Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Composition recommandée de 6 combattants combattant pour S10 dans 'La Bataille de la Pelle d'Or'
Golden Shovel War est un jeu mobile très populaire. Parmi eux, Golden Shovel War S10 a lancé de nouvelles pièces d'échecs et de nouvelles obligations. Alors, comment jouer à la gamme de 6 combattants de Golden Shovel War ? Après avoir été renforcé, le lien de combattant est déjà un très bon lien de premier rang dans la version actuelle. Alors, quel type de lien d'alignement est généralement utilisé avec les six combattants ? L'éditeur a compilé pour vous ci-dessous du contenu pertinent. Si vous êtes intéressé, veuillez y jeter un œil.
1. À propos du système de combat
La version actuelle de la gamme du système de combat peut être considérée comme très impopulaire, et il y a relativement peu de files d'attente. qui ont été développés pour y correspondre, mais c'est aussi l'avantage actuel du système de combat. Fondamentalement, personne ne veut des pièces de combat à l'exception des Illaoi et Zac à 4 et 5 coûts, il est donc très facile de former un alignement.
Peu de joueurs choisissent la gamme de systèmes de combat, mais cela ne signifie pas que le système de combat n'est pas assez puissant. 6 liens de combat augmentent simplement la valeur de santé de tous les membres. Les pièces de combattant peuvent augmenter la valeur de santé maximale. de 90% supplémentaires, c'est-à-dire On dit que les pièces d'échecs de combat de 1 à 2 frais équivalent à apporter les avantages d'un fanatique, tandis que les pièces d'échecs de combat de frais 3 à 5 équivalent à transporter 2 fanatiques (600 points de vie de les fanatiques + 8% des points de vie maximum), ce qui est très préjudiciable à l'alignement. L'amélioration de la vitesse est très élevée, et cela peut acheter plus de temps de sortie pour la rangée arrière.
Bien qu'il y ait une lacune dans les données sur les statistiques du site Web sur les tactiques et les métatfts, la différence n'est pas grande. Le taux de sommet de 16,7% est assez incroyable.
Il y a encore beaucoup de frères qui pensent que lors du choix d'un système de combat à 6, la rune doit être trop grosse pour échouer, mais les frères peuvent regarder l'image ci-dessous, qui intercepte les données des 10 derniers combats à 6 tops du site de données (metatft), le choix de Too Big to Fail ne représente que 50%. On peut dire que la limite supérieure sera plus élevée s'il y a des runes Too Big to Fail, mais elle peut toujours être jouée sans.
Les défauts du système de combat à 6 sont également relativement évidents. Il a une forte charnue mais une faible double résistance de 1 à 2 pièces d'échecs, et trop de pendentifs (s'il y a un transfert de travail de combat ou une boîte de fer). Soleil, la franchise de l'alignement sera grandement améliorée) ), dans le test, j'ai l'impression qu'il est plus puissant lorsqu'il est associé à une position C de rangée arrière à haute rafale. Il est recommandé de l'associer à une position principale à haute rafale. Position C comme Ahri, Ezreal, Drizzt et Karthus, et libérer rapidement des compétences pour réduire la force de l'ennemi. Cela peut grandement compenser la situation délicate de faible double résistance au premier rang de l'alignement.
Prenons l'exemple du C principal à 4 coûts Lors du test, les 4 ensembles suivants semblaient relativement bons en force.
2. Recommandation de composition
Le premier ensemble de 6 combattants + 3 mages + 3 liens KDA + c Ahri principal :
Cette gamme est similaire au lourd secret Ahri, mais la différence est que les liens de combat et les liens KDA sont lié , par exemple, Zach a 1800 points de vie (2 étoiles) sans équipement. Après avoir ouvert 6 liens de combat, Zach peut obtenir plus de 3500 points de vie, couplés à la valeur de santé maximale de 10 % fournie par les liens 3KDA, la santé de Zach peut atteindre une valeur terrifiante. 3971, ce qui augmente considérablement la franchise de Zach. Il est fondamentalement difficile de mourir face à des files d'attente réelles, ce qui donne à Ahri plus de temps de sortie. La gamme a des avantages par rapport à toutes les files d'attente traditionnelles.
Le deuxième set de 6 Fighters + 3 Heart Steel + 2 Big Shots + Main C Ezreal :
Cette programmation utilise les récompenses de Heart Steel pour fournir une bonne limite supérieure pour la programmation. Après cela, la limite de programmation. peut être considérablement augmenté.
Le troisième set de 6 Fighting + 3 Pentakill Rock + 2 Guards / 2 Judgment + 2 Dancer Bonds + Main C Karthus :
Cette gamme utilise la franchise de 6 Fighting Bonds plus Pentakill Rock Les dégâts supplémentaires apportés par le Le lien donne à Karthus plus de temps pour empiler le pouvoir magique de l'équipement du bâton de l'archange. Karthus peut facilement tuer la rangée arrière de l'ennemi en quelques secondes après avoir accumulé le pouvoir magique élevé et libéré les compétences.
3. Recommandation de runes d'équipement
Recommandation d'étoile de saison : n'importe quel choix de combat, Zach est le meilleur, si vous avez Illaoi, vous pouvez également choisir le choix principal de la gamme.
C principal en option Ahri : Blue Overlord Talisman + Nash/Red Overlord Talisman + Hextech Gunblade.
Ezreal principal en option : Infinity Blade + Red Overlord Talisman + Blue Overlord Talisman/Death Blade/Defense Breaker.
Drizzt principal en option : Guinsou/Lance de Shoji+Pearl Gauntlet+Hextech Gunblade/Defense Breaker/Gigantic Killer.
Carthus principal C en option : Lance de Shuoji + Bâton de l'Archange + Gantelet nacré.
Tanzak principal : Cœur de détermination + Défenseur/Serment de l'égide + Feu solaire.
Conseils : la gamme nécessite une réduction de résistance. Cela dépend si la gamme est une sortie physique ou une sortie légale. Créez une étincelle crépusculaire ou ionique pour Seti. La première rangée de l'alignement a une santé relativement élevée. Il est recommandé d'envisager d'obtenir un rachat lors du repêchage ultérieur, ce qui améliorera considérablement l'endurance de l'alignement.
Runes recommandées : Too Big to Fail, Auxiliary Treasure House, Passionate Epitaph, United Resistance, Pearlescent Lotus, Martyr, Little Partner, Magic Wand, Linked Branches, etc.
4. Idée d'opération
Opération précoce
2-1 peut atteindre 4, 2-5 peut atteindre 5 populations. Il est recommandé de commencer par une séquence de victoires. choisissez lequel utiliser. Il est recommandé d'utiliser 4 combats + 3 liaisons disco pour la transition, sur l'équipement, il est recommandé d'utiliser Sunfire pour se battre pour une séquence de victoires afin de préserver le volume sanguin.
Opération à mi-parcours
3-2 litres 6 population, Amumu ou Lux ouvriront 2 liens de garde ou 2 liens radiants.
À ce moment-là, Jiu avait besoin d'examiner l'équipement et a décidé d'envisager de jouer Ahri, Ezreal, Karthus et Drizzt en tant que C principal pour préparer l'alignement.
4-1 litre 7 population ouvre 6 liens de combat + c principal.
Améliorez la population à 8. Si vous avez Fighting Sett/Zac Chosen, vous pouvez directement remplacer Tahm. Cela dépend de la durée pendant laquelle le C principal ajoute des pièces d'échecs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!