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Entrant dans la prochaine génération de terminaux d’interaction homme-machine, l’accumulation de technologies holographiques XR et l’industrie du contenu riche de WIMI se sont considérablement accélérées.

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2023-06-06 13:02:041080parcourir

Le 6 juin, heure de Pékin, Apple a tenu sa conférence annuelle des développeurs Apple Global. Lors de cette conférence des développeurs, Apple a dévoilé iOS 17, un nouveau MacBook Air 15 pouces équipé de puces M2 et d'autres nouveautés. Conformément aux attentes du marché, Apple (AAPL.US) a également lancé le premier produit de réalité mixte MR de la société, Apple Vision Pro.

Apple affirme que ce MR est le premier appareil informatique spatial d'Apple et l'a nommé Apple Vision Pro. Ce MR intègre de manière transparente le contenu numérique dans le monde réel, permettant aux utilisateurs d'être dans l'instant présent et de rester connectés avec les autres. Vision Pro crée un canevas infini, permettant aux applications de dépasser les limites des écrans traditionnels et d'offrir aux utilisateurs une nouvelle expérience interactive 3D qui peut être contrôlée avec les yeux, les mains et la voix.

En fait, Apple est présent dans le domaine des visiocasques depuis longtemps. Il est entendu qu'Apple Reality Pro a été lancé en 2016 et est en développement depuis sept ans. Depuis 2015, Apple a acquis un certain nombre de startups pour proposer son contenu MR. Au cours des deux dernières années, les scénarios d'application de réalité virtuelle ont continué à se développer et l'ensemble du secteur a connu une croissance rapide. Le rapport de recherche de CITIC Construction Investment indique que, dans le contexte de la baisse des expéditions mondiales de smartphones, le produit MR de première génération d'Apple, la plus grande entreprise technologique au monde, revêt une grande importance grâce à ses paramètres matériels haut de gamme et à son riche contenu compatible. l'écologie démontre son impact sur la VR, le degré d'attention et d'investissement sur le marché de l'AR. Dans le même temps, on pense que la sortie d’Apple MR stimulera le développement de l’ensemble de l’industrie VR et AR.

Ne se limitant pas à Apple, il convient de noter qu'avant qu'Apple ne lance Apple Vision Pro, Meta (META.US) a pris les devants en lançant le casque MR grand public Meta Quest 3. Lors de la précédente conférence des développeurs Google I/O de 2023, les dirigeants de Google (GOOG.US) ont également présenté ses principaux produits AR/VR. Parmi eux, Google a mis à jour ARCore, qui prend actuellement en charge 1,4 milliard d'appareils Android, et les appareils iOS compatibles peuvent également fournir des fonctions sélectionnées. Google a déclaré que la nouvelle version d'ARCore et les fonctionnalités géospatiales peuvent aider les développeurs et les créateurs à créer plus facilement des expériences de réalité augmentée réalistes et à apporter plaisir et utilité aux utilisateurs.

AR/VR ouvre un nouveau champ de bataille

Selon Bloomberg News, Samsung a coopéré avec Google dans le domaine de l'AR/VR, et le produit pourrait être commercialisé au cours du second semestre. Lors de la conférence I/O, Google a confirmé que le prochain nouveau visiocasque XR de Samsung fonctionnera sous Android et sera équipé de puces Qualcomm. Le visiocasque peut afficher du contenu VR et AR en même temps, et peut également afficher. le monde extérieur à travers la caméra.

Selon les rapports, le visiocasque XR de Samsung est similaire au Quest Pro de Meta. Il est équipé d'une caméra qui permet aux utilisateurs de voir le monde extérieur et d'y ajouter des éléments virtuels, tels que la navigation, les informations, le divertissement, etc.

Entrant dans la prochaine génération de terminaux d’interaction homme-machine, l’accumulation de technologies holographiques XR et l’industrie du contenu riche de WIMI se sont considérablement accélérées.

En effet, la VR/AR sert d'entrée interactive au monde virtuel. Après que des entreprises technologiques de premier plan telles qu'Apple, Google et Meta ont lancé successivement des visiocasques, elle stimulera efficacement l'industrie de l'AR/VR et devrait la remplacer. Les PC et les téléphones mobiles, la prochaine génération de terminaux d'interaction homme-machine, sont à l'origine du changement industriel.

Le consensus de l'industrie est que les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) deviendront une partie importante de l'expérience du consommateur du futur. Les technologies VR et AR peuvent offrir des expériences immersives, permettant aux utilisateurs de s'immerger dans diverses scènes virtuelles, telles que des jeux, des films, de la musique et des voyages. Non seulement ces technologies offrent une meilleure expérience, mais elles permettent également une meilleure interaction avec les utilisateurs, favorisant ainsi un marketing et des ventes plus efficaces.

Selon le Guide mondial des dépenses en réalité augmentée et virtuelle publié par International Data Corporation (IDC), rien qu'en Europe, les dépenses AR/VR atteindront respectivement 1,1 milliard de dollars et 3,4 milliards de dollars en 2023. D’ici 2027, les dépenses AR/VR atteindront 10,5 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel composé de 24,9 % de 2022 à 2027. Cela montre que la RA et la VR sont des technologies stratégiques qui soutiennent les objectifs commerciaux de l'entreprise.

Entrant dans la prochaine génération de terminaux d’interaction homme-machine, l’accumulation de technologies holographiques XR et l’industrie du contenu riche de WIMI se sont considérablement accélérées.

L'innovation disruptive holographique de WIMI offre de multiples expériences interactives

De toute évidence, le domaine AR/VR marquera le retour des entreprises mondiales de haute technologie en 2023. WIMI Hologram (WIMI.US), le « premier stock AR holographique », est l'une des premières entreprises au monde à déployer les champs VR et AR. La société a fait de fréquents changements dans le secteur VR/AR au cours des deux dernières années. Elle a non seulement créé le département commercial Metaverse, mais a également lancé une variété de produits matériels Yuanverse XR et peut également fournir des solutions logicielles et matérielles complètes aux entreprises clientes. De l’avis de WIMI, la technologie AR/VR deviendra de plus en plus populaire et l’entreprise peut ouvrir la voie à une expérience technologique grand public plus immersive. Il est fermement et optimiste que l’AR/VR sera la prochaine tendance de l’électronique grand public.

En tant que technologie en développement rapide, l'AR/VR change la façon dont le public voit et interagit avec le monde, en particulier dans certaines industries, elle a un énorme potentiel de développement et « décolle » de manière grandiose. WIMI saisit l'opportunité de saisir les opportunités de développement numérique dans les villes intelligentes, le tourisme intelligent, le marketing intelligent et d'autres secteurs, et de promouvoir le développement rapide de l'industrie basée sur la 5G, la RA, l'intelligence artificielle, le cloud computing et d'autres technologies.

Plus précisément, par exemple, dans la création et la production de contenu culturel et créatif « numérique + », WIMI utilise la 5G, la RA et d'autres technologies pour restaurer des scènes culturelles, offrir aux utilisateurs des jeux de rôle, des voyages dans le temps immersifs et d'autres expériences, et faire revivre la culture traditionnelle. En outre, les besoins en matière d'applications de scénarios au niveau de l'entreprise sont clairs et la collaboration à distance constituera un cas d'utilisation en croissance rapide à l'avenir. L'AR/VR de WIMI joue un rôle clé dans la résolution des besoins de collaboration à distance, allant au-delà des outils de vidéoconférence et d'audioconférence traditionnels. les employés bénéficient d'une expérience plus immersive et engageante qui garantit la continuité de la collaboration critique de l'équipe.

Futures tendances technologiques

À court terme, les applications AR/VR se développeront progressivement dans de multiples scénarios tels que les réseaux sociaux, la diffusion en direct, ainsi que le cinéma et la télévision, accélérant ainsi la prospérité de l'écosystème de contenu au niveau du consommateur. À long terme, les casques AR/VR devraient pénétrer davantage le marché B-end et être combinés avec des scénarios d'application médicaux, éducatifs, marketing et autres, laissant une immense place à l'imagination. Cela crée également un écosystème important pour l'explosion future. de produits XR.

Si l'AR/VR peut être vigoureusement promu, les fabricants concernés devraient investir dans la recherche et le développement de contenus associés, et en même temps attirer des partenaires tiers pour créer conjointement un écosystème de contenu. Ce n'est qu'en utilisant à la fois des mesures douces et dures que nous pouvons faire davantage. les gens utilisent la nouvelle technologie. Dans l'ensemble, des produits de référence de grands fabricants ont été lancés. À l'avenir, avec le développement coordonné des logiciels et du matériel, l'écosystème de contenu deviendra de plus en plus complet et la piste AR/VR maintiendra une tendance de croissance constante.

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