Maison >développement back-end >Golang >L'application combinée de primitives de synchronisation et de stratégies d'optimisation des performances dans Golang

L'application combinée de primitives de synchronisation et de stratégies d'optimisation des performances dans Golang

WBOY
WBOYoriginal
2023-09-27 12:16:411444parcourir

Lapplication combinée de primitives de synchronisation et de stratégies doptimisation des performances dans Golang

Golang est un langage de programmation avec une efficacité d'exécution élevée et ses fonctionnalités de programmation simultanée sont largement utilisées dans divers scénarios de demande. Dans la bibliothèque standard de Golang, de nombreuses primitives de synchronisation sont fournies pour implémenter le contrôle de concurrence, comme le mutex, le canal, etc. Dans le même temps, nous pouvons également utiliser certaines stratégies d’optimisation des performances pour améliorer encore l’efficacité de l’exécution du programme. Cet article expliquera comment combiner les primitives de synchronisation et les stratégies d'optimisation des performances dans Golang, et fournira des exemples de code spécifiques.

1. Introduction et scénarios d'application des primitives de synchronisation
Les primitives de synchronisation sont conçues pour coordonner la séquence d'exécution et l'accès aux données entre plusieurs goroutines simultanées. Dans Golang, les primitives de synchronisation les plus couramment utilisées sont mutex, cond et waitgroup.

1.1 mutex
mutex est un verrou mutex qui protège le code dans la section critique pour garantir que plusieurs goroutines n'accèdent pas aux ressources partagées en même temps. Mutex utilise deux méthodes, Lock() et Unlock(), la première est utilisée pour acquérir le verrou et la seconde est utilisée pour libérer le verrou.

Généralement, lorsque plusieurs goroutines doivent lire et écrire la même ressource partagée, nous pouvons utiliser mutex pour garantir un accès sécurisé à la ressource. Voici un exemple de code utilisant mutex :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    count int
    mux   sync.Mutex
)

func increment() {
    mux.Lock()
    count++
    mux.Unlock()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            increment()
        }()
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("Count:", count)
}

Dans le code ci-dessus, nous avons créé un nombre de variables globales et plusieurs goroutines incrémentent le nombre en appelant la fonction d'incrémentation. Afin de garantir un accès sécurisé au comptage, nous utilisons mutex pour le contrôle des mutex.

1.2 cond
cond est une variable de condition qui peut transmettre des signaux entre les goroutines. Lorsqu'une goroutine attend qu'une certaine condition soit remplie, elle peut se suspendre via la méthode Wait de cond, puis continuer son exécution une fois la condition remplie.

Le scénario dans lequel cond est utilisé est généralement le modèle producteur-consommateur. L'exemple de code spécifique est le suivant :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    count     int
    maxCount  = 10
    condition = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
)

func produce() {
    condition.L.Lock()
    for count > maxCount {
        condition.Wait()
    }
    count++
    fmt.Println("Produce:", count)
    condition.L.Unlock()
    condition.Signal()
}

func consume() {
    condition.L.Lock()
    for count <= 0 {
        condition.Wait()
    }
    count--
    fmt.Println("Consume:", count)
    condition.L.Unlock()
    condition.Signal()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(2)
        go func() {
            defer wg.Done()
            produce()
        }()

        go func() {
            defer wg.Done()
            consume()
        }()
    }
    wg.Wait()
}

Dans le code ci-dessus, nous avons implémenté un modèle producteur-consommateur simple via cond. Lorsque le nombre dépasse maxCount, le producteur se suspend en appelant la méthode Wait de cond, puis réveille les autres goroutines en attente en appelant la méthode Signal de cond après que le consommateur ait consommé.

1.3 waitgroup
waitgroup est un compteur qui peut attendre qu'un groupe de goroutines soit exécuté avant de continuer. waitgroup propose trois méthodes Add(), Done() et Wait(). Les deux premières sont utilisées pour augmenter et diminuer le compteur, et la dernière est utilisée pour attendre que le compteur revienne à zéro.

Le scénario d'utilisation du groupe d'attente est généralement lorsque la goroutine principale attend que d'autres goroutines simultanées se terminent avant de passer à l'étape suivante. Voici un exemple de code de waitgroup :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    count int
    wg    sync.WaitGroup
)

func increment() {
    defer wg.Done()
    count++
}

func main() {
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go increment()
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("Count:", count)
}

Dans le code ci-dessus, nous utilisons waitgroup pour nous assurer que toutes les goroutines sont exécutées avant de générer la valeur de count.

2. Introduction aux stratégies d'optimisation des performances et aux scénarios d'application
Dans Golang, certaines stratégies d'optimisation des performances peuvent nous aider à améliorer l'efficacité de fonctionnement du programme. Ce qui suit présente quelques stratégies d'optimisation couramment utilisées et donne des exemples de code spécifiques.

2.1 Goroutine Pool
Le démarrage et la destruction de goroutine nécessitent un certain temps et des ressources Si des goroutines sont fréquemment créées et détruites dans des scénarios à haute concurrence, cela aura un certain impact sur les performances du programme. Par conséquent, utiliser un pool de goroutines pour réutiliser des goroutines déjà créées est une stratégie d’optimisation des performances.

Ce qui suit est un exemple de code qui utilise un pool goroutine pour traiter les tâches simultanément :

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)

type Task struct {
    ID int
}

var tasksCh chan Task

func worker(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for task := range tasksCh {
        fmt.Println("Processing task:", task.ID)
    }
}

func main() {
    numWorkers := runtime.NumCPU()
    runtime.GOMAXPROCS(numWorkers)
    tasksCh = make(chan Task, numWorkers)
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < numWorkers; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(&wg)
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        tasksCh <- Task{ID: i}
    }

    close(tasksCh)
    wg.Wait()
}

Dans le code ci-dessus, nous obtenons le nombre de cœurs de processeur de la machine actuelle via la fonction runtime.NumCPU() et définissons GOMAXPROCS via la fonction runtime.GOMAXPROCS() La valeur est le nombre de cœurs de processeur pour améliorer l'efficacité de la concurrence. Dans le même temps, nous utilisons des goroutines dans le pool de goroutines pour traiter les tâches simultanément afin d'éviter des créations et des destructions fréquentes.

2.2 Structure de données sans verrouillage
Les verrous Mutex entraîneront des problèmes de concurrence de verrouillage dans des scénarios de concurrence élevée, conduisant à une dégradation des performances. Afin d'améliorer les performances de concurrence du programme, nous pouvons utiliser des structures de données sans verrouillage pour éviter les conflits de verrouillage.

Ce qui suit est un exemple de code qui utilise les opérations atomiques dans le package sync/atomic pour implémenter un compteur sans verrouillage :

package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic"
)

var count int32

func increment() {
    atomic.AddInt32(&count, 1)
}

func main() {
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        go increment()
    }
    fmt.Println("Count:", atomic.LoadInt32(&count))
}

Dans le code ci-dessus, nous utilisons les fonctions AddInt32 et LoadInt32 dans le package atomique pour effectuer des opérations atomiques sur Le compteur, n'obtenant aucun effet de comptage de verrous.

3. Application combinée de primitives de synchronisation et de stratégies d'optimisation des performances
Dans le développement réel, nous rencontrons souvent des scénarios qui nécessitent à la fois d'assurer la sécurité de la concurrence et d'améliorer l'efficacité du fonctionnement du programme. Voici un exemple de code qui combine des structures de données mutex et sans verrouillage :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
)

var (
    count int32
    mux   sync.Mutex
)

func increment() {
    atomic.AddInt32(&count, 1)
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            mux.Lock()
            increment()
            mux.Unlock()
        }()
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("Count:", atomic.LoadInt32(&count))
}

Dans le code ci-dessus, nous utilisons mutex pour garantir un accès sécurisé au nombre, et utilisons des opérations atomiques dans le package atomique pour augmenter le nombre. En combinant des structures de données mutex et sans verrouillage, nous garantissons non seulement la sécurité de la concurrence, mais améliorons également l'efficacité de fonctionnement du programme.

Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons voir que la combinaison de primitives de synchronisation et de stratégies d'optimisation des performances dans Golang peut améliorer les performances et l'efficacité du programme dans des scénarios de concurrence élevée. Bien entendu, la méthode d'application spécifique doit être sélectionnée en fonction des besoins spécifiques de l'entreprise et des goulots d'étranglement en matière de performances. En bref, une sélection et une application raisonnables de primitives de synchronisation et de stratégies d'optimisation des performances sont la clé pour créer des programmes concurrents efficaces.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn