


Erreur de syntaxe C++ : il existe plusieurs classes dérivées finales dans l'arbre d'héritage, comment la résoudre ?
C++ est un langage de programmation orienté objet qui prend en charge le concept d'héritage. Dans le développement réel, nous rencontrerons une situation dans laquelle il existe plusieurs classes dérivées finales dans l'arbre d'héritage et des erreurs de syntaxe se produiront. Cet article traite de cette situation et propose des solutions.
Qu'est-ce qu'une classe dérivée finale ?
Tout d'abord, nous devons comprendre quelle est la classe dérivée finale dans l'arbre d'héritage. Une classe dérivée finale est une classe dont aucune autre classe n’en hérite, également appelée classe feuille. Par exemple :
class Animal { public: virtual void move() = 0; }; class Mammal : public Animal { public: void eat(); }; class Reptile : public Animal { public: void crawl(); }; class Dog : public Mammal { public: void bark(); }; class Snake : public Reptile { public: void hiss(); };
Dans le code ci-dessus, Dog
et Snake
sont les classes dérivées finales car aucune autre classe n'en hérite. Dog
和Snake
是最终派生类,因为没有其他类从它们继承。
何时会出现多个最终派生类?
如果我们定义多个最终派生类,就会出现语法错误。例如,我们定义一个新的叶子类Cat
:
class Cat : public Mammal, public Reptile { public: void meow(); };
编译时会出现以下错误:
error: ambiguous base class ‘Cat::Mammal’ error: ambiguous base class ‘Cat::Reptile’
这是因为,Cat
同时继承了Mammal
和Reptile
两个类,而Mammal
和Reptile
又都继承了Animal
类,导致编译器无法确定Cat
所继承的Animal
类的唯一副本。这时在编译时就会出现二义性错误。
解决方法
解决上述问题的方法有两种:
- 对于上例中的
Cat
类,最好不要同时从多个最终派生类中继承,而是让它从一个最终派生类中继承,从而避免产生二义性。例如,可以让Cat
类从Mammal
类继承,然后在Cat
中实现Reptile
类中的所有方法。
class Cat : public Mammal { public: void meow(); void crawl(); };
- 如果必须从多个最终派生类中继承,还可以使用虚拟继承。虚拟继承是指,通过在派生类的基类列表中添加
virtual
关键字来确保只有一个共享基类实例。例如,
class Mammal : virtual public Animal { public: void eat(); }; class Reptile : virtual public Animal { public: void crawl(); }; class Cat : public Mammal, public Reptile { public: void meow(); void crawl(); };
这里使用了虚拟继承,让Mammal
和Reptile
同时虚拟继承Animal
,这样在Cat
中只会有一个Animal
Cat
: 🎜rrreee🎜l'erreur suivante apparaîtra lors de la compilation : 🎜rrreee🎜C'est parce que Cat
hérite également de Mammal
et Reptile
sont deux classes, et Mammal
et Reptile
héritent tous deux de la classe Animal
, ce qui donne Le compilateur ne peut pas déterminer la copie unique de la classe Animal
dont Cat
hérite. À ce stade, des erreurs d'ambiguïté se produiront lors de la compilation. 🎜🎜Solution🎜🎜Il existe deux manières de résoudre le problème ci-dessus : 🎜- Pour la classe
Cat
dans l'exemple ci-dessus, il est préférable de ne pas hériter de plusieurs classes dérivées finales à en même temps, laissez-le plutôt hériter d'une classe dérivée finale pour éviter toute ambiguïté. Par exemple, vous pouvez laisser la classeCat
hériter de la classeMammal
, puis implémenter toutes les méthodes de la classeReptile
dansChat
.
- Vous pouvez également utiliser l'héritage virtuel si vous devez hériter de plusieurs classes dérivées finales. L'héritage virtuel signifie s'assurer qu'il n'y a qu'une seule instance de classe de base partagée en ajoutant le mot-clé
virtual
à la liste des classes de base de la classe dérivée. Par exemple,
Mammifère
et Reptile
d'hériter virtuellement de Animal
en même temps. temps, de sorte qu'il n'y aura qu'un seul objet Animal
dans Cat
, et le problème de l'héritage répété est résolu. 🎜🎜Pour résumer, lorsqu'il y a plusieurs classes dérivées finales dans l'arbre d'héritage, nous pouvons résoudre le problème d'ambiguïté en évitant d'hériter de plusieurs classes dérivées finales en même temps, ou en utilisant l'héritage virtuel. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.


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