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Méthode pratique de la fonction d'écran squelette dans la documentation Vue

王林
王林original
2023-06-21 13:04:401294parcourir

Méthode de pratique de la fonction d'écran squelette dans la documentation Vue

L'écran squelette est une technologie qui peut améliorer l'expérience utilisateur. En affichant d'abord une structure générale de page avant que la page ne soit complètement chargée, cela donne aux gens le sentiment qu'elle est en cours de chargement. anxiété en attendant. Dans la documentation sur le site officiel de Vue, une méthode pratique de fonction d'écran squelette est fournie. Ensuite, nous discuterons de cette méthode pratique en détail.

  1. Préparation

Avant d'utiliser la fonction d'écran squelette, nous devons préparer certains environnements et outils de développement nécessaires. Tout d’abord, nous devons installer Vue et maîtriser sa syntaxe et son utilisation de base. Deuxièmement, vous devez utiliser Vue CLI pour construire le projet et intégrer le plug-in Vue Skeleton, qui nous permet de créer et d'utiliser facilement des écrans squelettes. Enfin, vous devez utiliser un framework CSS ou des styles CSS personnalisés pour définir le style et la structure de l'écran squelette de la page.

  1. Créer des conteneurs et des composants d'écran squelette

Ensuite, nous devons créer des conteneurs et des composants d'écran squelette dans le projet Vue. Tout d’abord, nous pouvons créer un conteneur vide dans la page, qui sera utilisé comme conteneur pour l’écran squelette global. Ensuite, nous pouvons créer un composant d'écran squelette pour chaque composant devant afficher l'écran squelette. Ces composants seront utilisés pour recevoir les données d'écran squelette générées par la fonction d'écran squelette.

Lors de la création du composant d'écran squelette, nous devons prêter attention à certains détails. Par exemple, chaque composant d'écran squelette doit avoir la même structure et le même style que son composant réel correspondant. Dans le même temps, les accessoires du composant d'écran squelette doivent correspondre aux accessoires du composant réel. Ces accessoires seront utilisés pour transmettre les données d'écran squelette générées par la fonction d'écran squelette.

  1. Écrire la fonction d'écran squelette

Ensuite, nous devons écrire la fonction d'écran squelette, qui sera chargée de générer les données de l'écran squelette et de les transmettre au composant d'écran squelette correspondant. Lors de l'écriture de la fonction d'écran squelette, nous devons prendre en compte certains détails, comment organiser les données de l'écran squelette, comment générer les données de l'écran squelette correspondantes en fonction des accessoires des composants réels, etc.

Pour l'organisation des fonctions, nous pouvons les organiser couche par couche selon la relation hiérarchique de la structure de la page. Pour le processus de génération de données d'écran squelette, nous pouvons définir une fonction génératrice basée sur les accessoires du composant, qui générera les données d'écran squelette correspondantes en fonction des accessoires.

  1. Agrégation des données de l'écran squelette

Une fois que la fonction d'écran squelette a généré les données de l'écran squelette, nous devons agréger les données et les transmettre au composant d'écran squelette. Lors de l'agrégation de données d'écran squelette, nous pouvons utiliser certaines fonctions d'outils fournies par le plug-in Vue, telles que mergeSkeletonData, getSkeletonComponent, etc. Ces fonctions d'outils nous aideront à agréger rapidement et facilement les données d'écran squelette.

  1. Afficher l'écran squelette

Après avoir transmis les données de l'écran squelette au composant d'écran squelette, nous pouvons commencer à afficher l'écran squelette. Nous pouvons utiliser certaines fonctions d'outils fournies par le plug-in Vue, comme SkeletonScreen, pour contrôler l'affichage et le masquage de l'écran squelette.

  1. Détails parfaits

Après avoir terminé les étapes ci-dessus, nous avons créé avec succès une implémentation de base d'écran squelette. Cependant, en utilisation réelle, nous devons encore améliorer les détails, tels que l'ajout d'effets d'animation de l'écran squelette, l'optimisation des performances de l'écran squelette, etc., pour améliorer l'expérience utilisateur.

Résumé

L'écran squelette est une technologie qui améliore efficacement l'expérience utilisateur. La documentation sur le site officiel de Vue fournit également une méthode pratique pour la fonction d'écran squelette. Grâce à l'introduction ci-dessus, nous pouvons comprendre le processus de base et les points clés de cette méthode pratique, qui nous aideront à mieux comprendre et appliquer la technologie d'écran squelette Vue, à améliorer notre efficacité de développement et à améliorer l'expérience utilisateur.

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