Maison >interface Web >Voir.js >Comment implémenter une simple logique de suppression par balayage droit de WeChat dans Vue3
Le code correspondant, l'interface utilise tailwindCSS
, le code est très simple, c'est un positionnement ordinaire, le positionnement clé a été encerclé dans un cadre jaune. La valeur de right
est la largeur de divdelete. Les autres styles ne seront pas décrits en détail ici. tailwindCSS
,代码非常简单,就是普通的定位,关键的定位已经用黄色框框圈出。right
的值为div删除的宽度,其它的样式这里不再过多赘述。
这里先来梳理一下思路。
首先,我们需要给这删除按钮组件打上ref
,因为之后我们需要用到这个div
的实例。(wrapper
的ref
是只是为了优化代码,我们暂时不需要)这里我们需要用到TouchEvent
这个事件,我们在浏览器开发者工具测试时,需要调节自适应到手机的模式才可以看到效果。
我们把@touchstart
和@touchend
这两个原生事件绑定到和朋友这个div
身上。这里不要迷惑,这两个事件和@click
事件一样,是js
原生的事件。并不是我们自己自定义的事件,当检测到用户在屏幕上按下=时,会自动传递$event
到相对于的函数参数中。
在此之前,我想解释一下我的NOTE:
为什么要写考虑用户只用了一根手指的情况呢?
首先让我们打印一下传递过来的event
事件对象有哪些属性。
在这里最关键的属性就是这个changedTouches
这个属性,它的值是一个数组。先来看MDN是怎么解释这个属性的。
有点抽象是吧?我来解释一下这鬼话到底想表达什么意思。
首先我们需要理解这个属性为什么是一个数组。当我们的手指去接触屏幕的时候,浏览器会捕获你这一时间一共几根指头接触到了屏幕。我们可以根据这个值去做一些不同的判断。最简单例子就是,假设这个数组changedTouches.length
为1,那么说明我只用了一根手指触摸屏幕,那么我设计函数的时候就可以判断
if(changedTouches.length>0 && changedTOuches.length<2) { TODO... }
我就可以根据用户触摸了几根手指去做相应的几指操作,用过触控板的都知道双指单指三指等都对应不同的事件。其实你可以就这样理解这个属性为什么要设计为一个数组。
在这里我们只考虑用户只用了一根手指触摸屏幕滑动的情况。
对应下面的代码,我们已经获取了用户刚开始触摸屏幕时,这个点,在这里我们需要看一下这个touchPoint
身上哪些属性。
这个对象身上最为关键的属性就是圈出来的这个。
额外技能补充 clientX
和clientY
先来看一下MDN怎么解释的。
这里我们需要重点理解这句话,注意一定要理解这个--〉无论页面是否水平滚动(垂直滚动对应着clientY)
在这里我们用图说话,这里红色箭头的点表示用户触摸时,我们获取到的那个点坐标,黄色箭头指向的那段距离,就是clientX
。
而clientY
II. Conditions préalables
🎜Trions d'abord les idées. 🎜🎜Tout d'abord, nous devons ajouterref
à ce composant Delete Button, car nous devrons utiliser cette instance div
plus tard. (Le ref
de wrapper
sert juste à optimiser le code, nous n'en avons pas besoin pour le moment) Ici, nous devons utiliser le TouchEvent
événement, que nous développons dans le navigateur Lors du test de l'outil, vous devez ajuster le mode adaptatif au téléphone mobile pour voir l'effet. 🎜🎜🎜 🎜Nous mettons Les deux événements natifs @touchstart
et @touchend
sont liés au avec des amis div
. Ne soyez pas confus ici, ces deux événements sont identiques à l'événement @click
, qui sont des événements natifs de js
. Ce n'est pas notre propre événement personnalisé. Lorsqu'il est détecté que l'utilisateur appuie sur = sur l'écran, $event
sera automatiquement transmis au paramètre de fonction relatif. 🎜🎜🎜 🎜Trois. Concevoir la fonction touchstart🎜🎜🎜 🎜Avant cela, je voudrais expliquer pourquoi mon NOTE :
doit être écrit en considérant la situation où l'utilisateur n'utilise qu'un seul doigt ? 🎜🎜Tout d'abord, imprimons les propriétés de l'objet événement event
transmis. 🎜🎜🎜 🎜Ici, l'attribut le plus critique est l'attribut changedTouches
, dont la valeur est un tableau. Voyons d'abord comment MDN explique cet attribut. 🎜🎜🎜 🎜Un peu abstrait, non ? Laissez-moi vous expliquer ce que signifie réellement cette absurdité. changedTouches.length
est 1, cela signifie que je n'ai touché l'écran qu'avec un seul doigt. Ensuite, je peux juger lors de la conception de la fonction 🎜rrreee🎜Je peux juger en fonction. l'utilisateur Touche plusieurs doigts pour effectuer les opérations correspondantes Quiconque a utilisé un trackpad sait que deux doigts, un doigt, trois doigts etc. correspondent à des événements différents. En fait, vous pouvez comprendre pourquoi cette propriété est conçue comme un tableau. 🎜🎜Ici, nous considérons uniquement la situation où l'utilisateur touche l'écran et glisse avec un seul doigt. 🎜🎜Correspondant au code ci-dessous, nous avons obtenu le point où l'utilisateur touche pour la première fois l'écran. Ici, nous devons jeter un œil aux attributs de ce touchPoint
. 🎜🎜🎜 🎜Cet objet L'attribut le plus critique du corps est celui encerclé. 🎜🎜🎜 🎜Compétences supplémentaires clientX
et clientY
🎜🎜Voyons d'abord comment MDN l'explique. 🎜🎜🎜 🎜Nous y sommes. Vous devez vous concentrer sur la compréhension de cette phrase. Notez que vous devez comprendre ceci --> que la page défile horizontalement ou non (le défilement vertical correspond au clientY)🎜🎜Ici, nous utilisons images pour parler, et les flèches rouges représentent iciLorsque l'utilisateur touche, les coordonnées du point que nous obtenons, et la distance indiquée par la flèche jaune, est clientX
. 🎜🎜🎜 🎜EtclientYInutile de dire que c'est juste cette distance🎜🎜🎜🎜astuces : Les distances ici sont relatives aux coordonnées du coin supérieur gauche (0, 0), qui est la règle par défaut lors de la conception
pageX
et pageY<code>pageX
和pageY
这两个虽然我们目前用不到,但是在这里拓展着说一下。还是先看MDN的解释。
这里还是重点注意理解滚动
这两个字。因为这是和clientX
最为核心的不同。
由于我自己这个页面展示不出来,所以我截取了MDN的一个页面作为例子。
这是最开始的界面,这里可以看出来,我们的pageX
和pageY
是和我们的clientX
和clienY
一摸一样的,因为起点都是页面的左上角,页面还未发生滚动。
但是一旦我们向下滚动了一段距离,假设我们向下滚动了200px
。
这时候我们的pageY
的起点仍是我们之前页面的起点,而不仅仅是上面的红线距离了!也就是实际的pageY
就等于红线距离+200px
(因为我们没有向X轴偏移,pageX
则还是原来的值)。
如果你看懂了clientY
,其实你也能知道,此时pageY
=clientY
+200px
screenX
和screenY
这两个属性在日常开发基本上不会用到,在这里简单做一下介绍。
用图来表示就是如下。
当我屏幕变大时:
ok,相关的前置知识我们已经了解。在这里就可以拿到用户点击时的clientX
的值,作为标记。
先放总代码,然后我们一步一步讲解。
首先我们要获取到用户触摸的具体div
。因为最终也是它要滑动的。
然后和touchStart
事件一样,当用户触摸松手的时候,也会记录一个数组数据changedTouches
。
很简单就可以明白,touchStartX-touchEndX
Le voici. Portez une attention particulière à la compréhension des deux mots
scroll
. Parce que c'est la principale différence avec clientX
. Comme ma propre page ne peut pas être affichée, j'ai pris une capture d'écran d'une page de MDN à titre d'exemple.
Il s'agit de l'interface initiale, comme vous pouvez le voir ici, nos pageX
et pageY
sont les mêmes que nos clientX
et clienY Ils sont exactement les mêmes, car le point de départ est le coin supérieur gauche de la page et la page n'a pas encore défilé. <img src="https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/168518011118986.png" alt="Comment implémenter une simple logique de suppression par balayage droit de WeChat dans Vue3">
200px
. À l'heure actuelle, le point de départ de notre pageY
est toujours le point de départ de notre page précédente, pas seulement la distance de la ligne rouge ci-dessus ! C'est-à-dire que la pageY
réelle est égale à la distance de la ligne rouge + 200px
(parce que nous n'avons pas de décalage par rapport à l'axe X, pageX
est toujours la valeur d'origine). Si vous comprenez clientY
, vous pouvez réellement savoir qu'à ce moment pageY
=clientY
+200px
🎜screenX et
screenY
🎜🎜Ces deux attributs ne sont fondamentalement pas utilisés dans le développement quotidien. Voici une brève introduction. 🎜🎜🎜 🎜Utiliser des images L'expression est la suivante. 🎜🎜🎜 🎜Quand I Lorsque l'écran devient plus grand : 🎜🎜🎜🎜ok, nous connaissons déjà les pré-connaissances pertinentes. Ici, vous pouvez obtenir la valeur de clientX
lorsque l'utilisateur clique dessus comme une marque. 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 4. Concevez la fonction Touchend🎜 🎜🎜🎜Mettons d'abord le code récapitulatif, puis nous l'expliquons étape par étape. 🎜🎜Nous devons d’abord obtenir le div
spécifique que l’utilisateur a touché. Parce qu'au final c'est ce qui va glisser. 🎜🎜🎜 🎜Puis et comme l'événement touchStart
, lorsque l'utilisateur touche et relâche, un tableau de données changedTouches
sera également enregistré. 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 C'est très simple à comprendre, touchStartX-touchEndX
Ne peut-on pas savoir jusqu'où l'utilisateur a glissé ? 🎜🎜Nous avons besoin d'un seuil ici, qui est utilisé pour voir si l'utilisateur veut vraiment glisser vers la gauche avec cette touche et afficher le bouton de suppression pour l'opération ? En termes humains, peut-être que l’utilisateur vient de toucher l’écran ? 🎜🎜Nous devons donc ici simplement juger si la distance parcourue par l'utilisateur est supérieure au seuil que nous avons spécifié. Si elle est supérieure, déterminez que l'utilisateur a effectué cette opération. Sinon, ignorez l'événement de glissement. 🎜🎜🎜🎜🎜Portez des jugements et utilisez 🎜🎜🎜🎜🎜Ce qui précède consiste simplement à faire fonctionner directement le dom pour implémenter la fonction. Nous pouvons résoudre ce problème mobile de manière plus élégante, et les lecteurs doivent apporter leur propre réflexion pour le mettre en œuvre. 🎜🎜5. Ajoutez une animation excessive🎜🎜🎜🎜Mise en œuvre avec succès~
Questions de réflexion :
Ma delBtnInitMoveDistance
signifie la distance parcourue en premier par le bouton de suppression. Pourquoi le code peut-il être optimisé ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!