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L'éditeur Humble peut restreindre l'utilisation de l'IA dans les jeux publiés
L'éditeur Humble Games est actuellement de plus en plus attentif aux problèmes juridiques pouvant découler de l'utilisation de la technologie de l'IA dans les jeux. Dans une interview avec Game Developer, le vice-président exécutif et directeur général de Humble, Alan Patmore, a expliqué que la société était désormais plus prudente pour éviter les problèmes de droits d'auteur pour la technologie.
Patmore a déclaré : « Je pense qu'il s'agit en partie de réfléchir à la manière d'évaluer les outils que les développeurs utilisent afin de ne pas nous retrouver dans une situation où « l'outil extrait les données et puis, tout d'un coup, un grand nombre de développeurs » ne possèdent pas les outils qu'ils utilisent dans la "situation des bonnes ressources" de leurs jeux.
En outre, l'exécutif a ajouté que les gens devraient être prudents à l'égard des outils d'IA, car ils peuvent soulever des questions sur la propriété du développement de jeux.Il y a quelques mois, Steam, actuellement la plus grande plateforme de vente au détail numérique en ligne sur PC, a également déclaré qu'elle s'engagerait à intégrer le contenu généré par l'IA dans la politique de révision actuelle de la plateforme.
À l'heure actuelle, le plus gros problème dans le développement de jeux avec des outils d'IA concerne principalement la propriété des droits d'auteur sur les ressources utilisées, car l'IA ne crée pas des choses à partir de rien, mais intègre de nombreuses ressources existantes. C'est pourquoi, lorsqu'ils ont annoncé leur intention de faire progresser l'utilisation de l'IA, Ubisoft et le développeur de moteurs Unity ont déclaré que leurs bibliothèques incluraient le contenu qu'ils possèdent ou dont ils ont acheté les droits.
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