Maison >Périphériques technologiques >IA >Expérience de la solution AR à champ lumineux holographique CREAL : faible résolution et distorsion des couleurs, mais expérience visuelle réaliste

Expérience de la solution AR à champ lumineux holographique CREAL : faible résolution et distorsion des couleurs, mais expérience visuelle réaliste

WBOY
WBOYavant
2023-06-05 20:24:111083parcourir

Récemment à l'AWE 2023, CREAL a présenté deux solutions d'affichage à champ lumineux proche de l'œil, l'une est un affichage principal AR basé sur des lentilles de forme libre et l'autre est un module optique AR basé sur HOE, caractérisé par la phase Plusieurs ensembles de sources lumineuses basés sur LCoS+ réalisent un affichage zoom.

Expérience de la solution AR à champ lumineux holographique CREAL : faible résolution et distorsion des couleurs, mais expérience visuelle réaliste

Les médias étrangers Road to VR ont expérimenté les deux technologies séparément et ont découvert que le zoom dynamique rendait l'affichage AR plus réaliste. Ils ont déclaré : Je peux atteindre et interagir avec la tortue virtuelle à courte distance, bien que la tortue AR soit semi-automatique. -transparent, la résolution n'est pas particulièrement élevée et les couleurs ne sont pas très précises, mais cela semble très réel, comme si la tortue était réellement dans la paume de votre main.

En termes de détails, le casque AR de CREAL est principalement destiné à une preuve de concept, tandis que le module optique HOE est une technologie plus récente, présentant un aspect AR plus léger. Il se caractérise par une bonne transmission de la lumière, une compatibilité avec les verres correcteurs et. S'intègre aux formes de lunettes courantes. Bien que la conception CREAL présente des avantages en termes de flexibilité et de coût, elle se heurte toujours à des défis techniques, comme suit :

  • ◎ La résolution est faible et la clarté de la démonstration AR n'est pas aussi bonne que celle des casques AR existants sur le marché, notamment la nouvelle solution HOE
  •  ;
  • ◎ La gamme de couleurs n'est pas assez large, les couleurs AR ne sont pas complètes et elles semblent un peu fanées
  •  ;
  • ◎ Le FOV fait face à des défis. L'affichage du champ lumineux ne représente que 20-30° du FOV, et le reste est rempli par des images sans champ lumineux, ce qui signifie que la périphérie visuelle centrale n'a pas les avantages de l'affichage du champ lumineux. comme zoomer
  • ◎ La vision périphérique est également très importante pour l'œil humain, donc s'il s'agit d'un affichage sans champ lumineux, la solution d'affichage CREAL peut ne pas être en mesure d'obtenir l'effet idéal.

Ensuite, CREAL prévoit de poursuivre l'optimisation de la technologie d'affichage, avec pour objectif d'augmenter le PPD de 40 à 50, le FOV de 36° à 60°, de doubler la luminosité à 7000nit, etc. en 2025. En outre, on espère également que le suivi oculaire et le rendu par fovéation pourront atténuer le problème de la plage d'affichage limitée du champ lumineux et empêcher les utilisateurs de découvrir la différence entre les zones d'affichage centrale et périphérique. L'eye tracking est une technologie qui fait face à d'importants défis techniques et n'est pas encore complètement développée en termes de latence, de précision, de stabilité et de volume.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Cet article est reproduit dans:. en cas de violation, veuillez contacter admin@php.cn Supprimer