Maison > Article > interface Web > Comment mettre en œuvre l'essai de jeu et l'achat de jeux dans Uniapp
UniApp est un framework de développement multiplateforme, écrit une seule fois et exécuté sur plusieurs terminaux. Dans le processus de développement de jeux, il est très important de mettre en œuvre des fonctions d'essai et d'achat de jeux, qui peuvent aider les développeurs à augmenter la fidélité des utilisateurs et les revenus des jeux. Cet article expliquera comment implémenter les fonctions d'essai et d'achat de jeux dans UniApp, et fournira des exemples de code spécifiques.
1. Implémentation de la fonction d'essai de jeu
La fonction d'essai de jeu permet aux utilisateurs de découvrir le contenu du jeu pendant un certain temps avant d'acheter le jeu, afin que les utilisateurs puissent mieux évaluer la qualité et le plaisir du jeu. La clé pour permettre les essais de jeux est de contrôler l’accès au contenu du jeu.
Voici l'exemple de code pertinent :
// 游戏初始界面 <view> <!-- 试玩按钮 --> <button @click="startTrial">试玩</button> </view> <script> export default { methods: { startTrial() { // 记录试玩开始时间 uni.setStorageSync('trialStartTime', Date.now()); // 跳转到游戏界面 uni.navigateTo({ url: '/pages/game/game' }); } } } </script> // 游戏界面 <view> <!-- 游戏内容 --> </view> <script> export default { onLoad() { // 判断是否已经超过试玩限制时长 const trialStartTime = uni.getStorageSync('trialStartTime'); if (Date.now() - trialStartTime > 10 * 60 * 1000) { uni.showToast({ title: '试玩已结束', icon: 'none' }); // 停止游戏 // ... } else { // 正常进行游戏 // ... } } } </script>
2. Implémentation de la fonction d'achat de jeu
La fonction d'achat de jeu est une fonction payante qui permet aux utilisateurs d'acheter du contenu de jeu ou d'acheter des jeux débloqués. La clé pour réaliser l'achat d'un jeu est d'intégrer une plate-forme de paiement tierce et de donner à l'utilisateur les autorisations correspondantes sur le contenu du jeu une fois l'achat réussi.
Voici l'exemple de code pertinent :
// 游戏界面 <view> <!-- 游戏内容 --> <button @click="buy">购买</button> </view> <script> export default { methods: { buy() { // 调用第三方支付平台进行支付 // ... // 支付成功后记录用户已购买的游戏内容 uni.setStorageSync('hasPurchased', true); } } } </script> // 游戏关卡或场景 <view> <!-- 游戏关卡或场景内容 --> </view> <script> export default { onLoad() { // 判断用户是否已购买 const hasPurchased = uni.getStorageSync('hasPurchased'); if (!hasPurchased) { uni.showToast({ title: '请购买游戏内容', icon: 'none' }); // 停止游戏 // ... } else { // 正常进行游戏 // ... } } } </script>
Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons implémenter les fonctions d'essai de jeu et d'achat de jeux dans UniApp. Bien entendu, la méthode de mise en œuvre spécifique doit être ajustée et améliorée en fonction des besoins spécifiques du jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!