Introduction à plusieurs problèmes d'héritage et solutions en C++
Introduction aux problèmes et solutions d'héritage multiple en C++
En C++, l'héritage multiple est une fonctionnalité puissante qui permet à une classe d'être dérivée de plusieurs classes parents. Cependant, l’héritage multiple entraîne également certains problèmes et défis, dont le plus courant est le problème de l’héritage du diamant.
L'héritage diamant signifie que lorsqu'une classe hérite de deux classes parents différentes en même temps et que les deux classes parents héritent conjointement de la même classe de base, la classe dérivée aura deux instances de classe de base identiques. Par conséquent, lorsqu'une classe dérivée appelle une fonction membre de la classe de base ou accède à une variable membre de la classe de base, une ambiguïté se produit et le compilateur ne peut pas déterminer quel membre de la classe parent est appelé.
Ce qui suit est un exemple concret pour démontrer le problème d'héritage du diamant :
#include <iostream> class Base { public: void display() { std::cout << "Base class "; } }; class LeftDerived : public Base { }; class RightDerived : public Base { }; class DiamondDerived : public LeftDerived, public RightDerived { }; int main() { DiamondDerived d; d.display(); // 编译错误,二义性调用 return 0; }
Dans l'exemple ci-dessus, la classe DiamondDerived
dérive de LeftDerived
et RightDerived code> Les classes sont héritées séparément et les deux classes héritent de la classe <code>Base
. Lorsque nous créons un objet d
de DiamondDerived
dans la fonction main
et appelons la fonction display
, le compilateur ne peut pas déterminer quelle fonction display
de la classe de base doit être appelée, générant ainsi une erreur de compilation. DiamondDerived
类从LeftDerived
和RightDerived
类分别继承而来,而这两个类都继承自Base
类。当我们在main
函数中创建一个DiamondDerived
的对象d
,并调用display
函数时,编译器无法确定应该调用哪个基类的display
函数,因此会产生编译错误。
解决菱形继承问题的常用方法是虚继承(Virtual Inheritance)。通过在继承关系中使用virtual
关键字,可以确保派生类只继承一份基类的实例,而不是两份。
下面是使用虚继承修正菱形继承问题的代码示例:
#include <iostream> class Base { public: void display() { std::cout << "Base class "; } }; class LeftDerived : virtual public Base { }; class RightDerived : virtual public Base { }; class DiamondDerived : public LeftDerived, public RightDerived { }; int main() { DiamondDerived d; d.display(); // 正确调用 Base class return 0; }
在上面的代码中,我们在LeftDerived
和RightDerived
类的继承声明中使用了virtual
关键字。这样一来,DiamondDerived
类就只会继承一份Base
类的实例,使得display
virtual
dans la relation d'héritage, vous pouvez garantir que la classe dérivée hérite d'une seule instance de la classe de base, et non de deux. Ce qui suit est un exemple de code qui utilise l'héritage virtuel pour résoudre le problème d'héritage du diamant : 🎜rrreee🎜Dans le code ci-dessus, nous avons utilisé dans la déclaration d'héritage LeftDerived
et RightDerived classes Mot-clé <code>virtuel
. De cette façon, la classe DiamondDerived
n'héritera que d'une seule instance de la classe Base
, ce qui rend l'appel de la fonction display
plus ambigu. 🎜🎜En résumé, l'héritage multiple est une fonctionnalité puissante en C++, mais il entraîne également des problèmes d'héritage diamant. En utilisant l'héritage virtuel, nous pouvons résoudre ce problème et garantir que la classe dérivée n'hérite que d'une seule instance de la classe de base. L'héritage virtuel est une méthode courante pour traiter plusieurs problèmes d'héritage, mais elle doit être soigneusement prise en compte lors de la conception et de l'utilisation pour éviter d'introduire de nouveaux problèmes. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.


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