Maison >développement back-end >Golang >Comment utiliser le langage Go pour développer la fonction de suivi des livraisons à emporter du système de commande
Aujourd'hui, l'industrie de la livraison de nourriture est en plein essor et le niveau de vie des gens s'est amélioré. De plus en plus de personnes choisissent et aiment utiliser les services de livraison de nourriture. Cependant, l’efficacité et la rapidité de la livraison des plats à emporter sont également devenues l’une des questions qui préoccupent le plus les gens. Le système de commande développé à l'aide du langage Go peut fournir efficacement au personnel de livraison des informations d'itinéraire et des détails de suivi en temps réel, rendant l'ensemble du processus de livraison plus efficace et plus fluide. Cet article va vous montrer comment utiliser le langage Go pour développer la fonction de suivi des livraisons à emporter du système de commande, avec des exemples de codes spécifiques.
Avant de commencer à utiliser le langage Go pour développer la fonction de suivi des livraisons à emporter du système de commande, vous devez d'abord déterminer vos objectifs. Quelles fonctionnalités souhaitez-vous obtenir ? Vous devez concevoir un cours basé sur ces objectifs. Les fonctions courantes de suivi des livraisons incluent : l'affichage en temps réel de l'emplacement et des conditions de circulation du personnel de livraison, le suivi des colis et de l'état de la livraison, etc.
Pour que l'emplacement du livreur soit suivi avec précision par le système, vous devez utiliser une API tierce pour obtenir des données de géolocalisation. Il est très simple d'utiliser l'API Baidu Map pour obtenir des données de localisation géographique en langage Go. Dans le code ci-dessous, nous utilisons le package http et le package ioutil pour obtenir les données de réponse de l'API.
func getLocation(address string) (float64, float64, error) { apiUrl := fmt.Sprintf("http://api.map.baidu.com/geocoding/v3/?address=%s&output=json&ak=%s", address, BaiduAk) resp, err := http.Get(apiUrl) if err != nil { return 0, 0, err } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { return 0, 0, err } type location struct { Lon float64 `json:"lng"` Lat float64 `json:"lat"` } type result struct { Location location `json:"location"` } type apiResult struct { Result result `json:"result"` } var resultData apiResult err = json.Unmarshal(body, &resultData) if err != nil { return 0, 0, err } return resultData.Result.Location.Lon, resultData.Result.Location.Lat, nil }
Une fois que vous avez obtenu les informations de localisation et les informations d'itinéraire du livreur, vous devez les comparer pour déterminer si l'emplacement actuel du livreur est correct sur l'itinéraire. Ce processus nécessite l'utilisation d'algorithmes et de structures de données, tels que des algorithmes de détermination d'intersection de segments de ligne et des formules de calcul de distance. Dans le code ci-dessous, nous utilisons le composant go-geo et l'algorithme balltree pour l'implémenter.
func getClosestPointOnLineString(lineString geom.LineString, point geom.Point) geom.Point { tree := geo.NewTree(2) for _, p := range lineString { tree.Insert(geo.NewItem(p.XY(), nil)) } nearest := tree.NearestNeighbors(geo.NewItem(point.XY(), nil), 1, -1) result := nearest[0].Object().(geo.Pointer).Point() return result } func getDistance(point1, point2 geom.Point) float64 { x := point1.X() - point2.X() y := point1.Y() - point2.Y() return math.Sqrt(x*x + y*y) } func isPointOnLineString(lineString geom.LineString, point geom.Point, threshold float64) bool { closestPoint := getClosestPointOnLineString(lineString, point) distance := getDistance(closestPoint, point) return distance <= threshold }
Lorsque vous utilisez le langage Go pour développer la fonction de suivi des livraisons à emporter du système de commande, vous devez transmettre des informations de livraison en temps réel personnel et packages à l’interface graphique frontale. Ce processus nécessite l'utilisation du protocole WebSocket pour rendre l'interaction entre le système et le navigateur plus en temps réel et plus fluide. Par exemple, dans le code ci-dessous, nous avons utilisé la bibliothèque Gorilla WebSocket pour implémenter :
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } func handleSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } for { message := []byte("Hello, world!") err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message) if err != nil { log.Println(err) break } } } func main() { http.HandleFunc("/socket", handleSocket) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
Dans l'exemple de code complet, ces étapes sont combinées et imbriquées dans certaines boucles et instructions conditionnelles pour implémenter un système de commande complet. La fonction de suivi des livraisons à emporter peut suivez automatiquement l'emplacement du livreur et l'état du colis, et transmettez ces informations à l'interface graphique frontale en temps réel pour améliorer l'efficacité de la livraison et la satisfaction des utilisateurs.
En bref, le langage Go est un langage de programmation très puissant et efficace, qui peut vous aider à développer rapidement un système de commande hautement évolutif et performant avec une fonction de suivi des livraisons à emporter. En utilisant des API tierces pour obtenir des données de localisation géographique, en utilisant des algorithmes et des structures de données pour comparer l'emplacement et les informations d'itinéraire du livreur, et en utilisant le protocole WebSocket pour transmettre des informations en temps réel, vous pouvez facilement créer un système complet de suivi des livraisons de plats à emporter.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!