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Golang et FFmpeg : Comment implémenter le décodage et l'encodage audio

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2023-09-27 10:49:592006parcourir

Golang与FFmpeg: 如何实现音频解码与编码

Golang et FFmpeg : Comment implémenter le décodage et l'encodage audio nécessite des exemples de code spécifiques

Introduction :
Avec le développement continu de la technologie multimédia, le traitement audio est devenu un élément essentiel de nombreuses applications. Cet article expliquera comment utiliser les bibliothèques Golang et FFmpeg pour implémenter les fonctions de décodage et d'encodage audio, et fournira des exemples de code spécifiques.

1. Qu'est-ce que FFmpeg ?

FFmpeg est un puissant outil de traitement multimédia open source qui peut réaliser le décodage, l'encodage, la conversion, la transmission multimédia en streaming et d'autres opérations audio et vidéo. En raison de sa flexibilité et de son efficacité, FFmpeg est largement utilisé dans diverses applications multimédia. Golang est un langage de programmation simple et efficace qui peut être combiné avec FFmpeg pour réaliser un traitement multimédia rapide.

2. Utilisez FFmpeg pour décoder l'audio

1. Téléchargez et installez la bibliothèque FFmpeg
Tout d'abord, nous devons télécharger et installer la bibliothèque FFmpeg. Vous pouvez obtenir la dernière version du code source sur le site officiel de FFmpeg (https://www.ffmpeg.org/) et suivre les instructions pour l'installer.

2. Importer la bibliothèque FFmpeg
Pour utiliser FFmpeg dans Golang, vous devez importer la bibliothèque correspondante. FFmpeg peut être introduit dans le projet Golang via la commande suivante :

package main

// #cgo CFLAGS: -I/path/to/ffmpeg/include
// #cgo LDFLAGS: -L/path/to/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil
// #include <libavformat/avformat.h>
// #include <libavcodec/avcodec.h>
// #include <libavutil/avutil.h>
import "C"

Parmi elles, /path/to/ffmpeg/include et /path/to/ffmpeg/lib sont respectivement FFmpeg Le chemin où se trouvent les fichiers d'en-tête et les bibliothèques de liens dynamiques de la bibliothèque. /path/to/ffmpeg/include/path/to/ffmpeg/lib分别是FFmpeg库的头文件和动态链接库所在的路径。

3.解码音频文件
在Golang中使用FFmpeg解码音频文件,可以按照以下步骤进行:

func main() {
    // 打开音频文件
    inputPath := "input.wav"
    inputFile := C.CString(inputPath)
    defer C.free(unsafe.Pointer(inputFile))
    var formatContext *C.AVFormatContext
    err := C.avformat_open_input(&formatContext, inputFile, nil, nil)
    if err != 0 {
        panic("Failed to open input file")
    }
    
    // 检测音频流
    audioStreamIndex := -1
    err = C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil)
    if err < 0 {
        panic("Failed to find stream information")
    }
    for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ {
        if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = i
            break
        }
    }
    if audioStreamIndex == -1 {
        panic("Failed to find audio stream")
    }
    
    // 获取音频解码器
    audioCodecPar := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar
    audioCodec := C.avcodec_find_decoder(audioCodecPar.codec_id)
    if audioCodec == nil {
        panic("Failed to find audio codec")
    }
    audioCodecContext := C.avcodec_alloc_context3(audioCodec)
    if audioCodecContext == nil {
        panic("Failed to allocate audio codec context")
    }
    err = C.avcodec_parameters_to_context(audioCodecContext, audioCodecPar)
    if err < 0 {
        panic("Failed to copy audio codec parameters to codec context")
    }
    err = C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil)
    if err < 0 {
        panic("Failed to open audio codec")
    }
    
    // 解码音频帧
    frame := C.av_frame_alloc()
    packet := C.av_packet_alloc()
    for {
        err = C.av_read_frame(formatContext, packet)
        if err < 0 {
            break
        }
        if packet.stream_index == C.int(audioStreamIndex) {
            err = C.avcodec_send_packet(audioCodecContext, packet)
            if err >= 0 {
                for {
                    err = C.avcodec_receive_frame(audioCodecContext, frame)
                    if err == C.AVERROR_EOF {
                        break
                    } else if err < 0 {
                        panic("Failed to receive audio frame")
                    }
                    
                    // 处理音频帧,进行自定义操作
                    // ...
                }
            }
        }
        C.av_packet_unref(packet)
    }
    
    // 释放资源
    C.av_frame_free(&frame)
    C.av_packet_free(&packet)
    C.avcodec_free_context(&audioCodecContext)
    C.avformat_close_input(&formatContext)
}

以上代码中的input.wav是待解码的音频文件路径,可以根据实际情况进行修改。

三、使用FFmpeg编码音频

1.导入FFmpeg库(同二)

2.编码音频数据
使用FFmpeg编码音频数据,可以按照以下步骤进行:

// 假设输入的音频数据为PCM格式
var audioData []float32
var audioDataSize int

// 创建音频编码器
audioCodec := C.avcodec_find_encoder(C.CODEC_ID_AAC)
if audioCodec == nil {
    panic("Failed to find audio codec")
}
audioCodecContext := C.avcodec_alloc_context3(audioCodec)
if audioCodecContext == nil {
    panic("Failed to allocate audio codec context")
}
audioCodecContext.sample_fmt = audioCodec->sample_fmts[0]
audioCodecContext.sample_rate = C.int(44100)
audioCodecContext.channels = C.int(2)
audioCodecContext.bit_rate = C.int(256000)
err = C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil)
if err < 0 {
    panic("Failed to open audio encoder")
}

// 分配音频存储缓冲区
frameSize := C.av_samples_get_buffer_size(nil, audioCodecContext.channels,
    C.int(audioDataSize), audioCodecContext.sample_fmt, 0)
frameBuffer := C.av_mallocz(frameSize)
frame := C.av_frame_alloc()
if frameBuffer == nil || frame == nil {
    panic("Failed to allocate audio frame buffer")
}
C.avcodec_fill_audio_frame(frame, audioCodecContext.channels,
    audioCodecContext.sample_fmt, (*C.uint8_t)(frameBuffer), frameSize, 0)

// 编码音频帧
packet := C.av_packet_alloc()
for i := 0; i < audioDataSize; i++ {
    // 将PCM数据拷贝到音频帧中
    pcmPtr := unsafe.Pointer(&audioData[i])
    C.av_samples_fill_arrays((*C.uint8_t)(frame.extended_data), (*C.int)(frame.linesize),
        (*C.uint8_t)(pcmPtr), C.int(audioCodecContext.channels), C.int(i), C.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0)
    
    // 编码音频帧
    err = C.avcodec_send_frame(audioCodecContext, frame)
    if err >= 0 {
        for {
            err = C.avcodec_receive_packet(audioCodecContext, packet)
            if err == C.AVERROR_EOF {
                break
            } else if err < 0 {
                panic("Failed to receive audio packet")
            }
            
            // 处理音频包,进行自定义操作
            // ...
        }
    }
}

// 释放资源
C.av_frame_free(&frame)
C.av_packet_free(&packet)
C.avcodec_free_context(&audioCodecContext)

以上代码中的audioData

3. Décoder les fichiers audio

Pour utiliser FFmpeg pour décoder des fichiers audio dans Golang, vous pouvez suivre les étapes suivantes :
rrreee

input.wav dans le code ci-dessus est le chemin du fichier audio vers Être décodé, vous pouvez suivre Modifier en fonction de la situation réelle. 🎜🎜3. Utilisez FFmpeg pour encoder l'audio 🎜🎜1. Importez la bibliothèque FFmpeg (identique à 2) 🎜🎜2. Encodez les données audio 🎜Utilisez FFmpeg pour encoder les données audio, vous pouvez suivre les étapes suivantes : 🎜rrreee🎜 audioData dans le code ci-dessus sont les données audio à encoder, qui doivent être obtenues en fonction de vos propres besoins dans les applications réelles. De plus, le code peut également ajuster les paramètres pertinents de l'encodeur selon les besoins. 🎜🎜Résumé : 🎜Cet article explique comment utiliser Golang et FFmpeg pour implémenter les fonctions de décodage et d'encodage audio, et fournit des exemples de code spécifiques. Grâce à ces exemples de codes, les lecteurs peuvent apprendre à utiliser la bibliothèque FFmpeg pour traiter des fichiers audio et décoder et encoder des données audio. Nous espérons que les lecteurs pourront explorer davantage d’applications dans le domaine du traitement audio sur la base de ces exemples de codes. 🎜

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