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Le PDG de
SE a déclaré que l'entreprise utilisera activement l'intelligence artificielle et les nouvelles technologies pour le développement de contenu. Cet engagement signifie que SE tirera parti de l'IA et des nouvelles technologies pour améliorer son processus de développement de contenu. Cela peut inclure l'utilisation d'algorithmes d'IA pour générer des idées, automatiser certaines tâches répétitives, améliorer l'efficacité de la production, etc. Cet engagement montre l’accent mis par SE sur l’innovation et la technologie, ils
Le nouveau PDG de Square Enix, Ryuji Kiryu, a publié une traditionnelle lettre présidentielle du Nouvel An décrivant la stratégie de l'entreprise pour 2024.
Dans ce discours assez long, Kiryu a brièvement évoqué la valeur de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, affirmant que la prochaine étape sera de les appliquer à « de nouvelles formes de contenu qui fusionnent les mondes réel et virtuel ».
Depuis que Matsuda Yosuke a démissionné de son poste de PDG et que Kiryu a pris la relève, il a réévalué l'ensemble du groupe SE et écouté activement les commentaires des clients, actionnaires, investisseurs, employés et autres parties prenantes. Ces retours ont été très utiles pour décider de l’orientation future de l’entreprise.
Afin de renforcer le secteur du divertissement numérique, en particulier les capacités de développement et de distribution de contenu dans les jeux vidéo, SE met tout en œuvre.
La société procède actuellement à des révisions de contenu des jeux en cours de développement, dans le but de créer des produits et des services qui répondent mieux que jamais aux attentes des clients.
En termes de distribution, SE (Square Enix) promeut activement le passage aux jeux numériques et renforce continuellement ses capacités de distribution mondiale pour maximiser les ventes de nouveaux jeux. Dans le même temps, ils s'engagent également à vendre davantage de jeux anciens afin d'élargir la base de fans de la propriété intellectuelle de l'entreprise. Cette décision contribue à accroître la visibilité et la part de marché de SE et constitue une base solide pour sa future stratégie d'édition de jeux.
Afin d'équilibrer la relation entre l'orientation produit et l'orientation marché, notre société s'engage à renforcer la coopération en matière de développement et de distribution. Nous sommes conscients que ce n'est qu'en combinant la recherche et le développement de produits avec la demande du marché que nous pourrons mieux répondre aux besoins des clients et réussir. C'est pourquoi nous travaillons en étroite collaboration avec nos partenaires pour promouvoir le développement et la sortie de produits. Nous pensons que grâce à cette coopération, nous pourrons mieux apporter
Cet objectif est d'encourager les développeurs à partager leurs opinions avec les clients et à utiliser ces opinions pour créer du contenu qui rend les clients plus heureux.
Enfin, Kiryu a parlé plus en détail de l'application de l'IA dans les jeux SE :
«Nous avons également l'intention d'appliquer de manière agressive l'IA et d'autres nouvelles technologies dans nos fonctions de développement de contenu et de coiffure. À court terme, nous visons à accroître l'efficacité du développement et à atteindre une plus grande sophistication dans nos efforts de marketing. exploiter ces technologies pour créer de nouvelles formes de contenu pour les consommateurs car nous pensons que l'innovation technologique représente des opportunités commerciales
En termes de nouveaux domaines d'activité, nous avons précédemment identifié trois domaines d'investissement clés, à savoir le divertissement blockchain/Web 3.0, l'intelligence artificielle et le cloud computing. L’année dernière, nous avons redéfini notre mission et nos objectifs globaux dans ces trois domaines. Actuellement, nous travaillons dur pour ajuster notre structure organisationnelle et optimiser l’allocation des ressources pour soutenir ces efforts. »
Tiryu a finalement mentionné que 2024 sera le point de départ pour que SE réalise de plus grands progrès et un développement ultérieur.
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