux technologies dans les jeux et sont applicables à la plupart des jeux dans une certaine mesure.

Steinman a poursuivi : « Je pense que la portée des avantages du DLSS est limitée. L'avantage de notre solution est qu'elle est open source et multi-fournisseurs, NVIDIA suivra et bénéficiera de notre solution, ou fera quelque chose de similaire lui-même. » .

Prenons "Avatar : La frontière de Pandore" comme exemple. Le jeu propose AMD Frame Generation et FSR 3, mais ne prend pas en charge DLSS, ce qui signifie que les utilisateurs de GPU Nvidia devront utiliser la technologie de mise à l'échelle d'AMD.

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