Maison > Article > interface Web > Quelles sont les cinq méthodes de dessin sur toile ?
Les cinq méthodes de dessin de la toile comprennent le dessin d'un rectangle, le dessin d'un chemin, le dessin de texte, le dessin d'une image et le dessin d'un dégradé. Introduction détaillée : 1. Dessinez un rectangle, vous pouvez dessiner un rectangle rempli et un rectangle tracé. Le rectangle rempli utilise la méthode "fillRect(x, y, width, height)", où x et y sont les coordonnées du coin supérieur gauche du rectangle, la largeur et la hauteur sont la largeur et la hauteur du rectangle, et le contour Le rectangle utilise la méthode "StrokeRect(x, y, width, height)", l'utilisation est similaire et ainsi de suite.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Canvas est un élément HTML5 utilisé pour dessiner des graphiques, des animations et d'autres effets visuels sur des pages Web. Il propose plusieurs méthodes de dessin pouvant être utilisées pour créer différents types de graphiques. Voici les cinq principales méthodes de dessin dans Canvas :
Dessiner un rectangle (rect) :
Canvas fournit des méthodes pour dessiner des rectangles, qui peuvent dessiner des rectangles remplis et des rectangles tracés. Remplissez un rectangle à l'aide de la méthode fillRect(x, y, width, height), où x et y sont les coordonnées du coin supérieur gauche du rectangle, et width et height sont la largeur et la hauteur du rectangle. La méthode StrokeRect(x, y, width, height) est utilisée pour tracer un rectangle et son utilisation est similaire.
Tracés de dessin :
Les tracés de dessin sont l'une des méthodes de dessin les plus puissantes de Canvas. Cela nous permet de créer des formes complexes à partir d’une série de points. Les méthodes de dessin de chemin incluent beginPath() (chemin de départ), moveTo(x, y) (se déplacer vers les coordonnées spécifiées), lineTo(x, y) (tracer une ligne droite jusqu'aux coordonnées spécifiées), arc(x, y, radius, startAngle , endAngle , dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) (dessiner un arc), closePath() (chemin fermé), fill() (chemin de remplissage), Stroke() (chemin de contour), etc.
Dessiner du texte (texte) :
Canvas fournit des méthodes pour dessiner du texte, qui peuvent afficher du texte personnalisé sur la toile. Les méthodes permettant de dessiner du texte incluent fillText(text, x, y) (texte de remplissage) et StrokeText(text, x, y) (texte de trait), où text est le contenu du texte à dessiner et x et y sont les coordonnées de départ de le texte.
Dessiner des images (image) :
Canvas peut dessiner des images et vous pouvez utiliser la méthode drawImage(image, x, y, width, height) pour dessiner des images sur la toile. où image est l'objet image à dessiner, x et y sont les coordonnées de départ de l'image, et width et height sont la largeur et la hauteur de l'image.
Dessiner un dégradé :
Canvas fournit des méthodes pour créer des effets de dégradé. Le dégradé peut être un dégradé linéaire ou un dégradé radial. Les dégradés linéaires sont créés à l'aide de la méthode createLinearGradient(x0, y0, x1, y1), où x0 et y0 sont les coordonnées de départ et x1 et y1 les coordonnées de fin. Les dégradés radiaux sont créés à l'aide de la méthode createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1), où x0 et y0 sont les coordonnées du centre du cercle intérieur, r0 est le rayon du cercle intérieur, x1 et y1 sont les coordonnées du centre du cercle extérieur, r1 est le rayon du cercle extérieur. Après avoir créé le dégradé, vous pouvez ajouter des arrêts de couleur à l'aide de la méthode addColorStop(offset, color), puis appliquer le dégradé à l'aide des méthodes fill() ou Stroke().
Ci-dessus sont les cinq principales méthodes de dessin dans Canvas, qui peuvent être utilisées pour créer divers graphiques et effets. En tant que programmeur, maîtriser la méthode de dessin Canvas peut nous aider à obtenir des effets graphiques et d'animation riches et diversifiés, et à améliorer l'interactivité et l'attrait visuel des pages Web.
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