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Le leader de l'industrie de la réalité virtuelle à l'ère de l'IA publie un livre blanc sur la présentation de l'industrie

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2023-06-03 14:00:411067parcourir

DoNews Actualités du 1er juin (Fang Yanqiu) L'industrie des technologies de réalité virtuelle est une industrie en développement rapide, des images numériques des Jeux olympiques de Pékin de 2008 à « l'Expo en ligne » de l'Exposition universelle de Shanghai, des campus virtuels à l'enseignement virtuel , des hôpitaux virtuels De la conception immersive aux jeux virtuels, etc., après des années de développement, la technologie de réalité virtuelle est progressivement entrée dans le domaine de la consommation de masse, apportant de nouvelles expériences aux gens, et s'est progressivement développée pour devenir un marché de consommation et une tendance industrielle qui ne peuvent pas être ignoré.

De nombreux géants technologiques nationaux et étrangers accélèrent également la configuration de leurs activités dans le domaine de la réalité virtuelle. Alors que les grandes entreprises entrent dans ce domaine les unes après les autres et que les investissements des entreprises continuent d'augmenter, l'industrie de la réalité virtuelle s'éloigne progressivement de son ancienne forme. couleur de jeu et de divertissement unique et évolution vers davantage d'expansion des scénarios d'application.

En tant que premier fournisseur mondial de technologie de positionnement et de suivi spatial optique infrarouge, s'appuyant sur la technologie de capture de mouvement OptiTrack, Leyard a réalisé de nombreuses réalisations dans l'industrie de la réalité virtuelle. Le 31 mai, la conférence de presse du livre blanc sur la présentation de l'industrie de la réalité virtuelle s'est tenue avec succès à Pékin. Li Nannan, vice-président du groupe Leyard, directeur général adjoint de Leyard Optoelectronics et secrétaire du conseil d'administration, a publié le plan stratégique de l'industrie de la réalité virtuelle du groupe Leyard. Liu Yaodong, directeur marketing du groupe Leyard et directeur général de Virtual Dynamic Point, a publié et interprété le livre blanc sur place, expliquant des sujets tels que les futures capacités de base de Virtual Dynamic Point, la configuration industrielle et le modèle de coopération écologique des entreprises.

Intégrer les ressources supérieures de l'ensemble du groupe

Virtual Moving Point s'engage pleinement dans l'industrie de la réalité virtuelle

Li Nannan a déclaré que l'ère de l'IA est arrivée. En tant que force importante à la tête d'un nouveau cycle de changements industriels mondiaux, la technologie de réalité virtuelle donne constamment naissance à de nouveaux scénarios et à de nouveaux formats commerciaux.

À l'avenir, Leyard intégrera les ressources de base de l'ensemble du groupe, notamment Fuxin Technology, Dehuo Technology, Shuhu Technology et d'autres entreprises, pour responsabiliser Virtual Dynamic Point, avec Virtual Dynamic Point comme force principale, et développer pleinement le virtuel industrie de la réalité.

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Li Nannan, Vice-Président du Groupe Leyard, Directeur Général Adjoint de Leyard Optoelectronics, Secrétaire du Conseil d'Administration

Point mobile virtuel cinq technologies de base

Construire un panorama business en réalité virtuelle

Liu Yaodong a déclaré que Virtual Dynamic Point s'engage à devenir un leader de l'industrie de la réalité virtuelle à l'ère de l'IA. L'activité couvre la production de contenu numérique, la technologie et les produits de vision industrielle (capture de mouvement), les solutions de réalité virtuelle industrielle/scénario, les actifs de big data de mouvement et les services cloud, la construction spatiale d'expérience métaverse et d'autres domaines.

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Liu Yaodong, CMO du groupe Leyard et directeur général de Virtual Dynamic Point

L'entreprise est profondément impliquée dans le domaine de la technologie numérique depuis de nombreuses années. Couplé à la profonde accumulation du groupe Leyard dans le domaine de l'affichage intelligent mondial, Virtual Dynamic Point a construit cinq industries majeures, dont l'intelligence artificielle, le big data, la vision industrielle, l'Internet des objets et la technologie d'affichage intelligent constituent la base technologique des capacités de base.

De plus, les capacités de l’IA ont été démontrées dans les scénarios commerciaux quotidiens de l’entreprise. Liu Yaodong a présenté au public des cas réels d'utilisation des capacités de génération de contenu AIGC de l'entreprise et a démontré les effets de l'IA sur la voix humaine numérique et l'interaction comportementale.

Dans le même temps, Liu Yaodong a déclaré que l'autonomisation de l'IA dans le domaine de la vision industrielle permet à l'entreprise de disposer non seulement d'une technologie de capture de mouvement optique, d'une technologie de capture de mouvement inertielle et d'une technologie de capture de mouvement par fusion optique-inertielle, mais dispose également de points sans marqueur basés sur des algorithmes. La technologie de capture de mouvement est devenue une entreprise technologique disposant de la plus large réserve de voies technologiques de capture de mouvement par vision industrielle, établissant ainsi les avantages techniques de l'entreprise dans le domaine de la réalité virtuelle.

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De "quelques têtes mobiles" à "une mer de nuages"

Le point mobile virtuel redéfinit le modèle économique de la capture de mouvement

Avec l'amélioration continue de la chaîne industrielle de la réalité virtuelle et l'accumulation de données riches, la réalité virtuelle sera entièrement intégrée à diverses industries, montrant un puissant « effet de volant » et conduisant l'ensemble de la chaîne industrielle à inaugurer une croissance explosive et changements dans l’industrie. Générez plus de modèles commerciaux et créez plus de valeur commerciale.

Dans le passé, le processus de capture de mouvement pour la collecte de données était très compliqué, le coût de construction du lien était élevé et l'efficacité des données de capture de mouvement était faible, c'est pourquoi on l'appelait souvent une « petite industrie » par l'extérieur. monde. Face aux problèmes de l’industrie, nous avons trouvé des solutions à l’ère de l’IA. "Liu Yaodong est plein de confiance en cela.

La technologie de capture de mouvement basée sur les relations de position est une technologie commune clé dans de nombreux secteurs tels que la production cinématographique et télévisuelle, la simulation industrielle, les humains numériques virtuels et la formation de robots. Des quantités massives de données de capture de mouvement ont été accumulées dans les applications passées. Ce sont les données les plus précieuses.

À l'avenir, Virtual Dynamic Point coopérera avec les fournisseurs de cloud pour mener une gestion basée sur une plate-forme des données de capture de mouvement en établissant des actifs de données de capture de mouvement et des plates-formes de capacités cloud ; encourager les praticiens concernés à utiliser les capacités de la plate-forme cloud pour développer des activités liées à la capture de mouvement en même temps, établir une communauté de développeurs pour promouvoir le développement vigoureux de l'écologie industrielle liée à la capture de mouvement ;

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« De quelques têtes dynamiques » à « une mer de nuages ​​», telle est la grande vision de Virtual Dynamic Point. Liu Yaodong a déclaré que Virtual Motion était prêt à travailler avec tous les partenaires pour redéfinir le modèle commercial de capture de mouvement et, à terme, atteindre l'objectif consistant à doter ses partenaires IA de données de mouvement massives pour former de grands modèles de mouvement.

À la fin de la conférence de presse, Cui Chao, responsable de la R&D de Virtual Motion Point, a présenté les derniers résultats de recherche et développement de Virtual Motion Point en matière d'humain numérique virtuel, de caméra RVB sans marque et d'autres technologies.

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Continuer l’innovation et construire l’avenir ensemble. La réalité virtuelle insistera sur un développement axé sur l'innovation, s'efforcera de réaliser davantage de percées dans les technologies de base clés, créera des technologies et des produits plus innovants, promouvra progressivement la construction de l'industrie de la réalité virtuelle et travaillera avec diverses industries pour s'associer aux stars du industrie de la réalité virtuelle.

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