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Comment implémenter le montage vidéo à l'aide de Golang et FFmpeg

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2023-09-27 10:49:081073parcourir

Comment implémenter le montage vidéo à laide de Golang et FFmpeg

La méthode d'utilisation de Golang et FFmpeg pour implémenter le montage vidéo nécessite des exemples de code spécifiques

Présentation :
Le montage vidéo est une exigence courante de traitement multimédia. En éditant une vidéo, vous pouvez recadrer, raccorder, couper et ajouter des filigranes au contenu. vidéo et d'autres fonctions. Cet article expliquera comment utiliser les bibliothèques Golang et FFmpeg pour implémenter le montage vidéo et fournira des exemples de code spécifiques.

Étape 1 : Installer FFmpeg
Tout d’abord, nous devons installer FFmpeg. FFmpeg est une bibliothèque de traitement multimédia open source qui peut être utilisée sur diverses plateformes. Pour les méthodes d'installation spécifiques, veuillez vous référer au site officiel de FFmpeg (https://ffmpeg.org/).
Une fois l'installation terminée, nous devons ajouter le fichier exécutable FFmpeg aux variables d'environnement du système afin de pouvoir appeler FFmpeg directement dans le terminal ou la ligne de commande.

Étape 2 : Téléchargez la bibliothèque FFmpeg de Golang
La bibliothèque FFmpeg de Golang est une bibliothèque de langage Go utilisée pour appeler les fonctions FFmpeg. Nous devons introduire cette bibliothèque dans le projet. La bibliothèque peut être téléchargée avec les commandes suivantes :
go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil
go get github . com/giorgisio/goav/swscale

Étape 3 : Implémentation du code du découpage vidéo
Ce qui suit est un exemple de code pour implémenter le découpage vidéo à l'aide de Golang et de la bibliothèque FFmpeg :

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strings"
    "sync"
    "time"

    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    start := time.Now()

    inputFileName := "input.mp4"
    outputFileName := "output.mp4"
    startTime := 10
    duration := 20

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to open input file")
        os.Exit(1)
    }

    // 找到输入文件中的流信息
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
        fmt.Println("Failed to find stream info")
        os.Exit(1)
    }

    // 寻找视频流信息
    var videoStreamIndex int
    for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
        if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStreamIndex = i
            break
        }
    }

    // 获取视频流的解码器上下文
    videoCodecContext := inputFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].Codec()

    // 初始化解码器
    videoCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(videoCodecContext.CodecId())
    if videoCodec == nil {
        fmt.Println("Unsupported codec")
        os.Exit(1)
    }

    videoCodecContext.AvcodecOpen2(videoCodec, nil)

    // 创建输出文件
    outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, "", outputFileName) != 0 {
        fmt.Println("Failed to create output file")
        os.Exit(1)
    }

    // 添加视频流到输出文件
    outputVideoStream := outputFormatContext.AvformatNewStream(nil)
    if outputVideoStream == nil {
        fmt.Println("Failed to create output video stream")
        os.Exit(1)
    }

    // 复制输入视频流的参数到输出视频流
    outputVideoStream.SetCodecParameters(videoCodecContext.CodecParameters())

    // 写入输出文件头
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to write output file header")
        os.Exit(1)
    }

    // 读取和写入视频帧
    packets := avformat.AvPacketAlloc()
    frame := avutil.AvFrameAlloc()
    frameCount := 0
    for {
        // 从输入文件中读取一个packet
        if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packets) < 0 {
            break
        }

        // 判断是否为视频流的packet
        if packets.StreamIndex() == videoStreamIndex {
            // 解码packet
            if avcodec.AvcodecSendPacket(videoCodecContext, packets) != 0 {
                fmt.Println("Failed to send packet to decoder")
                os.Exit(1)
            }

            for avcodec.AvcodecReceiveFrame(videoCodecContext, frame) == 0 {
                // 判断当前帧是否在指定的时间范围内
                currentTime := float64(frameCount) * avutil.AvQ2D(videoFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].TimeBase())
                if currentTime >= float64(startTime) && currentTime <= float64(startTime+duration) {
                // 将剪辑好的帧写入输出文件
                if avcodec.AvcodecSendFrame(outputCodecContext, frame) != 0 {
                    fmt.Println("Failed to send framed to encoder")
                    os.Exit(1)
                }

                for {
                    if avcodec.AvcodecReceivePacket(outputCodecContext, packets) != 0 {
                        break
                    }

                    // 将packet写入输出文件
                    avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packets)
                    avcodec.AvPacketUnref(packets)
                }
            }

            frameCount++
        }
    }

    // 写入输出文件尾部
    avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)

    // 释放资源
    avutil.AvFrameFree(frame)
    avformat.AvformatCloseInput(&inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    avcodec.AvcodecClose(videoCodecContext)
    avcodec.AvcodecFreeContext(videoCodecContext)

    fmt.Println("Video clipping completed in", time.Since(start))
}

Le code ci-dessus implémente d'abord les fonctions de base du découpage vidéo. à partir du fichier d'entrée Lisez les images du flux vidéo, puis écrivez les images qui doivent être conservées dans le fichier de sortie en jugeant l'heure de l'image. Les fonctions fournies par la bibliothèque FFmpeg sont utilisées pour les opérations de lecture, de décodage, d'encodage et d'écriture.

Il convient de noter que cet exemple ne modifie qu'un seul flux vidéo ; si plusieurs flux vidéo sont impliqués, les modifications correspondantes doivent être apportées en fonction de la situation réelle.

Conclusion :
Cet article présente la méthode d'utilisation de Golang et FFmpeg pour implémenter le montage vidéo et fournit des exemples de code spécifiques. Les lecteurs peuvent ajuster et développer le code en fonction de leurs propres besoins pour obtenir des fonctions de montage vidéo plus complexes et personnalisées. Dans le même temps, vous pouvez également en apprendre davantage sur le montage vidéo en lisant la documentation officielle de FFmpeg et la documentation de la bibliothèque FFmpeg de Golang.

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