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Pratique de programmation réseau Workerman : créer un serveur de jeu en temps réel efficace

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2023-08-04 17:21:051069parcourir

Pratique de programmation réseau Workerman : créer un serveur de jeu en temps réel efficace

Introduction :
Avec l'essor des jeux en temps réel, la construction d'un serveur réseau efficace et fiable est devenue la priorité absolue des développeurs de jeux. Dans cet article, nous utiliserons Workerman, un excellent framework de programmation réseau PHP, pour présenter comment créer un serveur de jeu en temps réel efficace pour répondre aux besoins du développement de jeux. Nous expliquerons en détail comment développer avec Workerman et joindrons quelques exemples de code pour référence.

1. Introduction à Workerman
Workerman est un cadre de programmation réseau multithread open source spécialement utilisé pour créer des serveurs et des applications réseau hautes performances. Par rapport au modèle de développement PHP traditionnel, Workerman offre des capacités de traitement simultané plus élevées et une latence de réponse plus faible. Il est basé sur le concept de conception événementielle et permet une communication réseau efficace grâce à des méthodes d'E/S non bloquantes et multi-processus.

2. Installez et configurez Workerman
Tout d'abord, nous devons installer Workerman. Exécutez la commande suivante dans la ligne de commande pour installer :

composer require workerman/workerman

Une fois l'installation terminée, nous pouvons commencer à écrire notre serveur de jeu instantané.

3. Écrivez le serveur de jeu
Nous créons d'abord un fichier nommé GameServer comme fichier d'entrée de notre serveur de jeu. Dans ce fichier, nous devons introduire le script de chargement automatique de Workerman et le code logique du jeu que nous avons écrit nous-mêmes. Les détails sont les suivants :

// 引入Workerman的自动加载脚本
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据系统性能调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection)
{
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理客户端消息,进行游戏逻辑处理
    // ...
    // 发送游戏结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$worker->onClose = function($connection)
{
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

Le code ci-dessus crée un objet Worker, écoute le port 2345 et gère les événements de connexion client, de message et de déconnexion. Nous pouvons gérer les messages des clients dans la fonction de rappel de onMessage et envoyer les résultats du jeu au client.

4. Démarrez le serveur de jeu
Après avoir écrit le code du serveur de jeu, nous pouvons utiliser la ligne de commande pour démarrer le serveur :

php GameServer

5. Connexion client et traitement des messages
Maintenant, nous pouvons écrire une simple page HTML comme le jeu. client, et utilisez WebSocket pour la connexion au serveur et la messagerie. Voici un exemple de code simple :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Game Client</title>
    <style type="text/css">
        #message {
            width: 300px;
            height: 200px;
            overflow: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="message"></div>
    <input type="text" id="input" placeholder="输入消息">
    <button onclick="sendMessage()">发送</button>
</body>
<script>
    // 创建WebSocket对象
    var socket = new WebSocket('ws://localhost:2345');

    // 监听连接建立事件
    socket.onopen = function() {
        console.log('Connected');
    }

    // 监听服务器发送的消息事件
    socket.onmessage = function(e) {
        var messageDiv = document.getElementById('message');
        messageDiv.innerHTML += e.data + '<br>';
    }

    // 发送消息到服务器
    function sendMessage() {
        var input = document.getElementById('input');
        var message = input.value;
        socket.send(message);
        input.value = '';
    }
</script>
</html>

Le code ci-dessus crée un objet WebSocket, se connecte à notre serveur et écoute les événements de message envoyés par le serveur. Grâce à la zone de saisie et au bouton d'envoi, nous pouvons envoyer des messages au serveur et afficher les messages reçus sur la page.

6. Résumé
Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser le framework Workerman pour créer un serveur de jeu en temps réel efficace. Workerman améliore efficacement les capacités de traitement simultané et la vitesse de réponse du serveur grâce à son mécanisme de communication réseau hautes performances. Nous avons fourni quelques exemples de code simples dans l'article pour votre référence. J'espère que cet article pourra aider les développeurs qui développent des serveurs de jeux en temps réel, à accélérer le processus de développement de jeux et à améliorer l'expérience des utilisateurs de jeux.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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