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Quelles unités sont utilisées pour la mise en page réactive ?

百草
百草original
2023-10-17 14:58:531430parcourir

Les unités utilisées dans la mise en page réactive incluent les pixels, les pourcentages, les unités de fenêtre, les em, les rem et les automatiques. Introduction détaillée : 1. Le pixel est l'une des unités les plus couramment utilisées. Il représente un pixel physique sur l'écran. Dans la mise en page réactive, les pixels sont généralement utilisés pour définir la taille et la position des éléments de la page Web. 2. Le pourcentage est une unité relative ; , qui La valeur spécifique peut être calculée en fonction de la taille de l'élément parent. Dans une mise en page réactive, le pourcentage est souvent utilisé pour définir une mise en page fluide. 3. L'unité de la fenêtre de visualisation est l'unité calculée par rapport à la taille de la fenêtre d'affichage, et vw ; représente le pourcentage de la largeur de la fenêtre, etc.

Quelles unités sont utilisées pour la mise en page réactive ?

Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.

Dans la mise en page réactive, nous utilisons différentes unités pour définir la taille et la position des éléments de la page Web. Ces unités peuvent être sélectionnées en fonction de différents besoins et scénarios. Les unités suivantes sont couramment utilisées :

1. Pixel (px) : Le pixel est l'une des unités les plus couramment utilisées, qui représente un pixel physique sur l'écran. Dans une mise en page réactive, nous utilisons généralement des pixels pour définir la taille et la position des éléments de la page Web. Par exemple, vous pouvez utiliser des pixels pour définir la largeur et la hauteur d'une image, ou la largeur de la bordure d'une zone.

2. Pourcentage (%) : Le pourcentage est une unité relative, qui peut calculer une valeur spécifique en fonction de la taille de l'élément parent. Dans les mises en page réactives, les pourcentages sont souvent utilisés pour définir des mises en page fluides. Par exemple, vous pouvez utiliser des pourcentages pour définir la largeur d'une boîte proportionnellement à la largeur de son élément parent.

3. Unités de fenêtre (vw, vh) : Les unités de fenêtre sont des unités calculées par rapport à la taille de la fenêtre (fenêtre du navigateur). vw représente le pourcentage de la largeur de la fenêtre et vh représente le pourcentage de la hauteur de la fenêtre. Dans les mises en page réactives, les unités de fenêtre sont souvent utilisées pour définir les dimensions des éléments de page Web afin qu'ils soient automatiquement redimensionnés en fonction de la taille de la fenêtre d'affichage.

4. em : em est une unité relative, qui est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément. Dans une mise en page réactive, les ems sont souvent utilisés pour définir la taille et l'espacement des éléments. Par exemple, vous pouvez utiliser em pour définir la largeur d'une zone proportionnellement à la taille de la police du texte.

5. rem : rem est également une unité relative, qui est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément racine (généralement l'élément ). Dans une mise en page réactive, rem est souvent utilisé pour définir la taille de base de la page Web afin de maintenir une relation proportionnelle cohérente sur différents appareils.

6. Auto : Auto est une unité spéciale qui signifie que la taille est automatiquement calculée par le navigateur. Dans une mise en page réactive, vous pouvez utiliser Auto pour ajuster automatiquement la taille et la position des éléments afin de s'adapter à différents appareils et tailles d'écran.

Le choix de la bonne unité dépend des besoins et des scénarios spécifiques. Dans une mise en page réactive, différentes unités sont souvent utilisées en combinaison pour obtenir des effets de mise en page flexibles. Par exemple, vous pouvez utiliser des pourcentages pour définir la largeur de la boîte, des pixels pour définir la largeur de la bordure de la boîte, des em pour définir l'espacement de la boîte, etc.

Il est important de noter que les pixels (px) et les pourcentages (%) ont leurs avantages et leurs inconvénients dans les mises en page réactives. Les pixels permettent un contrôle précis de la taille, mais peuvent donner lieu à des images floues sur les écrans haute résolution. Le pourcentage peut produire des effets adaptatifs, mais dans certains cas, il peut rendre la mise en page incontrôlable.

Les unités de fenêtre de visualisation (vw, vh) peuvent s'adapter à différents appareils et tailles d'écran, mais la taille et la résolution de la fenêtre d'affichage doivent être prises en compte. em et rem peuvent maintenir la relation proportionnelle entre les éléments, mais doivent prendre en compte la taille de la police de l'élément parent.

Les unités automatiques peuvent ajuster automatiquement la taille et la position des éléments, mais elles doivent prendre en compte la méthode de calcul du navigateur et les caractéristiques de l'appareil.

En général, choisir la bonne unité nécessite une prise en compte approfondie de différents facteurs, tels que la précision, l'adaptabilité, les performances, etc. Une sélection et une combinaison appropriées d'unités peuvent aboutir à une disposition flexible, adaptable et réactive.

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