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Disney Lorcana: Guide de pont de démarreur Amethyst Island Amethyst / Steel

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2025-02-24 12:31:11583parcourir

Disney Lorcana: Archazia's Island Amethyst / Steel Starter Deck Dive Deep

L'île d'Archazia, bien que principalement connue pour son double-

, a également introduit le mot-clé "vanish". Les personnages avec Vanish ont frappé dur mais sont facilement bannis - à moins que vous ne maniez le pouvoir de l'illusion, c'est-à-dire.

Disney Lorcana: Archazia's Island Amethyst/Steel Starter Deck Guide

Ce pont d'améthyste / acier est centré sur Jafar et ses illusions, créant le chaos et broyant les victoires. Explorons sa stratégie.

Decklist:

Disney Lorcana: Archazia's Island Amethyst/Steel Starter Deck Guide

Disney Lorcana: Amethyst / Steel Starter Deck de l'île d'Archazia Personnages Akela, Wolf Pack Elder (x2) Arthur, Wart (x2) fa zhou, héros de guerre cobra géant, serpent fantomatique (x3) heihei, Rambling Rooster (x3) Helga Sinclair, Dur comme ongles (x2) iago, perroquet spectral géant jafar, Aspirant souverain (x3) jafar, nouvellement couronné kashekim, ancien souverain (x2) roi Hubert, père de Phillip (x2) Madame Mim, tricherie de sorts de sorts mufasa, roi respecté (x3) douleur, impudent imp (x2) panique, Imp (x2) Rajah, tigre fantomatique (x3) Raya, Seeker de guidage Razoul, Menace Guard (x3) Guard royal, bovine Protecteur (x2) tanana, aîné tribal (x2) te ka, monstre de lave (x2) le charpentier, dîner compagnon (x2 .

Cartes clés et synergies:

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Ce jeu utilise une stratégie de milieu de gamme, en se concentrant sur les illusions difficiles et récurrentes. Examinons les cartes de base:

  • Jafar, nouvellement couronné: redéfinit le mot-clé Vanish, transformant une faiblesse en force en renvoyant des illusions bannies à votre main.

  • cobra géant, serpent fantomatique: Une puissante illusion 4/4 avec un déclencheur enter qui vous permet de gagner deux traditions en jetant une carte.

  • fa zhou, War Hero: fournit une génération cruciale des traditions lorsqu'elle est difficile, atténuant le déficit des traditions souvent associé à des decks axés sur les défis.

  • manœuvres magiques: exerce les personnages des adversaires et vous permet de faire rebondir vos propres personnages pour des déclencheurs d'entrée répétés.

  • Restaurer la couronne: Un puissant finisseur de fin de partie qui exerce tous les personnages de tous les adversaires et accorde la tradition pour chaque personnage banni.

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Stratégie de jeu:

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La stratégie principale du jeu tourne autour du contrôle du conseil d'administration en sortant et récurrentes des illusions puissantes. Exercer des personnages clés des adversaires est crucial pour perturber leurs stratégies. Utilisez Fa Zhou pour une génération efficace des traditions pendant les défis. Prioriser la protection de vos challengers en utilisant des cartes comme Te Ka et Helga Sinclair.

Décisions d'ouverture des mains et de Mulligan:

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Visez une main d'ouverture avec au moins une illusion pour établir une présence du conseil d'administration tôt. Des cartes d'interaction comme Double Trouble et le menuisier peuvent fournir un tempo crucial. Helga Sinclair et le mannequin de formation offrent une forte défense en début de partie.

Faiblesses:

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La nature lente et lente du pont le rend vulnérable aux stratégies agressives. Le nombre limité d'illusions peut entraver l'efficacité de Jafar. Les mises à niveau devraient se concentrer sur l'ajout d'illusions pour remplacer les personnages de vanille plus faibles. La dépendance à l'égard des effets de bannissement de la capacité de Jafar est également une faiblesse.

rétrosphère (x2) Formation manuelle (x2) Actions manœuvres magiques (x2) Restauration de la couronne

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