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L'AIGC est devenue une nouvelle piste pour les sociétés de jeux vidéo. Quelles sociétés de jeux cotées ont mis en œuvre la mise en page de l'IA ?

王林
王林avant
2023-06-05 14:55:421320parcourir

Article|Leibao Duan Qing

Éditeur|Nurhahachi

Fin 2022, l'outil d'IA générative d'OpenAI, ChatGPT, a été officiellement lancé au cours des deux derniers mois seulement, le responsable a annoncé que le nombre d'utilisateurs actifs mensuels dépassait les 100 millions. La technologie AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) est devenue une orientation clé en matière de mise en page pour les entreprises technologiques en raison de sa représentativité.

Par la suite, de grands modèles d'IA tels que Baidu Wenxinyiyan et Alibaba Tongyi Qianwen ont émergé les uns après les autres. Au cours de cette période, de nombreuses entreprises ont également annoncé leurs propres recherches ou accès à de grands modèles d'IA tiers, y compris de nombreuses sociétés de jeux de premier plan, qui déploient l'AIGC depuis longtemps, il y a aussi Kunlun Wanwei, Giant Network, etc. de nombreuses sociétés cotées. Avec sa base d'utilisateurs massive, sa riche expérience en R&D et ses scénarios d'application appropriés, l'industrie du jeu a des avantages dans l'intégration de la technologie de l'IA. L'art, le texte, l'interaction et d'autres contenus des produits de jeu peuvent être bien aidés par l'IA.

Actuellement, les grandes sociétés de jeux investissent dans l'AIGC. Quelles sociétés cotées investissent spécifiquement dans l'IA ? Qu’en est-il de la mise en page et des produits d’IA associés ?

Quelles sociétés de jeux cotées en bourse ont mis en œuvre la mise en page de l'IA ? Quelle est la situation spécifique ?

Leibao a compilé la configuration de l'IA de certaines sociétés de jeux cotées nationales.

LAIGC est devenue une nouvelle piste pour les sociétés de jeux vidéo. Quelles sociétés de jeux cotées ont mis en œuvre la mise en page de lIA ?

Tencent a dévoilé sa stratégie complète en matière d'IA pour la première fois en 2017. Lors de la Tencent Global Partner Conference 2017, Tencent a proposé une stratégie globale d'IA avec une structure à trois niveaux : « Recherche fondamentale - Co-construction de scénarios - Ouverture de l'IA », qui sera mise en œuvre dans les domaines social, du contenu, des jeux, de la médecine, de la vente au détail et de la finance. , sécurité, Traduire huit scènes majeures.

D'ici 2019, Tencent a établi deux matrices de laboratoire majeures. L'une est la matrice de laboratoire d'intelligence artificielle, comprenant le Tencent AI Lab-Shenzhen et Seattle, qui sont dédiées à la recherche fondamentale et aux applications de pointe. la matrice de la science et de la technologie couvre la robotique, l’informatique quantique, la 5G, l’informatique de pointe, l’IoT, la technologie audio et vidéo, etc.

En avril 2022, Tencent a divulgué pour la première fois les progrès de développement du grand modèle Hunyuan. En décembre de la même année, la société a lancé le premier grand modèle NLP implémentable et à faible coût du pays et est en tête de la liste CLUE du langage naturel. comprendre les tâches.

Cette année, Tencent AI Lab a publié une solution de génération automatique de scènes de jeu 3D auto-développée lors de la Game Developers Conference 2023. Selon les rapports, cette solution utilise la technologie AIGC pour aider les développeurs à créer des scènes de ville virtuelles très réalistes et diversifiées en très peu de temps, améliorant ainsi considérablement l'efficacité du développement de jeux. Dans le passé, il fallait souvent que plusieurs artistes passent des années à grande échelle. la modélisation d’une ville qui prend du temps ne prend que quelques semaines lorsqu’elle est combinée à l’IA.

La direction de Tencent a déclaré lors d'une conférence téléphonique en mars que pour Tencent, l'IA et les grands modèles sont un accélérateur de croissance qui contribuera à améliorer les activités existantes et à accélérer la commercialisation. À l'avenir, Tencent investira davantage pour établir le modèle de base de Tencent, intégrera profondément la technologie de l'IA dans des domaines tels que les jeux, les réseaux sociaux et l'éducation qui disposent déjà d'une base commerciale solide, et promouvra également de nouvelles entreprises grâce à des investissements continus.

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Chaîne industrielle des grands modèles Tencent Hunyuan AI

NetEase est l'une des premières grandes sociétés Internet en Chine à déployer AIGC. En septembre 2018, lors de la réunion d'échange médiatique de NetEase, le directeur général de la division Intelligence artificielle a expliqué en détail les trois principales matrices de produits d'IA de NetEase à l'époque. Premièrement, le secteur d'activité AR, y compris NetEase Insights, NetEase Shadows, etc. dialogue Le secteur d'activité IA comprend des produits matériels tels que « NetEase Sanyin Cloud Speaker » et troisièmement, le secteur d'activité de la plate-forme IA comprend la plate-forme NetEase AI, NetEase Jianwai, etc.

En février de cette année, NetEase a publié son rapport financier 2022, indiquant qu'elle avait lancé une recherche sur le modèle GPT (pré-formation générative) en 2018 et qu'elle avait désormais auto-développé des dizaines de modèles de pré-formation à très grande échelle, couvrant le langage naturel. , texte et graphiques multimodaux et texte Divers domaines de modèles tels que la multimodalité audio, la capture intelligente et la perception des émotions. Elle a accumulé une riche expérience dans la formation préalable à des modèles et dans l'optimisation de l'ingénierie. À l'avenir, les technologies associées pourront être appliquées aux industries numériques telles que la fabrication intelligente, l'apprentissage intelligent, le tourisme culturel numérique, le divertissement numérique et la musique numérique.

Récemment, NetEase a publié son rapport financier pour le premier trimestre 2023. Les données montrent que NetEase a continué d'investir dans des technologies clés auto-développées telles que les grands modèles d'IA ce trimestre, et a investi 3,7 milliards de yuans en R&D au premier trimestre, et les investissements en R&D ont été pris en compte. pour 15% du chiffre d'affaires.

NetEase a déclaré que sa technologie d'IA auto-développée a été appliquée à l'ensemble du processus d'industrialisation des jeux et que la technologie d'IA a amélioré l'efficacité du travail des liens clés jusqu'à 90 %. Plus précisément, NetEase Interactive Entertainment AILAB a développé lui-même des dizaines d'outils d'amélioration de l'efficacité de l'IA, couvrant de nombreux aspects tels que la génération de voix IA, la génération de peintures originales IA, la capture de mouvements vidéo IA et la génération de modèles IA.

Lors de la conférence téléphonique qui a suivi le rapport financier, le PDG de NetEase, Ding Lei, a déclaré que le développement de grands modèles d'IA peut être qualifié de « cent fleurs épanouies et cent écoles de pensée en compétition », mais que le plus critique est le scénario de mise en œuvre. De nos jours, les produits des grands fabricants ont des fonctions similaires, mais il existe des différences dans l'expérience utilisateur. Le véritable gagnant de l'IA doit choisir des scénarios appropriés et créer des produits d'IA qui répondent à l'expérience utilisateur.

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Extrait du rapport financier du premier trimestre de NetEase

Kunlun Wanwei a également continué à déployer l'IA ces dernières années. L'une des plus connues est StarX, une plateforme de divertissement social étrangère. Son produit StarMaker se concentre sur le modèle « karaoké + social » et utilise la technologie de l'IA pour aider les utilisateurs à produire du contenu musical de haute qualité. En février 2021, Kunlun Wanwei a officiellement acquis StarMaker. La même année, elle a créé le laboratoire musical StarX MusicX Lab, prenant la génération de musique IA comme principale direction de recherche et l'utilisant pour entrer dans le domaine de l'AIGC.

En décembre 2022, Kunlun Wanwei tiendra une conférence sur la technologie AIGC et annoncera le lancement d'une gamme complète d'algorithmes et de modèles AIGC « Kunlun Tiangong ». Les modèles incluent SkyPaint, SkyMusic, SkyText et SkyCode, couvrant les capacités de génération de contenu multimodal telles que les images, la musique, le texte et la programmation. Kunlun Worldwide est également devenu l'une des sociétés nationales les plus complètes. Dans le même temps, Kunlun Wanwei a annoncé que le modèle était open source, devenant ainsi la première entreprise nationale à se consacrer entièrement à la communauté open source AIGC pour les utilisateurs mondiaux.

Le PDG de Kunlun Wanwei, Fang Han, a déclaré un jour qu'il croyait fermement que l'open source était le sol et une force importante pour promouvoir le développement écologique de l'AIGC. Ils s'engagent donc dans l'innovation technologique et le développement des algorithmes de modèle AIGC, et s'engagent à promouvoir le développement d'algorithmes AIGC open source et de communautés modèles. Engagé à abaisser le seuil d'utilisation et d'apprentissage de la technologie AIGC dans tous les domaines.

Le modèle linguistique à grande échelle « Tiangong » 3.5 développé conjointement par Kunlun Wanwei et Singularity Intelligence a été publié en avril de cette année, élargissant encore son influence dans le domaine de l'IA. "Tiangong" 3.5 est le premier modèle linguistique à grande échelle de deux centaines de milliards en Chine qui évalue le niveau d'intelligence d'OpenAI ChatGPT et peut répondre à des besoins diversifiés tels que la création de rédaction, les questions et réponses sur les connaissances, la programmation de code, la déduction logique et calcul mathématique.

Selon Kunlun Wanwei, la société lancera successivement des produits d'IA musicale et d'IA de jeu en 2023. À mesure que la technologie des produits à grande échelle « Tiangong » mûrit, Kunlun Wanwei commencera progressivement à ouvrir le code source, et « Tiangong » 4 et « Tiangong » 5 sont également prévus.

Tianyu Digital est une entreprise de technologie numérique dont l'activité principale est les jeux d'e-sport et le trafic de données. En 2021, appelée « l'Année du Metaverse » par de nombreux médias, Tianyu Digital a également lancé la mise en page du Metaverse Focus. la piste humaine numérique virtuelle.

En 2022, la solution technique « humain virtuel + AIGC » de Tianyu Digital a réalisé une percée. La technologie humaine numérique virtuelle est passée de l'étape statique et de l'étape d'interaction dynamique à l'étape intelligente AIGC grâce à la « plateforme » MetaSurfing-Yuanxiang Intelligent Cloud. « Tianyu », la première personne numérique virtuelle de style chinois dont la culture s'étend à l'étranger, avec près de 5,5 millions de fans sur Internet, plus de 400 millions de vues de vidéos sur Internet et près de 30 millions de likes sur Douyin.

Cette année, Tianyu Digital continue de déployer des jeux et du marketing numérique en termes d'IA. Tianyu Digits a déclaré que la société mène des recherches sur les scénarios d'application, les coûts de configuration, la conformité, les changements d'efficacité, etc., en essayant de combiner l'AIGC avec l'activité de jeu de l'entreprise, en intégrant la technologie AIGC multimodale dans la plate-forme numérique compétitive et en augmentant l'activité. de produits de jeu. La plate-forme intermédiaire d'IA qu'elle a créée a réalisé une amélioration considérable des fonctions du produit et des capacités de service, et a rapidement créé la « plate-forme cloud intelligente MetaSurfing-Yuanxiang » et le « système de recommandation intelligent de distribution d'applications mobiles » pour des scénarios tels que le marketing Metaverse, mobile distribution d'applications et marketing vidéo court », « Assistant de marketing intelligent vidéo court Mix-AIGC », « Système de marketing de contenu IA » Outils de productivité IA. S'appuyer sur « data + algorithme + scénario » pour favoriser la transformation du marketing digital en marketing intelligent.

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L'humain numérique virtuel à la chinoise « Tianyu » créé par Tianyu Digital

Depuis 2016, Giant Network a lancé un important plan de restructuration des actifs de Playtika, une société de transformation de jeux grâce à l'intelligence artificielle. Après avoir connu des rebondissements et changé de plan à plusieurs reprises, il a finalement finalisé l'acquisition indirecte d'une partie du capital de Playtika en 2019. , indiquant que Giant lancera une configuration commerciale "jeu + IA" sur le réseau.

Dans le rapport annuel 2022, Giant Network a mentionné que le nouveau jeu mobile auto-développé « Original Journey » a obtenu de bons résultats au cours du premier mois de version bêta publique, avec des revenus du premier mois dépassant 300 millions de yuans. L'entreprise investira pleinement ses efforts pour adopter activement les technologies de pointe, notamment l'intelligence artificielle, et contribuera à améliorer sa R&D et ses capacités opérationnelles, en se concentrant sur la conception « jeux + IA ».

En février de cette année, Giant Network a confirmé qu'il accéderait au produit d'intelligence artificielle de Baidu « Wen Xin Yi Yan », devenant ainsi la première société de jeux nationale à accéder à cette plateforme d'IA.

Lors d'un récent échange d'investisseurs, Liu Wei, directeur général de Giant Network, a déclaré que le premier objectif de l'entreprise est d'encourager tous les développeurs à apprendre à utiliser les outils d'IA et à augmenter la production de contenu de jeu ; Certaines des explorations de la société visant à combiner l'IA et le gameplay se refléteront au troisième trimestre de cette année. Le directeur financier et secrétaire du conseil d'administration de l'entreprise, Meng Wei, a donné une introduction détaillée à la configuration du niveau commercial. Il a déclaré que le niveau commercial était constitué de « deux branches » en parallèle. La première consiste à accélérer l'application de divers outils d'IA dans l'industrie. réduction des coûts et efficacité ; le deuxième est l'IA et la société a activement essayé de mettre en œuvre la combinaison du jeu du côté du produit, et a en outre donné des exemples d'application combinée de l'IA par Giant Network dans des jeux tels que "Ball Battle" et "Original Journey". ". Meng Wei a également proposé que les objectifs de l'entreprise soient très clairs. Dans les jeux existants, elle utilisera la technologie de l'IA pour mettre à niveau et innover afin d'amener l'expérience utilisateur à un niveau supérieur dans de nouvelles directions, qu'elle explorera activement en fonction de son expertise dans le domaine ; et sa compréhension des utilisateurs. "Pour nous, l'IA est davantage un outil pour réaliser et satisfaire l'expérience utilisateur."

Extrait du rapport financier 2022 de Giant Network

Tom Cat, comme Tianyu Digits susmentionné, a lancé sa mise en page en 2021. Son produit de jeu "Tom Cat Parkour" s'est associé à Huawei pour devenir le premier jeu somatosensoriel IA intégré dans l'écran intelligent de nouvelle génération de Huawei. Peu de temps après, un accord de coopération stratégique a été signé avec Niu Nuoxiao Cloud, une entreprise technologique spécialisée dans la technologie de l'intelligence artificielle.

Depuis cette année, Tom Cat a déclaré avoir commencé à appliquer le modèle ChatGPT pour les tests préliminaires du développement de produits interactifs d'IA. Il a également mentionné que la mise en page de l'IA de Tom en est encore à ses débuts et n'aura pas d'impact significatif sur les performances de l'entreprise. .

Dans le rapport financier du premier trimestre 2023, Tom Cat a mentionné les détails de la configuration de l'IA. Principalement sur la base des avantages de l'IP « Talking Tom Cat Family », nous continuerons à approfondir ses attributs interactifs et de camaraderie, et prévoyons d'itérer « Talking Tom Cat » dans « Chat Talking Tom Cat » à l'avenir.

Actuellement, l'équipe R&D a implanté l'image IP « Tom Cat » dans le prototype du produit interactif IA, vérifiant au préalable la faisabilité de la mise en œuvre technique. Dans le même temps, avec l'aide de modèles linguistiques pré-entraînés, d'une part, il promeut activement l'innovation du gameplay de contenu basé sur l'IA et l'expérience interactive des applications mobiles sous l'IP « Talking Tom Cat Family », créant ainsi un environnement plus intelligent. , une expérience produit plus réaliste et plus humaine pour les utilisateurs. D'un autre côté, essayez d'utiliser des modèles associés pour créer du matériel artistique afin d'améliorer l'efficacité de la production de contenu.

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Image promotionnelle officielle de "Tom Parkour"

Dans le développement, la production et l'exploitation de contenu de jeu, China Mobile Games se concentre principalement sur l'application de la technologie AIGC. En février 2023, au lendemain de la confirmation par Giant Network de son accès au grand modèle « Wen Xin Yi Yan » de Baidu, China Mobile Games a également annoncé qu'elle deviendrait un partenaire écologique de « Wen Xin Yi Yan » et a déclaré qu'elle appliquerait sa technologie pour parvenir à interagir avec les PNJ dans le jeu et aider les utilisateurs dans la création d'UGC.

En mai, China Mobile Games a annoncé avoir signé un accord-cadre de service cloud avec Microsoft. Les deux parties mèneront une coopération plus approfondie dans les domaines des technologies de l'information tels que le cloud computing, le big data et Azure OpenAI. À l'avenir, les principaux produits de jeux de China Mobile Games seront connectés au service Azure OpenAI, et ses capacités de grands modèles seront appliquées au développement et aux opérations de produits pour enrichir l'expérience des joueurs et parvenir à une réduction des coûts et à une amélioration de l'efficacité.

De plus, le jeu en monde ouvert "World of Sword and Fairy" sur lequel China Mobile Games déploiera localement la technologie Microsoft GPT pour effectuer une formation personnalisée du grand modèle de langage dédié à "World of Sword and Fairy" afin d'obtenir une expérience plus immersive. expérience de jeu Actuellement, "World of Sword and Fairy" "World" a ouvert des réservations de test.

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Photo de promotion de réservation de test "World of Sword"

Perfect World a également commencé à intégrer la technologie de l'IA dans les jeux ces dernières années. En avril, Perfect World a mentionné dans son dernier rapport financier 2022 que la société avait actuellement appliqué des technologies liées à l'IA aux PNJ intelligents, à la modélisation de scènes, aux intrigues IA, au dessin IA, etc. dans les jeux, et a répertorié les résultats dans "Fantasy". application de la technologie de l'IA dans des jeux tels que "New Zhuxian" et "Zhuxian World".

Perfect World a également mentionné dans le rapport financier que la société a créé un centre d'IA interne pour rechercher et promouvoir l'apprentissage et l'application de la technologie de l'IA, et appliquer la technologie de l'IA à plusieurs scénarios de développement, de distribution et d'exploitation de jeux pour améliorer efficacement l'efficacité de la R&D et optimisation de l'expérience du joueur.

Aofei Entertainment a déclaré en février de cette année qu'elle détenait actuellement 5 % des actions de Lightyear Infinite, et Lightyear Infinite possède son propre produit de dialogue IA, la Turing Robot Open Platform, et a révélé sa coopération avec Lightyear Infinite dans le domaine de l'intelligence artificielle. Possibilité de coopération. En avril, Turing Robot, une filiale de Lightyear Unlimited, a lancé le "Smart Baby" de type ChatGP pour les scènes pour enfants. Il s'agit également d'une IA pour enfants stratégiquement investie par Aofei Entertainment. Elle prend en charge l'interaction multimodale de l'IA et les systèmes de plug-in. Ses principales fonctions sont « assistant d'apprentissage, partenaire de croissance, tuteur privé d'anglais ».

Lors d'une conférence téléphonique en mai, Aofei Entertainment a déclaré qu'elle explorerait l'application intégrée des technologies pertinentes dans la création de contenu, le développement de produits et d'autres aspects, et promouvrait progressivement l'industrialisation de « IA + IP ». Par exemple, les technologies et outils liés à l'intelligence artificielle peuvent être utilisés pour raccourcir le cycle de production et améliorer l'efficacité de la production ; des idoles virtuelles ou des jouets peuvent être combinés avec des scénarios en ligne et hors ligne pour réaliser des fonctions interactives intelligentes et améliorer l'expérience utilisateur.

Sanqi Interactive Entertainment a commencé à construire la plate-forme de livraison intelligente « Quantum » et la plate-forme d'analyse intelligente des opérations « Tianji » en 2018. Après la mise en service de ces deux plates-formes, l'efficacité de l'activité de livraison a été rapidement améliorée et ciblée sur un marketing différencié.

Au cours des années suivantes, 37 Interactive Entertainment a développé successivement et indépendamment le centre de R&D IA big data "Zeus", les systèmes d'analyse de données R&D "Athena", "Poseidon", "Ares" et la plateforme de R&D IA "Cupid". ", etc., ont effectivement réduit les coûts de recherche et de développement de jeux de Sanqi Interactive Entertainment et amélioré l'efficience et l'efficacité de la recherche et du développement. À cet égard, Wang Chuanpeng, directeur technique principal de Sanqi Interactive Entertainment Group, a déclaré : « Pour la génération de peintures originales en 2D, nous les comptions sur une base hebdomadaire, mais maintenant nous produisons des peintures originales quotidiennement

.

Yoozu Networks a également suivi la tendance au cours des deux dernières années et a exploré l'application de la technologie de l'IA dans la production de jeux afin de réduire les coûts de développement et d'améliorer l'efficacité de la production. Fin avril de cette année, Youzu.com a publié son rapport annuel 2022 et son rapport financier du premier trimestre 2023. Plus tard, lors d'une conférence téléphonique, elle a déclaré qu'en tant que société de jeux, elle se concentrait sur « carte + stratégie », la définition de concepts 2D et d'autres coûts artistiques. sont consacrés à la recherche artistique et représentent plus de la moitié de la structure des coûts. Étant donné que la technologie de l'IA est relativement mature dans les applications artistiques 2D, les coûts d'externalisation de l'art 2D de YOOZOO ont chuté d'environ 25 % en avril et devraient atteindre une réduction plus importante des coûts d'ici la fin de l'année.

Le même jour, Chen Fang, PDG de Yozu, a déclaré dans une lettre ouverte que l'entreprise continuerait à investir dans le domaine de l'IA et prévoyait de moderniser l'Institut d'innovation existant en « AI Innovation Institute », qui comprendra le « Sophon Laboratory" et le "Red Coast Laboratory" ", se concentrant respectivement sur les percées dans les deux directions de "AIGC" et de "Mondialisation du jeu basée sur l'IA".

De plus, cette année, certaines sociétés de jeux ont également mentionné les mises en page liées à l'AIGC lorsqu'elles répondaient aux questions des investisseurs sur les plateformes interactives.

Zhejiang Digital Culture a déclaré avoir créé des activités dans le domaine des données telles que des centres de données et des centres d'échange de mégadonnées. Depuis 2023, avec les progrès révolutionnaires de la technologie de l'IA générative, l'expérience de la technologie numérique de l'entreprise dans le domaine applicatif sera continuellement optimisée. Par exemple, la filiale de la société, Hangzhou City Brain Company, explore activement des technologies telles que l'apprentissage automatique, le NLP (traitement du langage naturel), le LSTM (modèle de mémoire à long terme) et les graphiques de connaissances. Jusqu’à présent, Zhejiang Digital Culture explore encore les technologies d’IA associées et n’a eu aucun impact sur les performances de l’entreprise.

Dianhun Network a mentionné sur la plate-forme interactive que la société a prêté attention et appliqué diverses nouvelles technologies pour utiliser la technologie afin de promouvoir l'amélioration de l'efficacité de la recherche et du développement et de l'expérience de jeu. Actuellement, la société a appliqué la génération et le traitement d'images IA dans le domaine. processus de développement de certains jeux en cours de développement, telles que les jeux de combat IA.

Century Huatong a également déclaré lors de la séance de questions et réponses de la réunion d'échange que l'entreprise a toujours prêté attention à l'amélioration de l'efficacité de la production et de la productivité apportée par la technologie et l'a activement pratiquée. Il a commencé à utiliser des outils d'IA, tels que Midjourney, dans le processus de production de jeux pour accélérer l'efficacité de la production. Dans le même temps, nous coopérons également activement avec des modèles d’IA universels pour explorer de nouvelles voies de production de jeux.

Huang Yimeng, PDG de Xindong Company, a mentionné lors de la réunion de performance 2022 tenue en mars de cette année que TapTap avait récemment essayé d'utiliser la technologie de l'IA pour une formation ciblée. L'AIGC serait très bénéfique pour la plateforme. L'IA est la même pour TapTap. Notre investissement et notre détermination dans ce domaine sont très forts, et il y aura certainement des produits. La société Xindong a déclaré qu'elle avait essayé d'intégrer l'AIGC dans le flux de travail de la plate-forme artistique il y a quelques mois, et c'est attendu. pour avoir d'excellents résultats. OK

.

Caesar Culture a répondu à la mise en page de l'IA de l'entreprise sur la plate-forme interactive, affirmant que l'entreprise avait coopéré avec l'Université Jiaotong de Shanghai pour rechercher et développer activement un système de génération d'animation d'intrigue, et avait rapidement produit des ressources d'animation d'intrigue de jeu grâce à une technologie d'apprentissage en profondeur pour créer un environnement virtuel vivant. monde et d’autres technologies d’IA connexes, et ont réalisé des progrès progressifs.

Kaying Network a déclaré que certaines des sociétés d'investissement stratégiques de la société ont développé leurs propres capacités AIGC. Les sociétés d'investissement stratégique Huanyao Network et Xingyue Interactive ont commencé à appliquer pleinement les outils d'IA dans la R&D pour former des rendus de haute précision de personnages et de scènes par lots, réduisant ainsi les coûts artistiques dans le domaine de la R&D.

En répondant aux questions des investisseurs, Shengtian Network a mentionné que la technologie de l'IA est actuellement principalement utilisée sur la plateforme E-sports, comme la fonction de détection sonore des E-sports. La société a également prêté attention à l'application de l'IA générative dans les jeux, les humains virtuels, le commerce électronique et d'autres domaines. Elle est en contact avec de grandes entreprises modèles nationales concernées et recherche conjointement des scénarios et des méthodes spécifiques pour intégrer les technologies pertinentes avec celles de l'entreprise. entreprise.

Baotong Technology a déclaré que la société se concentrera sur l'innovation technologique de l'IA, explorera les opportunités pour les technologies émergentes afin de promouvoir le développement de l'activité de jeux mobiles et explorera l'application approfondie de la technologie de l'IA dans le développement et les opérations de jeux de l'entreprise. Essayez de créer une plate-forme de diffusion de publicité intelligente pour améliorer l'efficacité de la diffusion et les capacités d'optimisation de la publicité ; essayez de créer un système de traduction basé sur ChatGPT pour améliorer l'efficacité de la traduction et réduire les coûts ; essayez de créer un système de peinture AIGC pour améliorer la vitesse de rendu des œuvres d'art ; le nombre de créations publicitaires et améliorer la qualité d'acquisition de clients de l'entreprise.

Il existe également certaines sociétés de jeux, bien qu'elles n'aient pas encore de présentation spécifique liée à l'IA ni de résultats d'application pratique, mais elles ont également exprimé leur préoccupation constante quant au développement de ce domaine et sont optimistes quant aux avantages de la technologie de l'IA dans l'évolution des méthodes de production. du contenu des jeux et l'amélioration de l'efficacité, comme palm Qu Technology a déclaré que son équipe R&D explore et teste l'application des outils d'IA dans le développement et la distribution de jeux.

Résumé et perspectives :

On peut constater que de nombreuses sociétés de jeux cotées sont entrées dans l'industrie de l'IA, mais leurs orientations de mise en page et leurs réserves technologiques de R&D sont différentes. Elles peuvent être grossièrement divisées en deux voies : l'une consiste à auto-développer le modèle d'algorithme sous-jacent et l'autre. l'autre consiste à accéder à l'IA tierce. Grands modèles tiers, tels que ChatGPT, Baidu « Wen Xin Yi Yan », etc.

Les entreprises qui choisissent la première voie sont de grandes entreprises aux formats commerciaux diversifiés et complexes comme Tencent et NetEase. En plus de l'industrie du jeu, elles disposent de bases commerciales solides dans de nombreux domaines tels que les réseaux sociaux, la musique et le divertissement. Ces entreprises travaillaient dans le domaine de l’IA depuis de nombreuses années avant que le concept d’AIGC ne devienne vraiment populaire. Elles disposaient de ressources financières et d’une expérience technique suffisantes pour développer elles-mêmes de grands modèles d’IA, et avaient déjà mis la technologie de l’IA dans des applications pratiques dans le développement de jeux. et la production de contenu.

Mais ce type d’entreprise n’est qu’une minorité, et la plupart des fabricants de jeux appartiennent encore à la deuxième catégorie. Ils sont davantage intéressés par le rôle auxiliaire de la technologie de l'IA dans la R&D et les opérations, ainsi que par l'évolutivité du contenu des produits, afin de réduire les coûts et d'augmenter l'efficacité, d'enrichir le contenu des jeux et d'optimiser l'expérience des joueurs. Dans un tel principe, établir son propre grand modèle et sa propre plate-forme n'est pas une orientation de développement nécessaire. Par conséquent, de plus en plus de sociétés de jeux choisissent d'accéder à de grands modèles tiers tels que "Wen Xin Yi Yan" et ChatGPT, qui peuvent non seulement entrer rapidement dans le jeu et intégrer des technologies de pointe, mais également permettre à certains fabricants qui n'ont pas d'IA préalable. expérience connexe pour avoir plus d’expérience. Des opportunités pratiques pour explorer et tester les eaux.

À l'heure actuelle, l'industrie du jeu subit progressivement des changements d'emploi provoqués par la vague AIGC. Le premier groupe de personnes qui ont perdu leur emploi à cause de l'IA est déjà apparu. En mars de cette année, Huang Yimeng, le fondateur du réseau Xindong, a annoncé la nouvelle sur les plateformes sociales. À sa connaissance, une équipe de jeu avait été interrompue. "L'IA a en fait commencé à affecter la vie de nombreuses personnes", a-t-il déclaré. Le directeur technique d'une société d'externalisation des arts du jeu a également déclaré que son entreprise avait licencié la moitié de ses animateurs d'origine au cours du mois dernier. L'entreprise avait auparavant besoin de 38 animateurs originaux, mais maintenant nous avons licencié 20 personnes. » En conséquence, de nombreux fabricants de jeux, dont NetEase, Tencent et Sanqi Interactive Entertainment, ont publié des informations de recrutement pour des postes liés à l'IA, qui incluent principalement la recherche technique et des postes de développement tels que des ingénieurs en algorithmes d'IA, du traitement du langage naturel et de l'apprentissage en profondeur, ainsi que des postes d'AI Painter et d'autres postes de conception artistique.

Depuis longtemps, il existe un triangle impossible « coût, efficacité, qualité » dans l'industrie du jeu, c'est-à-dire qu'il est difficile de prendre en compte en même temps le coût de production, l'efficacité de la R&D et la qualité du produit du jeu. temps, et l’un d’eux doit souvent être abandonné. L'application généralisée de l'AIGC peut considérablement améliorer l'efficacité de la production d'images, d'audio, de texte et d'autres contenus de jeu, raccourcir le cycle global de recherche et de développement et réduire les coûts de production. Avec le soutien de l'AIGC, le seuil de développement de jeux sera abaissé, favorisant ainsi l'innovation en matière de gameplay dans la production de jeux. À l’avenir, nous pouvons nous attendre à des types de jeux plus colorés et à davantage de contenus adaptés aux besoins individuels.

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