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Piste d'IA humaine numérique virtuelle, examen de la chaîne industrielle

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2024-01-12 09:00:04379parcourir

Aujourd'hui, le concept de personnes numériques virtuelles a fortement augmenté et des entreprises telles que Huayang Lianzhong, Silk Road Vision, Roman Holdings, Alto Electronics et Fantuo Digital Innovation ont toutes connu de fortes augmentations. Selon la nouvelle, la première base de données nationale sur la propriété intellectuelle humaine numérique « Yuanli Trend Network » a été officiellement lancée le 19 décembre, fournissant une propriété intellectuelle humaine numérique avec une « page d'accueil personnelle », une évaluation de l'influence, une coopération de marque et d'autres services. La plateforme a été créée sur la base de « l'Indice d'influence humaine numérique virtuelle de Chine » et est guidée conjointement par le Laboratoire clé d'État de convergence et de communication des médias et l'Institut de recherche humaine numérique de l'Université de communication de Chine. Les plateformes et institutions de la chaîne de l'industrie humaine numérique telles que CCTV, NetEase Fuxi, iFlytek, Xiaobing, Lenovo Academia Sinica, Blue Universe, Xinhua News et Black Mirror Technology ont toutes participé à la construction de cette plateforme

Un humain numérique virtuel est un personnage virtuel généré par ordinateur dont l'apparence, le langage et le comportement ressemblent à de vrais humains. Ces humains numériques virtuels peuvent se déplacer dans différents environnements virtuels, tels que les jeux vidéo, le cyberespace et la réalité virtuelle, et interagir avec de vrais humains. Les applications courantes incluent les assistants du service client et les présentateurs. Les assistants du service client peuvent répondre aux questions des utilisateurs en ligne 24 heures sur 24

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De plus, il existe un autre type d'ancre. JD.com a lancé une fois le présentateur virtuel "Xiaomei", qui a offert aux consommateurs une expérience de diffusion en direct fluide, similaire à celle des présentateurs réels dans la salle de diffusion en direct. « Aliyu », une filiale du groupe Alibaba, a également mené des recherches sur les ancres virtuelles et lancé une ancre virtuelle appelée « Alibaba Fish ». On peut voir que la recherche de ces grandes entreprises est en avance sur celle de nombreuses autres entreprises, mais leurs niveaux de recherche et d'application sont relativement superficiels, sans parler des autres entreprises

Par conséquent, le champ d’application actuel des humains numériques virtuels est relativement étroit. Par exemple, l'étudiant virtuel "Hua Zhibing" précédemment lancé par l'Université Tsinghua ne peut créer que de la poésie, de la peinture et de la musique, et sa capacité d'apprentissage et sa capacité d'interaction émotionnelle sont relativement faibles

Ce qu'il faut réécrire c'est : le niveau industriel

La chaîne industrielle impliquée dans les humains numériques virtuels peut être divisée en fondations matérielles et logicielles, ou couches de plate-forme associées, et l'aval est constitué d'applications.

Il existe de nombreux logiciels et matériels, tels que des téléphones mobiles, des téléviseurs, des projections, etc., et des équipements 3D tels que AR/VR sont également requis. Les appareils optiques, les capteurs et les puces nécessaires sont également indispensables

Vous devez utiliser certains logiciels de modélisation et moteurs de rendu, tels que Shadow Technology, Epson et NVIDIA peuvent fournir ces outils

La couche plateforme est développée par certaines grandes entreprises et peut fournir des systèmes logiciels et matériels ainsi que certaines technologies d'intelligence artificielle. Et des sociétés comme Tencent, Baidu, Sogou, SenseTime, iFlytek et d'autres sociétés peuvent fournir des technologies d'intelligence artificielle

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En aval fait référence à la couche application, comme BlueFocus, Mango Supermedia et Next World Culture, des entreprises qui peuvent appliquer la technologie numérique virtuelle à divers scénarios

Cependant, quelle que soit la manière dont nous procédons, peut-être que ces géants de l'Internet ou de l'intelligence artificielle seront encore capables d'obtenir des résultats pratiques à l'avenir, tout comme les jeux

Nous avons déjà discuté du fait qu’il existe une nette tendance à la polarisation sur le marché du jeu. Par exemple, Tencent et NetEase, les deux sociétés leaders de l'industrie du jeu, dominent presque de nombreux marchés importants du jeu. Par exemple, « Honor of Kings » de Tencent, que nous connaissons, est joué chaque mois sur iOS et Google mondiaux. Les plates-formes Android de Play génèrent des centaines de millions de dollars de revenus, et bien sûr, une grande partie de cette contribution vient de notre pays. Le « PUBG (Merge Peace Elite) » de Tencent génère également des centaines de millions de dollars de revenus chaque mois. Diablo, une collaboration entre NetEase et Blizzard, a également généré des dizaines de millions de dollars de revenus. Ces entreprises géantes disposent de la technologie de base et des ressources de publicité et de promotion les plus riches, exploitent plusieurs jeux, ont des avantages de marque évidents et occupent les deux premières parts du marché

Ces deux sociétés ont investi beaucoup de ressources dans le développement de jeux, ce que d'autres sociétés de jeux ne peuvent pas faire. En outre, les fabricants de jeux établis tels que Sanqi Interactive Entertainment disposent également de leurs propres capacités de développement de jeux. La série légendaire d'IP de Century Huatong a un bon potentiel commercial et a créé ses propres groupes d'utilisateurs. Perfect World développe non seulement ses propres jeux, mais coopère également avec de grandes entreprises telles que Tencent pour les développer

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Il existe certaines plateformes comme Bilibili, qui ont des caractéristiques uniques, attachent une grande importance à la culture bidimensionnelle et attirent de nombreux utilisateurs. Par conséquent, Bilibili se concentre sur le développement et la représentation de jeux en deux dimensions et a représenté avec succès des jeux tels que FGO, Princess Connect, etc.

Les autres sociétés de jeux légères font référence aux sociétés de jeux qui adoptent le modèle de monétisation hybride IAA+IAP. Ce modèle les rend relativement petites, leur investissement n'est pas si élevé et elles se concentrent sur un domaine spécifique

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De nos jours, la technologie de l’intelligence artificielle a déclenché un boom dans de nombreux secteurs. En plus du domaine des humains numériques virtuels, de courts jeux dramatiques émergent également progressivement. Récemment, l'organisme national de planification et de dépôt de micro-courts métrages dramatiques en ligne a annoncé les données du mois dernier. Nos micro-courts métrages dramatiques en ligne ont dépassé les 300, et leur nombre a augmenté rapidement. Dans le même temps, les grandes entreprises ont également commencé à s'intéresser aux domaines des jeux, du cinéma et de la télévision, et ont jeté leur dévolu sur ce petit jeu et ces mini-séries. Couplées au soutien de nouvelles technologies telles que l'intelligence artificielle et l'informatique graphique à intelligence artificielle, ces industries se développent et se développent également progressivement. Cependant, les technologies derrière celles-ci sont très complexes et nécessitent une longue période de polissage et de recherche et développement

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