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Comment écrire un jeu de démineur simple en C++ ?
Le jeu Minesweeper est un jeu de puzzle classique qui demande aux joueurs de révéler tous les blocs selon la disposition connue du champ de mines sans marcher sur les mines. Dans cet article, nous présenterons comment écrire un jeu simple de dragueur de mines en utilisant C++.
Tout d'abord, nous devons définir un tableau bidimensionnel pour représenter la carte du jeu Minesweeper. Chaque élément du tableau peut être une structure utilisée pour stocker l'état du bloc, par exemple s'il est révélé, s'il y a des mines, etc. De plus, nous devons également définir certaines constantes pour représenter l'état du bloc, comme non révélé, révélé, etc.
Ensuite, nous devons écrire une fonction pour initialiser la carte. En parcourant le réseau bidimensionnel, l'état de chaque bloc est initialisé à non révélé et les mines sont placées à des endroits aléatoires en fonction d'une certaine probabilité.
On peut alors écrire une fonction récursive pour révéler les blocs. Cette fonction sera appelée lorsque le joueur sélectionnera un bloc. Tout d’abord, vérifiez si le bloc a été révélé ou s’il est marqué. Si c'est le cas, revenez directement. Si le bloc n'a pas de mines et n'est pas révélé, changez le statut du bloc en Révélé et révélez de manière récursive les blocs environnants.
Ensuite, nous devons écrire une fonction pour déterminer si le joueur a gagné. Parcourez toute la carte en vérifiant l’état de chaque bloc. S'il y a des blocs non révélés et aucune mine, le joueur ne gagne pas ; s'il y a des blocs révélés et qu'il y a des mines, le joueur perd ; sinon, il gagne ;
Enfin, nous pouvons également ajouter quelques fonctions d'assistance pour gérer les entrées des joueurs. Par exemple, obtenez la position du bloc sélectionné par le joueur, marquez le bloc, etc.
Dans la fonction principale, nous pouvons suivre les étapes suivantes pour mettre en œuvre la logique du jeu de démineur :
Boucler jusqu'à ce que le joueur gagne ou perde :
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