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Comment implémenter une page de jeu imitant Kaixin Xiaole dans Vue ?

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2023-06-25 15:14:331017parcourir

Comment implémenter une page de jeu imitant Kaixin Xiaole dans Vue ?

Happy Match est un jeu de puzzle d'élimination populaire. Le cœur du jeu réside dans l'élimination des blocs et le passage des niveaux. Dans ce jeu, les blocs apparaîtront de manière aléatoire et les joueurs devront éliminer trois blocs ou plus de la même couleur jusqu'à ce que tous les blocs soient éliminés.

Pour développer un tel jeu dans le framework Vue, on peut le diviser en trois parties : la partie moteur de jeu, la partie affichage de la page et la partie interaction utilisateur.

1. Partie moteur de jeu

Pour implémenter le moteur de jeu dans Vue, nous pouvons utiliser Vuex pour stocker l'état du jeu, y compris la couleur, la position, l'état et d'autres informations des blocs sur le panneau de jeu. Dans le même temps, nous avons également besoin de la logique pour initialiser le jeu, générer, éliminer, déplacer et autres opérations de blocs.

Initialisation du jeu : nous pouvons initialiser le jeu via l'état dans Vuex, y compris la difficulté du jeu, la taille du panneau de jeu, le nombre de blocs et d'autres informations. Une fois l’initialisation du jeu terminée, nous devons générer les blocs initiaux selon les règles du jeu définies.

Génération de blocs : les blocs générés peuvent être générés de manière aléatoire, et nous pouvons y parvenir grâce à un générateur de nombres aléatoires. Les carrés générés ont des couleurs correspondantes, que nous pouvons utiliser des styles CSS pour rendre. Dans le même temps, chaque bloc doit également enregistrer sa propre position et son statut pour faciliter le traitement ultérieur.

Élimination des blocs : lorsque trois blocs ou plus de la même couleur sont connectés en ligne, ces blocs doivent être éliminés du plateau de jeu. Nous pouvons déterminer s'il y a des cases qualifiées en parcourant toutes les cases du plateau de jeu. Si tel est le cas, nous marquons le statut de ces cases comme étant éliminées, puis nous les retirons du plateau de jeu. Vous pouvez utiliser les effets de transition CSS pour réaliser l'animation de disparition du bloc lors de sa suppression.

Mouvement des blocs : sur le plateau de jeu, lorsqu'un bloc est éliminé, les blocs au-dessus se déplacent vers le bas pour combler les vides. Nous pouvons trouver l'écart ci-dessus en parcourant les blocs du plateau de jeu qui ont été marqués comme éliminés, puis en déplaçant le bloc au-dessus d'un espace vers le bas.

2. Partie d'affichage de la page

Pour implémenter la page de jeu dans Vue, nous pouvons utiliser une structure composée de composants pour afficher les panneaux de jeu, les blocs et d'autres contenus.

Plateau de jeu : Le plateau de jeu est l'espace où se trouvent tous les blocs. Nous pouvons afficher le panneau de jeu via un élément div, puis générer le bloc initial dans l'élément div selon les règles du jeu définies.

Blocs : Sur le plateau de jeu, les blocs sont l'élément le plus important à afficher. Nous pouvons encapsuler le composant bloc via des composants dans Vue, qui peuvent inclure la couleur, la position, l'état et d'autres informations du bloc. Lorsque les blocs sont éliminés, nous pouvons implémenter l'animation de disparition des blocs pour rendre l'interface de jeu plus vivante.

3. Partie interaction utilisateur

L'interaction utilisateur est une partie importante du jeu, qui est liée au gameplay et à l'expérience du jeu.

Sélection de blocs : dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner deux blocs adjacents pour échanger leurs positions afin d'éliminer les blocs. Nous pouvons implémenter la sélection de blocs via des événements de clic de souris ou des événements tactiles.

Échange de blocs : lorsque deux blocs sont sélectionnés, ils doivent être échangés. Nous pouvons échanger des blocs en modifiant les informations de position des blocs.

Game over : lorsque tous les blocs sont éliminés, le jeu se termine. À ce moment, une boîte de dialogue peut apparaître pour informer le joueur de la victoire de la partie.

Résumé

Grâce à l'introduction ci-dessus, nous avons appris comment implémenter une page de jeu imitant Happy Xiaoxiaole dans Vue. Il convient de noter qu'il ne s'agit que d'une simple implémentation, le développement de jeux réels doit prendre en compte plus de détails et de problèmes de performances. Grâce à cet exemple, nous pouvons avoir une compréhension approfondie des idées de développement de composants de Vue et maîtriser comment implémenter un moteur de jeu dans Vue.

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