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Big data VR en mai : Quest 2 a chuté de plus de 1 %, avec peu d'autres changements

WBOY
WBOYavant
2023-06-06 08:06:041352parcourir

Bonjour à tous, les statistiques mensuelles Big Data sur le contenu/matériel VR sont à nouveau avec vous. Vous voulez en savoir plus sur le marché des logiciels et du matériel VR ? Faites juste attention ici. Nous collecterons des statistiques sur les utilisateurs et le contenu sur la plateforme Steam et vous les transmettrons à temps au début de chaque mois, alors ne les manquez pas !

5月VR大数据:Quest 2下跌超1%,其它变化不大

Ce rapport de données comprend : les statistiques du matériel Steam VR, les statistiques du jeu Steam VR, les statistiques du jeu Oculus (Rift, Quest, App Lab), les statistiques du jeu SideQuest.

Depuis que la plateforme Steam a simplifié la classification des balises VR sur la page du jeu le 22 décembre et annulé des informations telles que les modèles d'appareils VR pris en charge (l'une des raisons est la promotion d'OpenXR, qui est plus universel et a moins de signification en termes d'affichage ), donc la section statistiques Elle sera également simplifiée.

Big data matériel VR

Selon les statistiques publiées par la plateforme Steam, les joueurs SteamVR actifs représentaient 1,87 % du nombre total de joueurs Steam en mai 2023, soit une légère baisse de 0,06 point de pourcentage par rapport au mois précédent (1,93 %).

5月VR大数据:Quest 2下跌超1%,其它变化不大

Parce que la plateforme Steam n'a pas encore annoncé les données récapitulatives 2022, les dernières MAU, etc. sont encore inconnues. Voici une estimation approximative basée sur les 132 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Steam en 2021. Les utilisateurs actifs de SteamVR en mai étaient de 2,5476 millions (en fait, cela doit être plus élevé).

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Les trois principaux appareils actifs sur SteamVR en mai sont : Oculus Quest 2 (44,05 % ↓), Valve Index HMD (17,83 % ↑) et Oculus Rift S (11,66 % ↓).

D'après les statistiques de mai, seule la part de Quest 2 a changé de manière significative, avec une baisse de plus d'un point de pourcentage.

Rappel : Les données relatives aux machines VR tout-en-un sur la plateforme Steam sont uniquement destinées aux utilisateurs qui participent au streaming. Étant donné que tous les utilisateurs de machines tout-en-un n'utilisent pas la fonction de streaming, les utilisateurs qui utilisent uniquement le tout-en-un. -un mode machine (sans streaming) ne sont pas inclus dans le périmètre statistique. À son tour, cela prouve que Quest 2 est suffisamment puissant pour non seulement dominer le marché de la VR tout-en-un, mais peut également éroder le marché de la VR sur PC, de sorte que maintenant la VR sur PC est en crise et qu'il y a très peu de nouveaux produits.

En termes de distribution de marques de matériel, la distribution de SteamVR en mai est : Oculus (63,33 % ↓), Valve (17,83 % ↑), HTC (9,39 % ↑), Windows MR series (4,96 % ↑), PICO (1,82 % ↓), Pimax (0,26% ↓).

5月VR大数据:Quest 2下跌超1%,其它变化不大

Carte de distribution du matériel SteamVR en mai

Selon les statistiques du matériel du casque SteamVR en mai, classement de haut en bas (les couleurs de montée et de descente dans l'article sont modifiées selon les coutumes nationales, la montée est rouge, la baisse est verte, ce qui est opposé à la couleur de Steam marquée données):

  • ◉Oculus Quest 2 représentait 44,05 %, en baisse de 1,09 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Valve Index représentait 17,83%, soit une augmentation mensuelle de 0,81%
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  • ◉Oculus Rift S représentait 11,66 %, en baisse de 0,05 % d'un mois à l'autre
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  • ◉HTC Vive représentait 6,08 %, en baisse de 0,13 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Oculus Rift représentait 5,44 %, en hausse de 0,19 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Windows Mixed Reality représentait 4,96 %, soit une augmentation de 0,06 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Oculus Quest représentait 2,13 %, en baisse de 0,01 % d'un mois à l'autre
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  • ◉HTC Vive Pro représentait 1,37 %, en hausse de 0,14 % d'un mois à l'autre
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  • ◉PICO 4 représentait 1,31 % ; en baisse de 0,04 % d'un mois à l'autre
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  • ◉HTC Vive Cosmos représentait 1,12 %, en hausse de 0,05 % d'un mois à l'autre
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  • ◉HTC Vive Pro 2 représentait 0,82 %, soit une augmentation mensuelle de 0,12 %
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  • ◉PICO Neo3 représentait 0,49%, en baisse de 0,11% d'un mois à l'autre
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  • ◉Riftcat Vridge représentait 0,32 %, en baisse de 0,04 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Pimax 8K représentait 0,17 %, en baisse de 0,03 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Sony PlayStation VR représentait 0,09 %, soit une augmentation de 0,01 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Pimax 5K Plus représentait 0,07 %, soit une augmentation de 0,01 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Oculus Rift DK2 représentait 0,03 %, en baisse de 0,01 % d'un mois à l'autre
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  • ◉Iriun VR représente 0,03%, aucun changement
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  • ◉Oculus Rift DK1 représente 0,02%, aucun changement
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  • ◉PICO Neo2 représente 0,02%, aucun changement
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  • ◉Pimax Artisan représente 0,02%, inchangé
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  • ◉ALVR représente 0,01%, aucun changement
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  • ◉Les autres (ne faisant pas partie des modèles répertoriés ci-dessus) représentaient 1,94 %, soit une augmentation de 0,13 % d'un mois à l'autre.

5月VR大数据:Quest 2下跌超1%,其它变化不大

Tendances changeantes des équipements VR grand public

Tendances des changements matériels en mai :

1, Quest 2 a chuté de plus d'un point de pourcentage, mais cela se situe dans la plage normale de changements ;

2. La part globale du matériel est relativement stable. La prochaine étape sera la sortie d'un nouveau matériel à succès. Par exemple, Quest 3 a été publié et figurera certainement sur la liste lors de son lancement officiel.

Données de l'application VR de la plateforme Steam

Concernant la plateforme SteamVR, selon les statistiques de Qingting.com, à fin mai 2023, le nombre total d'applications de la plateforme Steam était de 150913 (le mois dernier était de 149697), # 🎜🎜# parmi lesquels Il y a 7360 contenus pris en charge par la VR (7344 le mois dernier), soit une augmentation de 16 par rapport au mois précédent. Les applications VR représentent environ 4,87 % du nombre total d'applications Steam.

VR contenu exclusif ("exclusif" fait référence aux applications qui fournissent uniquement le mode VR), un total de 6099 (le mois dernier était 6079), 20 de plus que le mois dernier, des comptes de contenu exclusif pour Contenu VR La quantité totale est d'environ 82,87 %. Parmi eux, il y a des 4828 jeux VR exclusifs (4817 le mois dernier), soit 11 de plus que le mois dernier.

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Données d'application de la plateforme Oculus

Concernant la plateforme Oculus, selon les statistiques de Qingting.com, fin mai, le nombre d'applications de la plateforme

Oculus Rift était de 1 349 ; Les applications de la plateforme Quest étaient 495. Pour l'instant, la page d'achat multiplateforme officielle de Meta (Crossbuy, prend en charge les achats monoplateformes Oculus Rift et Quest, les deux extrémités sont disponibles) a été fermée et ne peut pas être ouverte, nous avons donc combiné les statistiques des plateformes de données tierces en mai (le 3 avril est toujours une donnée officielle), avec un total de 189 applications multiplateformes. De manière inattendue, les statistiques tierces étaient plus de deux fois plus rapides que les statistiques officielles. Je les ai comparées et j'ai constaté que les statistiques de la page officielle précédente étaient incomplètes et principalement basées sur les données les plus récentes.

Plateforme de test officielle d'Oculus App Lab. Après son lancement au début de l'année dernière, les applications ont connu une croissance rapide. Les dernières statistiques fin mai

Le nombre d'applications et de jeux App Lab a atteint 1815. App Lab à lui seul dépasse. le nombre de contenus sur la plateforme Rift#🎜 🎜#, alors maintenant la plateforme App Lab promeut vigoureusement la diversité du contenu de Quest, et elle comprend également un grand nombre d'applications imaginatives.

Bien que la plateforme tierce SideQuest continue de croître, ses données d'application sont compliquées. Selon les statistiques de Qingting.com, le dernier nombre d'applications SideQuest a atteint 5 669, dont 1 377 applications payantes. Remarque : les statistiques de SideQuest ne sont pas exactes car elles incluent le contenu de la plate-forme tel que les applications de la boutique Oculus, les applications App Lab, Itch.io ou Patreon (qui peut être compris comme le nombre total d'éléments de quête pouvant être recherchés), ainsi que le même élément. peut être distribué Plusieurs plug-ins ou DLC conduisent à des données encombrées, à titre de référence uniquement.

De plus, d'après l'image ci-dessus, la taille du PICO App Store augmente également rapidement. Le nombre de plates-formes nationales a officiellement dépassé les 400, et la qualité et la quantité des applications sont également en tête. développer.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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