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Comment mettre en œuvre l'essai de jeu et l'achat de jeux dans Uniapp

王林
王林original
2023-10-20 19:10:481279parcourir

Comment mettre en œuvre lessai de jeu et lachat de jeux dans Uniapp

UniApp est un framework de développement multiplateforme, écrit une seule fois et exécuté sur plusieurs terminaux. Dans le processus de développement de jeux, il est très important de mettre en œuvre des fonctions d'essai et d'achat de jeux, qui peuvent aider les développeurs à augmenter la fidélité des utilisateurs et les revenus des jeux. Cet article expliquera comment implémenter les fonctions d'essai et d'achat de jeux dans UniApp, et fournira des exemples de code spécifiques.

1. Implémentation de la fonction d'essai de jeu
La fonction d'essai de jeu permet aux utilisateurs de découvrir le contenu du jeu pendant un certain temps avant d'acheter le jeu, afin que les utilisateurs puissent mieux évaluer la qualité et le plaisir du jeu. La clé pour permettre les essais de jeux est de contrôler l’accès au contenu du jeu.

  1. Ajoutez un bouton d'essai à l'interface initiale du jeu et cliquez sur le bouton pour déclencher la fonction d'essai.
  2. Lorsque la fonction d'essai est déclenchée, utilisez la méthode uni.setStorageSync() fournie par UniApp pour enregistrer l'horodatage du début de l'essai.
  3. Dans chaque niveau ou scène du jeu, un jugement est effectué au début du niveau ou de la scène pour déterminer si le décalage horaire entre l'heure actuelle et l'heure de début de l'essai dépasse la limite de l'essai.
  4. Si la limite d'essai est dépassée, le jeu sera forcé de s'arrêter et l'utilisateur sera informé que l'essai est terminé.
  5. Si la limite d'essai n'est pas dépassée, le jeu se déroulera normalement.

Voici l'exemple de code pertinent :

// 游戏初始界面
<view>
  <!-- 试玩按钮 -->
  <button @click="startTrial">试玩</button>
</view>

<script>
export default {
  methods: {
    startTrial() {
      // 记录试玩开始时间
      uni.setStorageSync('trialStartTime', Date.now());
      
      // 跳转到游戏界面
      uni.navigateTo({
        url: '/pages/game/game'
      });
    }
  }
}
</script>

// 游戏界面
<view>
  <!-- 游戏内容 -->
</view>

<script>
export default {
  onLoad() {
    // 判断是否已经超过试玩限制时长
    const trialStartTime = uni.getStorageSync('trialStartTime');
    
    if (Date.now() - trialStartTime > 10 * 60 * 1000) {
      uni.showToast({
        title: '试玩已结束',
        icon: 'none'
      });
      
      // 停止游戏
      // ...
    } else {
      // 正常进行游戏
      // ...
    }
  }
}
</script>

2. Implémentation de la fonction d'achat de jeu
La fonction d'achat de jeu est une fonction payante qui permet aux utilisateurs d'acheter du contenu de jeu ou d'acheter des jeux débloqués. La clé pour réaliser l'achat d'un jeu est d'intégrer une plate-forme de paiement tierce et de donner à l'utilisateur les autorisations correspondantes sur le contenu du jeu une fois l'achat réussi.

  1. Intégrez des plateformes de paiement tierces, telles que le paiement WeChat ou le paiement Alipay, pour mettre en œuvre la logique de paiement des utilisateurs.
  2. Une fois l'achat réussi par l'utilisateur, utilisez la méthode uni.setStorageSync() fournie par UniApp pour enregistrer le contenu du jeu que l'utilisateur a acheté.
  3. Dans chaque niveau ou scène du jeu, il est déterminé si l'utilisateur a acheté le contenu du jeu correspondant au début du niveau ou de la scène. Sinon, l'utilisateur est invité à l'acheter.
  4. Si l'utilisateur a acheté, le jeu se déroulera normalement.

Voici l'exemple de code pertinent :

// 游戏界面
<view>
  <!-- 游戏内容 -->
  <button @click="buy">购买</button>
</view>

<script>
export default {
  methods: {
    buy() {
      // 调用第三方支付平台进行支付
      // ...
      
      // 支付成功后记录用户已购买的游戏内容
      uni.setStorageSync('hasPurchased', true);
    }
  }
}
</script>

// 游戏关卡或场景
<view>
  <!-- 游戏关卡或场景内容 -->
</view>

<script>
export default {
  onLoad() {
    // 判断用户是否已购买
    const hasPurchased = uni.getStorageSync('hasPurchased');
    
    if (!hasPurchased) {
      uni.showToast({
        title: '请购买游戏内容',
        icon: 'none'
      });
      
      // 停止游戏
      // ...
    } else {
      // 正常进行游戏
      // ...
    }
  }
}
</script>

Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons implémenter les fonctions d'essai de jeu et d'achat de jeux dans UniApp. Bien entendu, la méthode de mise en œuvre spécifique doit être ajustée et améliorée en fonction des besoins spécifiques du jeu.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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