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Comment utiliser Python pour créer un lecteur de musique multifonctionnel

王林
王林avant
2023-06-03 19:00:242986parcourir

1. L'idée de créer un lecteur

L'idée de créer un lecteur de musique multifonctionnel

Déterminez les besoins et les fonctions du lecteur, tels que les formats audio pris en charge, la gestion des listes de lecture, la lecture en boucle, pause, affichage de la barre de progression, etc.

Vous pouvez choisir une bibliothèque GUI Python appropriée, telle que Tkinter, PyQt, etc. Ces bibliothèques peuvent nous aider à implémenter diverses fonctions du lecteur dans l'interface graphique.

Créez des fenêtres de lecteur, des menus, des boutons, des listes et d'autres commandes, disposez-les et organisez-les.

Écrivez le code logique du lecteur, comme la mise en œuvre de fonctions telles que la lecture de fichiers audio, la lecture, la pause, l'arrêt, le changement de chanson, la lecture en boucle, etc.

À l'aide du mécanisme de liaison d'événements de la bibliothèque GUI, les événements du contrôle sont connectés au code logique, afin que l'utilisateur puisse utiliser diverses fonctions du lecteur en cliquant sur le contrôle.

Testez différentes fonctions du lecteur et effectuez des corrections et des optimisations.

2. Points de connaissances et modules requis pour créer un lecteur

Créer un lecteur de musique multifonctionnel nécessite les points de connaissances et modules suivants :

Vous pouvez utiliser la bibliothèque d'interface utilisateur graphique de Python, telle que Tkinter, PyQt, wxPython, etc. . pour effectuer la programmation GUI.

Lecture audio : utilisez les bibliothèques audio Python telles que Pygame, PyAudio, pydub, etc. pour réaliser la lecture de fichiers audio.

Opération sur les fichiers : utilisez les modules os, glob et autres de Python pour lire, supprimer, rechercher et autres opérations sur les fichiers audio.

Utilisez le module de thread de Python pour implémenter le multi-threading, permettant à la lecture audio et aux opérations GUI de se dérouler en parallèle.

Structure des données : utilisez la liste de Python et d'autres structures de données pour gérer les listes de musique, l'historique de lecture et d'autres informations.

Programmation réseau : utilisez le socket, les requêtes et d'autres modules de Python pour implémenter des fonctions telles que la lecture de musique en ligne et le téléchargement de paroles.

Les modules Python pouvant être utilisés pour implémenter les fonctions ci-dessus sont :

Tkinter, Pygame, PyAudio, pydub, os, glob, threading, socket, Requests, etc.

3. Affichage du code du lecteur

Voici le code logique du lecteur de musique multifonctionnel Python :

import pygame
import os

pygame.init()

class MusicPlayer:
    def __init__(self):
        self.playing = False
        self.paused = False
        self.volume = 0.5
        self.playing_index = None
        self.playlist = []

    def load_playlist(self, folder_path):
        self.playlist = []
        for filename in os.listdir(folder_path):
            if filename.endswith('.mp3'):
                self.playlist.append(os.path.join(folder_path, filename))

    def play(self, index):
        if self.playing_index == index:
            return
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.stop()
            self.playing = False
        self.playing_index = index
        pygame.mixer.music.load(self.playlist[self.playing_index])
        pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)
        pygame.mixer.music.play()
        self.playing = True
        self.paused = False

    def pause(self):
        if not self.playing:
            return
        if self.paused:
            pygame.mixer.music.unpause()
            self.paused = False
        else:
            pygame.mixer.music.pause()
            self.paused = True

    def stop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.stop()
        self.playing = False
        self.paused = False

    def set_volume(self, volume):
        self.volume = volume
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)

    def next(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index + 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def prev(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index - 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def loop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.queue(self.playlist[self.playing_index])

music_player = MusicPlayer()
music_player.load_playlist('music_folder_path')

def mainloop():
    while True:
        # 读取键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    music_player.pause()
                elif event.key == pygame.K_s:
                    music_player.stop()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    music_player.next()
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    music_player.prev()
                elif event.key == pygame.K_l:
                    music_player.loop()

        # 设置音量
        volume = pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP] - pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]
        if volume != 0:
            new_volume = music_player.volume + volume * 0.05
            new_volume = min(max(new_volume, 0), 1)
            music_player.set_volume(new_volume)

        # 显示当前播放状态
        if music_player.playing:
            print('Now playing:', music_player.playlist[music_player.playing_index])
            print('Volume:', music_player.volume)
            print('Playing:', music_player.playing)
            print('Paused:', music_player.paused)

        pygame.time.wait(100)

if __name__ == '__main__':
    mainloop()

Dans le code ci-dessus, la classe MusicPlayer encapsule les fonctions logiques du lecteur de musique et la méthode load_playlist(). est utilisée pour lire le répertoire des fichiers audio, stocker le chemin du fichier audio dans la liste de lecture, la méthode play() est utilisée pour démarrer la lecture d'une certaine chanson, la méthode pause() est utilisée pour mettre en pause/reprendre la lecture, la méthode stop() est utilisée pour arrêter la lecture, la méthode set_volume() utilisée pour régler le volume, les méthodes next() et prev() sont utilisées pour changer de chanson et la méthode loop() est utilisée pour boucler.

Dans la méthode mainloop(), utilisez la méthode pygame.event.get() pour lire les événements du clavier et appeler les méthodes de la classe MusicPlayer en fonction de différentes opérations de touches. Utilisez la méthode pygame.key.get_pressed() pour lire l'événement clavier de réglage du volume et appelez la méthode set_volume() pour régler le volume en fonction de la pression sur la touche. Enfin, veuillez utiliser la méthode pygame.time.wait() pour laisser le programme dormir pendant 100 millisecondes afin d'éviter une utilisation excessive du processeur.

Ce code peut être utilisé comme modèle de base et peut être étendu selon vos propres besoins, comme l'ajout d'une interface d'affichage, etc.

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