Maison >Périphériques technologiques >Industrie informatique >Président de Square Enix : La société souhaite refaire sa licence de jeu existante en « titres AAA »
Selon l'actualité du 20 septembre, la situation financière actuelle de Square Enix n'est pas optimiste en raison des mauvaises ventes de jeux comme « Final Fantasy 16 ». Nous avons déjà rapporté que Bloomberg prédit que la valeur marchande de Square Enix diminuera de près de 2 milliards de dollars américains (environ 14,56 milliards de RMB) à cause de ce jeu
Récemment, Square Enix a publié des informations issues de sa réunion d'information sur les résultats tenue en août. Lors de ce briefing, Kiryu Takashi, alors président, a répondu à plusieurs questions importantes auxquelles les médias ont prêté attention. Concernant les ventes du jeu "Final Fantasy 16",
Kiryu Takashi a déclaré que le jeu s'était initialement vendu à 3 millions d'exemplaires. aux attentes de l'entreprise. À l'avenir, Square Enix continuera de promouvoir sa stratégie d'expansion des ventes et de coopérer à la vulgarisation de la PS5 pour permettre à davantage de personnes de jouer à ce jeu. Quand on lui a demandé « Que voulez-vous faire après avoir pris la présidence cette année ? », Kiryu Takashi a déclaré qu'il espérait parvenir à « une amélioration de la rentabilité » de l'entreprise. La marge bénéficiaire d'exploitation actuelle de l'entreprise peut encore être améliorée :
Nous commencerons par les œuvres haute définition de ces années, non seulement pour contester les nouveaux droits de propriété intellectuelle, mais aussi pour augmenter les investissements dans les droits de propriété intellectuelle existants avec la possibilité de les mettre à niveau vers des œuvres de niveau 3AAfin de conserver l'intention initiale inchangée, le contenu doit être réécrit en chinoisBien sûr, ce Le retour sur investissement sera également pleinement pris en considération. Plus tard, Square Enix fera de sa propriété intellectuelle une source de revenus stable et à long terme via les « départements d'édition, de divertissement et de merchandising », afin de freiner la volatilité du marché. jeu, et finalement devenir un jeu qui peut être amélioré.
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