Maison  >  Article  >  développement back-end  >  Golang et FFmpeg : implémentation technique du streaming en direct

Golang et FFmpeg : implémentation technique du streaming en direct

WBOY
WBOYoriginal
2023-09-27 12:28:53806parcourir

Golang与FFmpeg: 实现直播推流的技术实现

Golang et FFmpeg : la mise en œuvre technique de la diffusion en direct nécessite des exemples de code spécifiques

Introduction :
Ces dernières années, le développement rapide et la vulgarisation de la technologie de diffusion en direct ont fait de la diffusion en direct une méthode médiatique de plus en plus populaire . Parmi eux, la technologie de streaming en temps réel est la clé pour réaliser une diffusion en direct. Cet article présentera comment utiliser le langage de programmation Golang et l'outil de traitement multimédia FFmpeg pour implémenter la mise en œuvre technique du streaming en direct, et fournira quelques exemples de code pertinents.

1. Introduction à la technologie Golang et FFmpeg

1.1 Golang
Golang est un langage de programmation open source développé par Google. Il présente les caractéristiques de type statique, de haute efficacité et de prise en charge de la concurrence, et convient à la programmation réseau, au multithread et au développement côté serveur.

1.2 FFmpeg
FFmpeg est un ensemble d'outils de traitement multimédia open source. Il peut gérer l’encodage, le décodage, le transcodage et le traitement multimédia en streaming de divers formats audio et vidéo. La bibliothèque FFmpeg fournit une série d'API pour permettre aux développeurs d'utiliser diverses fonctions de traitement audio et vidéo.

2. Mise en œuvre technique du streaming en direct

2.1 Présentation
Le processus de streaming en direct peut être simplement divisé en trois étapes : la collecte de données audio et vidéo, l'encodage et le traitement des données, et la transmission des données en temps réel via le réseau. La mise en œuvre de chaque étape sera expliquée en détail ci-dessous.

2.2 Collecter des données audio et vidéo
Dans Golang, nous pouvons utiliser la bibliothèque tierce goav pour obtenir des données audio et vidéo. goav est une bibliothèque Golang qui encapsule FFmpeg, qui peut être utilisée pour collecter des données audio et vidéo. goav 来获取音视频数据。goav 是一个封装了 FFmpeg 的 Golang 库,可以通过它来实现对音视频数据的采集。

首先,需要安装 goav 库。可以通过在终端运行 go get github.com/giorgisio/goav 来下载并安装。

以下是一个简单的示例,说明如何使用 goav 获取音视频数据:

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avdevice"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    // 初始化 FFmpeg
    avformat.AvRegisterAll()
    avdevice.AvdeviceRegisterAll()

    // 打开输入设备
    ctx := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&ctx, "/dev/video0", nil, nil) != 0 {
        panic("Failed to open input device")
    }

    // 查找视频流
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(ctx, nil) != 0 {
        panic("Failed to find stream info")
    }

    // 获取视频流
    videoStream := -1
    for i := 0; i < int(ctx.NbStreams()); i++ {
        if ctx.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStream = i
            break
        }
    }

    // 从视频流中读取数据
    packet := avcodec.AvPacketAlloc()
    for avformat.AvReadFrame(ctx, packet) == 0 {
        if packet.StreamIndex() == int32(videoStream) {
            // 处理视频数据
            // ...

        }
        packet.AvPacketUnref()
    }

    // 释放资源
    avformat.AvformatCloseInput(&ctx)
    ctx.AvformatFreeContext()
    packet.AvPacketFree()
}

2.3 编码处理数据
获取到音视频数据后,需要对其进行压缩编码,以减小数据量,并提高传输速度。在这个过程中,我们可以利用 FFmpeg 的编码器进行音视频编码操作。

以下是一个简单的示例,说明如何使用 FFmpeg 进行音频编码:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
)

func main() {
    // 初始化 FFmpeg
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 创建编码器上下文
    codec := avcodec.AvcodecFindEncoder(avcodec.CodecId(avcodec.AV_CODEC_ID_AAC))
    if codec == nil {
        panic("Failed to find encoder")
    }
    context := codec.AvcodecAllocContext3()
    defer context.AvcodecFreeContext()

    // 设置编码参数
    context.SetBitRate(64000)
    context.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    context.SetSampleRate(44100)
    context.SetChannels(2)
    context.SetChannelLayout(avcodec.AV_CH_LAYOUT_STEREO)

    // 打开编码器
    if context.AvcodecOpen2(codec, nil) < 0 {
        panic("Failed to open encoder")
    }

    // 准备输入数据
    frame := avcodec.AvFrameAlloc()
    frame.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    frame.SetSampleRate(44100)
    frame.SetChannels(2)
    frame.SetChannelLayout(avcodec.AV_CH_LAYOUT_STEREO)

    // 编码数据
    inputSamples := 1024
    data := make([]int16, inputSamples)
    // 填充音频数据
    // ...

    frame.AvFrameGetBuffer(0)
    frame.AvFrameMakeWritable()
    defer frame.AvFrameFree()

    // 发送数据到编码器
    if context.AvcodecSendFrame(frame) < 0 {
        panic("Failed to send frame")
    }

    // 接收编码后的数据
    packet := avcodec.AvPacketAlloc()
    defer packet.AvPacketFree()

    // 接收编码后的数据
    if context.AvcodecReceivePacket(packet) < 0 {
        panic("Failed to receive packet")
    }
    // 处理编码后的数据
    // ...

    fmt.Println("Encode successfully!")
}

2.4 通过网络实时传输数据
在进行数据编码后,需要通过网络将数据实时传输到服务器。在 Golang 中,我们可以使用 net

Tout d'abord, vous devez installer la bibliothèque goav. Vous pouvez le télécharger et l'installer en exécutant go get github.com/giorgisio/goav dans le terminal.

Ce qui suit est un exemple simple de la façon d'utiliser goav pour obtenir des données audio et vidéo :

package main

import (
    "net"
)

func main() {
    // 连接服务器
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6666")
    if err != nil {
        panic("Failed to connect to server")
    }
    defer conn.Close()

    // 发送数据
    data := []byte("Hello, server!")
    _, err = conn.Write(data)
    if err != nil {
        panic("Failed to send data")
    }
}

2.3 Encodage et traitement des données

Après avoir obtenu les données audio et vidéo, elles doivent être compressées et codé pour réduire le volume de données et augmenter la vitesse de transfert. Dans ce processus, nous pouvons utiliser l'encodeur de FFmpeg pour effectuer des opérations d'encodage audio et vidéo.

Ce qui suit est un exemple simple d'utilisation de FFmpeg pour l'encodage audio :

rrreee
    2.4 Transmission de données en temps réel sur le réseau
  1. Après l'encodage des données, les données doivent être transmises au serveur en temps réel sur le réseau . Dans Golang, nous pouvons utiliser les fonctions associées fournies par le package net pour envoyer des données.
  2. Ce qui suit est un exemple simple pour illustrer comment utiliser Golang pour la transmission de données en temps réel :
  3. rrreee
  4. 3. Résumé
  5. Cet article présente comment utiliser Golang et FFmpeg pour mettre en œuvre la mise en œuvre technique du streaming en direct et fournit un exemple de code associé. En étudiant ces exemples, les développeurs peuvent mieux comprendre le principe de fonctionnement de la technologie de diffusion en direct et fournir une référence pour son application dans des projets réels. Bien entendu, la mise en œuvre de la technologie de diffusion en direct implique également davantage de détails et de fonctionnalités, qui nécessitent un développement et un ajustement supplémentaires en fonction des besoins et des scénarios commerciaux spécifiques.
Références : 🎜🎜🎜goav : https://github.com/giorgisio/goav 🎜🎜FFmpeg : https://www.ffmpeg.org/🎜🎜Golang : https://golang.org/🎜🎜Code associé exemples de blogs et de projets open source 🎜🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn