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La « prochaine décennie » d’Apple approche-t-elle ? Prévisions des lunettes Apple AR

王林
王林avant
2023-06-03 13:46:051291parcourir

Note de l'éditeur : Cet article est tiré de « Démarrer la prochaine décennie de changement technologique ? » de Two Preserved Eggs. Transcription de la vidéo « Apple AR Glasses Forecast », vous pouvez regarder la vidéo originale.

苹果的「下一个十年」要来了?Apple AR 眼镜前瞻预测

Au cours des six derniers mois, il y a eu de plus en plus de rumeurs sur les lunettes AR d'Apple. Des dirigeants tels que Craig et Tim sont restés discrets lors des interviews. Il semble que le monde entier sache qu'Apple va fabriquer des lunettes AR, et seulement. Apple lui-même est gardé dans le noir à l'intérieur.

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WWDC18

Je me demande ce que tout le monde pense ? Même si ce n’est peut-être pas abordable, nous attendons toujours avec impatience la sortie de ce produit. Mais à quoi peuvent exactement servir les lunettes AR d’Apple ? Peut-il vraiment remplacer un téléphone portable ? À la veille de la WWDC, nous souhaitons poursuivre la tradition de prédiction et parler de nos réflexions et réponses sur ce produit. Bonjour à tous, bienvenue dans l’aperçu Apple AR de Two Preserved Eggs, je suis le numéro un.

Positionnement du produit

Tout d'abord, je dois dire qu'il ne s'agit pas d'un résumé des informations de rupture. Les lunettes sont vraiment un produit spécial. La dernière fois qu'Apple a lancé un produit aussi perturbateur, c'était l'iPhone de première génération. À chaque fois, un nouveau produit comme celui-ci. apparaît, le produit seul ne suffit pas pour bien faire. Vous devez également indiquer clairement aux utilisateurs ce qu'est le produit et comment l'utiliser.

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Même si TNT est négatif, la conférence de presse n'est pas aussi bonne que la diffusion en direct de Haizhou

Il n'y a qu'une seule opportunité de ce type, si l'explication n'est pas claire la première fois. Le prix payé ultérieurement sera doublé. Lors de la conférence de presse de 2007, par rapport aux produits concurrents dotés de boutons, comment Apple a-t-il expliqué aux utilisateurs qu'il avait fabriqué un téléphone mobile à grand écran sans clavier ?

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Un moment emblématique : un appareil qui combine un téléphone, un iPod et un communicateur Internet...

Le geste d'Apple est un vieux vin typique dans une nouvelle bouteille. Il utilise des produits qui étaient très familiers aux utilisateurs à l'époque pour compenser l'étrangeté des utilisateurs. Aujourd'hui, plus de dix ans plus tard, Apple est à nouveau confronté à un tel problème.

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Il existe encore un énorme écart entre l'expérience future des films de science-fiction et la technologie actuelle, et les bulles dans le métaverse VR ont progressivement commencé à faire perdre l'intérêt des consommateurs. Dans de telles circonstances, repositionner et mettre en avant les différences d'Apple risque d'être plus difficile à réaliser qu'auparavant.

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Ensuite, je peux d'abord tirer une conclusion. Par analogie avec la logique de positionnement de l'iPhone de première génération, je pense que les lunettes de première génération d'Apple seront relativement stables Il s'agira probablement d'une combinaison de Dolby Cinema + console de jeu + high. -la performance informatique, c'est-à-dire le contenu et la productivité sont les principaux points qu'il souhaite démontrer.

Dans le même temps, la capacité d'ouvrir et de définir la logique d'interaction des lunettes nécessite qu'Apple définisse un modèle pour l'ensemble de l'écosystème (industrie). Apple ne devrait pas prendre de mesures surprises. Ce sont toutes des orientations de grande valeur qui ont été vérifiées par l'industrie. Elles doivent tracer des limites claires et maximiser l'expérience utilisateur dans une plage contrôlable.

Mais si tel est le cas, vous pouvez y réfléchir. Si vous êtes également un chef de produit qui fabrique des lunettes, Apple pense exactement la même chose que vous. Vous faites du divertissement et Apple fait aussi du divertissement, mais Apple doit tout faire mieux que vous. . Faut-il être heureux ou non ?

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En bref, tout le monde peut avoir des idées similaires, mais Apple gagne souvent dans les détails de la combinaison logiciel et matériel. Ensuite, je parlerai d'abord de l'expérience de base du système, puis j'analyserai les scénarios d'affichage des touches possibles.

Expérience

La raison pour laquelle nous parlons d'abord de l'expérience de base est que les produits révolutionnaires sont souvent accompagnés de solutions d'interaction révolutionnaires. C'était le cas des souris et des écrans multi-touch à l'époque, et il devrait en être de même pour les lunettes aujourd'hui.

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Il est fondamentalement certain que Les lunettes d'Apple ne seront pas contrôlées par des périphériques tels que des poignées Cette information peut être confirmée par des révélations précédentes ou des brevets publiés, la logique sous-jacente ici n'est pas celle du contrôleur. n'est pas bon, la raison principale est que le contrôleur ressemble plus à un périphérique exclusif pour les jeux, mais l'ambition des Apple Glass va bien au-delà des jeux.

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Si la vision principale du produit associe directement les lunettes et le contrôleur, les utilisateurs vous considéreront comme des lunettes VR pour jouer à des jeux, et le public sera restreint, ce qui n'est pas propice au développement futur.

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C'est toujours ce que Steve Jobs disait lors de la sortie de l'iPhone, Le meilleur support interactif est nos doigts innés , utilisant les mouvements et les gestes des doigts pour construire la base de l'interaction. C'est la logique habituelle d'Apple. de faire des choses. Sur les lunettes, la capture de mouvement de l'index et du pouce sera cruciale .

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J'ai une supposition très audacieuse, c'est que la logique d'interaction des lunettes est très probablement très similaire à celle des téléphones portables D'après le brevet d'Apple, vous pouvez voir un tel geste, Avec un poing à moitié fermé, placez votre pouce sur votre index. Je n'ai pas compris ce que signifiait ce geste au début, mais j'ai juste senti que cette posture pourrait être plus détendue et naturelle ?

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Mais dans mon esprit, l’interaction générale en réalité augmentée ne devrait-elle pas consister à pointer le pays dans les airs ? Jusqu'au jour où je réalise soudain que cette posture est en fait la posture à laquelle nous sommes le plus habitués, et que nous la répétons tous les jours lorsque nous utilisons un téléphone portable.

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L'index remplace l'écran et devient la zone interactive. Le pouce glisse et clique dessus, ce qui est exactement le même que le fonctionnement du téléphone portable , c'est juste à côté. une fois. En créant un sentiment de familiarité à partir des interactions les plus fréquemment utilisées, j'estime que la logique d'interaction construite autour de ce geste ne doit avoir aucun seuil pour que la plupart des gens l'utilisent.

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Bien sûr, je suppose que certains amis se demanderont : n'est-ce pas fatiguant de frotter l'écran infini des lunettes AR d'avant en arrière avec seulement deux doigts ? Il y a une autre source d'entrée qui est très critique ici, qui est la direction des yeux Il n'y a pas d'opération plus rapide que vos yeux. Le suivi oculaire détermine la zone approximative et les doigts sont utilisés pour effectuer le réglage et la confirmation.

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Mon expérience avec le PS VR2 il y a quelque temps m'a déjà fait voir le potentiel du suivi oculaire. Cependant, il y a un point qui m'intéresse beaucoup, et c'est l'opération la plus basique de saisie. l'interaction ? Je ne sais pas ce que tout le monde pense. Vous pouvez l’imaginer dans le barrage, je n’y ai pas très bien réfléchi moi-même, je ne peux regarder la conférence de presse que le moment venu.

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Après avoir parlé d'interaction, parlons d'une autre expérience essentielle des lunettes, voir à travers, qui est la fonction de perspective. J'ai l'impression que cette fonction a une priorité trop faible dans les produits précédents. La perspective de Quest 2 et PS VR2 n'est qu'une priorité. Il peut être utilisé en cas d'urgence. Tout ne peut être vu que grossièrement, comme si les textures haute définition de ce monde n'avaient pas été chargées. Mais Apple fera certainement le contraire et le traitera comme une expérience de base et fera de gros efforts Non seulement ARKit, sur lequel Apple travaille depuis de nombreuses années, s'appuie sur la capture du monde réel, mais plus encore. plus important encore, cette chose, comme le mode transparence des écouteurs, procure un sentiment de sécurité et de commodité.

Je peux ressentir le monde extérieur immédiatement lorsque j'en ai besoin. Apple attache tellement d'importance à la connexion entre les gens, Il ne fera pas un casque qui vous enferme dans le monde virtuel. La perspective, voire la perspective bidirectionnelle, vous permet de continuer à interagir avec le monde. Il s'agit d'une expérience fondamentale qui doit être réalisée dans la définition du produit Apple.

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Il ne sert à rien de deviner combien de caméras Apple utilisera pour y parvenir. Jetons un coup d'œil à l'interface de prévisualisation de la caméra du téléphone portable. Apple fait de l'épissage multi-caméras depuis plus de trois ans. d'une grande utilité sur les téléphones portables, je n'ai pas besoin de dire que les lunettes sont très utiles, je pense que quand on voit l'efficacité, on peut simplement vérifier un scénario Si je porte des lunettes, je peux temporairement répondre à WeChat. sur mon téléphone , Pouvoir faire cela peut réduire considérablement le nombre de fois où les utilisateurs doivent enlever temporairement leurs lunettes. Si vous enlevez vos lunettes à plusieurs reprises, vous ne voudrez naturellement pas les porter.

Et si l'on réfléchit attentivement à la partie renforcement des capacités, sauf que le suivi oculaire peut être une nouveauté pour Apple, les fonctions d'interaction et de perspective des lunettes sont en fait la réintégration des capacités du produit existant.

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Par exemple, pour la capture de mouvements sur la main, le toucher auxiliaire de watchOS peut en fait utiliser des capteurs pour reconnaître les gestes consistant à pincer deux doigts et à serrer le poing. Couplé aux années d'accumulation d'algorithmes de détection de mouvements corporels de la montre, la reconnaissance. le taux et la stabilité sont incroyables. On a l’impression qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter du tout.

Et si l'on s'éloigne un peu plus de la fonction transparente, Est-il raisonnable que la solution permettant de percevoir le monde sur des lunettes soit davantage intégrée dans les voitures Apple ? Ce type d'intégration et de réutilisation entre différents scénarios au niveau logiciel et matériel est un test de la R&D et des capacités du produit, et c'est aussi l'avantage de longue date d'Apple.

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Notre camarade cuisinier sait vraiment réutiliser. Peut-être qu'à ses yeux, la réutilisation est aussi élégante et attrayante que les intérêts composés.

Ensuite, nous parlerons des principaux scénarios et arguments de vente. Ces pièces garantissent non seulement que les utilisateurs peuvent utiliser les lunettes, mais fournissent également l'expérience globale. Mais les utilisateurs n’achèteront jamais un tel produit simplement parce que l’interaction est bonne. Apple doit proposer des scénarios meurtriers, non seulement pour attirer les utilisateurs, mais aussi pour indiquer la direction aux développeurs.

Échantillon

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D'un certain point de vue, le produit des lunettes n'est en fait pas compliqué La plus grande différence est qu'il a un écran plein d'yeux humains, et quand un produit a plus Un grand. écran, son argument de vente n'est rien d'autre que le grand nombre d'écrans et le grand écran——

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Le premier apporte le calme, tandis que le second favorise l'immersion Des téléphones mobiles aux tablettes en passant par les téléviseurs, les stratégies marketing sont toutes sans exception, le divertissement et la productivité deviendront donc naturellement des scénarios marketing clés.

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Tout d'abord, ce sont les jeux. La puce M actuelle peut pleinement atteindre une qualité d'image au niveau de la console, et de la puce au système en passant par les outils de développement, c'est la seule entreprise qui peut contrôler tous les nœuds en place. aucun d’entre eux ne l’a fait. Mais la concurrence des consoles n'a jamais été basée sur les performances . La puce utilisée par la Switch n'a rien à voir avec les ventes de Tears of the Kingdom dépassant les 10 millions. La concurrence des consoles a toujours été une question de contenu. . Cette partie pose problème à Apple, mais ce n’est pas un problème.

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Le problème n'est pas qu'Apple possède le plus grand écosystème de jeux mobiles au monde. Il fournira certainement des outils pour permettre aux développeurs de faire des adaptations simples, et ils pourront même utiliser des jeux 2D sans aucune adaptation. . Jouez à tous les jeux iOS en mode. Vous ne pouvez pas dire que ces jeux ne sont pas des jeux, n'est-ce pas ? Bien sûr, je sais que tout le monde attend avec impatience plus que ces jeux de niveau 3A. dans l'écosystème d'Apple.

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En ce moment, repensez au jeu annoncé à la WWDC l'année dernière. Il y a définitivement quelque chose à dire ici. No Man's Sky propose une version VR depuis longtemps, et la version VR de Resident Evil 8 sortira sur PS VR2 cette année On peut donc raisonnablement deviner que ces deux jeux de l'année dernière ont déjà ouvert la voie. pour l'écosystème du jeu.

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Apple savait peut-être très tôt qu'il allait créer une version VR d'iOS 8, et Capcom a la capacité et la volonté d'investir des ressources pour soutenir le lancement des lunettes. Je dois aussi dire ici que j'ai expérimenté les versions VR d'Horizon et de Resident Evil 8 il y a quelque temps. Bien que l'effet d'affichage du VR2 de Sony soit très moyen et qu'il y ait une traînée sur le câble, lorsque je joue réellement au jeu, il y en a toujours. un fort Le sentiment d'immersion est bien plus effrayant que de jouer à la télévision.

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Ce type d'expérience immersive ne peut pas vous être proposé, quelle que soit la taille de l'écran du téléviseur ou du téléphone portable.

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Bien entendu, la possibilité de jeux 3A exclusifs ne peut être exclue, notamment les jeux 3A VR. Pour être honnête, bien que les jeux VR soient développés depuis de nombreuses années, il n'existe encore qu'une poignée de bons jeux Si Apple peut proposer une pratique importante à l'heure actuelle, elle aura une importance capitale pour les développeurs.

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Et pendant que nous y sommes, je dirai quelques mots supplémentaires sur l'interaction. Si vous suivez vraiment ce que j'ai dit, Apple mettra le cœur de l'interaction sur les mouvements des doigts. Ensuite, comment se déplacer dans le jeu en jouant. le jeu ? Quelque chose à considérer c'est bien sûr qu'un contrôleur externe est une solution, mais est-il possible de reconnaître les mouvements des mains et des pieds en même temps sans utiliser de contrôleur ? C’est sur cela qu’il faut se concentrer lors de la session de démonstration du jeu.

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Donc, dans cette partie du jeu, les jeux à jouer dans la première version ne manquent certainement pas. La clé dépend du nombre de chefs-d'œuvre attrayants pouvant être joués directement. Le domaine de jeu qu'Apple cultive depuis de nombreuses années attend. ce. Bien qu'il existe quelques controverses ou questions concernant les jeux, Apple est fondamentalement sans égal dans le domaine audio et vidéo.

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Associées à l'audio spatial prenant en charge Dolby Atmos, ainsi qu'au contenu 4K HDR fourni par diverses plateformes, dont TV+ et iTunes, ces lunettes peuvent être considérées comme un Dolby Cinema mobile et exclusif.

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Et y avez-vous déjà pensé, même Apple n’a pas besoin de rendre les spécifications des haut-parleurs des lunettes particulièrement élevées. Tant qu’elles peuvent se connecter aux AirPods Pro pour une transmission sans perte, l’expérience audio spatiale sera de premier ordre. Cela devrait être très attrayant pour les passionnés d’audio et de vidéo. Après tout, si vous souhaitez construire une salle audio et vidéo avec des spécifications similaires chez vous, le coût est bien plus élevé qu’une paire de lunettes. À mon avis, l'argument de vente le plus important des lunettes lors de la conférence de presse est peut-être leurs fonctions de jeu et audiovisuelles.

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Mais il ne suffit certainement pas de l'avoir seul, il doit aussi être un outil de productivité complet.

Par exemple, l'expérience audiovisuelle dont nous venons de parler, si un tel environnement de surveillance idéal et transportable est offert aux coloristes et aux ingénieurs des effets sonores, peut-il considérablement accroître la flexibilité du travail dans l'industrie du cinéma et de la télévision ? Ce type d'activité To B pourrait être meilleur.

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De plus, ARKit, sur lequel Apple travaille depuis de nombreuses années, peut enfin être utilisé à son plein potentiel cette fois-ci. Il devrait avoir de grandes possibilités dans les domaines de la créativité, du développement de jeux et de l'éducation. Récemment, je peux encore naviguer. la maison avec mon iPhone Circle, une vidéo de numérisation et de modélisation de tout l'espace intérieur.

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Et lorsque vous portez des lunettes, entrez dans un monde virtuel plus immersif et libérez vos mains, cela peut être considéré comme une véritable réalité augmentée.

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Apple utilisera certainement des cas pour démontrer pleinement l'amélioration de l'efficacité du travail causée par les lunettes lors de leur sortie Et pensez-vous qu'Apple proposera un outil propriétaire cette fois-ci ? Après tout, les outils de productivité d'Apple n'ont jamais été impliqués dans le domaine de la modélisation, mais ils ont en fait défini la mise en page dans les coulisses depuis de nombreuses années. En 2018, iOS prenait en charge les modèles 3D au format USDZ. , un standard de fichiers 3D développé conjointement par Apple et Pixar, Momo nous soutient depuis de nombreuses années. Lorsque nous utilisons AR pour visualiser les nouveaux produits sur le site officiel, il est au travail.

En tant qu'outil de base pour construire un nouveau monde, Apple aura-t-il aussi ce droit de parler de ses propres mains ?

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De plus, je voudrais mentionner les réseaux sociaux. Bien que ce soit aussi un cliché, n'oubliez pas que Memoji basé sur la lumière structurée reste la meilleure expérience d'avatar à l'heure actuelle. Apple va certainement déplacer toute la logique vers les lunettes. .

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Vous souvenez-vous encore qu'à la WWDC 2021, Apple prenait en charge l'audio spatial sur FaceTime, comme si votre ami parlait réellement à côté de vous. Une fois que vous avez des lunettes et que l’image virtuelle + l’audio spatial sont directement projetés dans le monde réel, le changement quantitatif en immersion entraînera un changement qualitatif.

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Et il y a ici une énorme opportunité, c'est qu'à l'ère post-épidémique, de nombreuses entreprises ont progressivement considéré le travail à domicile comme la norme, mais la communication à distance est vraiment fatiguante, et j'ai vécu des réunions ou des cours en ligne . Mes amis devraient pouvoir comprendre, Si les réunions virtuelles peuvent résoudre ce problème, l'entreprise n'a-t-elle vraiment pas besoin d'autant de postes de travail ? Et le prix des lunettes, comparé au loyer du bureau économisé, est-il même ? que cela ne vaut pas la peine d'être mentionné.

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Il ne s'agit donc pas seulement de divertissement et de productivité. Les lunettes sont susceptibles de proposer une variété de scènes lors de leur sortie pour démontrer l'ouverture du système, la surveillance des films et de la télévision et le bureau virtuel que j'ai mentionnés plus tôt. ce n'est peut-être que l'iceberg. D'une part, peut-être qu'un Mac avec un écran infini pourrait suffire à frapper beaucoup de gens. Apple s'y prépare depuis tant d'années, je suppose qu'il n'y aura que d'autres surprises.

Résumé

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En ce moment, repensons au positionnement des lunettes que j'ai évoqué au début, Un appareil de divertissement complet, un outil de productivité porté sur la tête, l'impression de ce produit dans la tête de chacun esprit Est-ce un peu plus clair ? C’est comme si la Trinité expliquait le positionnement de l’iPhone d’origine. La console + Mac de cette époque pourrait également être présentée sous une forme complètement nouvelle dans la prochaine décennie. Et les capacités et l'écologie accumulées au fil des années se superposent aux interactions et aux expériences de la nouvelle ère. Le vieux vin de pomme dans de nouvelles bouteilles devrait pouvoir nous ouvrir la porte d'une nouvelle ère.

Cependant, il faut noter que même pour Apple, la probabilité d'échec n'est pas faible. La construction d'une écologie de contenu ne peut pas se faire du jour au lendemain. L'affichage des scènes de base est très important, et cela sera au centre de toutes les préoccupations. attention. Cette industrie a connu trop de hauts et de bas. Même Apple n'a peut-être qu'une seule chance de bien faire les choses.

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En parlant de cela, j'ai pensé à une histoire qui, à mon avis, est très appropriée pour être utilisée comme fin de vidéo et partagée avec tout le monde. Le patron du département précédent a visité l'usine de criblage. Lors de la présentation des activités de l'entreprise, le responsable a utilisé une phrase pour expliquer le présent et l'avenir de l'usine de criblage. Il a dit qu'en dernière analyse, le criblage est. une projection du monde réel, mais le monde réel Il n'y a pas de concept de résolution, et il n'y a pas de concept de taux de rafraîchissement dans le monde réel. Le monde réel est tridimensionnel. Le but de la création d'écrans est de surmonter ces problèmes. par un.

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C'est peut-être la raison pour laquelle nous attendons tant ce produit. Même si les lunettes AR sont encore assez loin de la vie des gens ordinaires, le processus de remplacement des téléphones portables ne se fera pas du jour au lendemain . Mais lorsque la définition des téléphones mobiles progresse progressivement Avec la solution optimale et l'expérience produit se rapprochant de plus en plus, le prochain problème que l'industrie doit relever naturellement devient les lunettes AR , et le processus d'exploration et de vérification continue de leurs propres Les réponses de chaque entreprise sont notre technologie Le processus permettant de faire de grands progrès dans la vie.

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L'iPhone et l'Internet mobile ont complètement changé nos vies au cours des dix dernières années. Quelle histoire se passera-t-il dans les dix prochaines années ? Comment nos vies vont-elles changer ? C’est ce que nous, observateurs de l’industrie, souhaitons étudier et imaginer.

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D'accord, c'est tout pour cette vidéo. Heureusement, nous avons reçu une invitation d'Apple cette année pour assister à l'événement sur place de la WWDC à Apple Park. Nous vous présenterons des rapports préliminaires dès que possible. J'espère que cette année, nous pourrons vraiment réaliser nos prédictions de rêve et être témoins de celles d'Apple. prochaine étape ensemble. Une décennie de changements, tout le monde est invité à y prêter attention. Voici les premiers numéros des deux œufs en conserve, à la prochaine.

Lien original :

https://sspai.com/post/80084?utm_source=wechat&utm_medium=social

Auteur : Deux œufs en conserve

Editeur : Nick Zhang Yiyuan

La photo du titre provient de macrumors.com

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