Golang est un langage de programmation rapide, typé statiquement et compilé, conçu et développé à l'origine par Google. Golang est largement utilisé dans le développement d'applications Web et de systèmes cloud, en particulier dans les scénarios à forte concurrence.
Dans les applications Web modernes, les connexions longues sont une technologie très importante. En effet, dans une requête HTTP normale, la connexion est fermée une fois que le client reçoit la réponse du serveur. Cela amènera chaque requête à établir et à fermer une connexion, ce qui aura un impact important sur les performances du serveur et du client. La technologie de connexion longue est un moyen de maintenir une connexion, afin que le client et le serveur puissent communiquer entre eux et maintenir en permanence la connexion. Cet article présentera les solutions de connexion longue de Golang et discutera de leurs avantages et inconvénients.
- WebSocket
WebSocket est un protocole de communication full-duplex sur une seule connexion TCP. Il utilise le protocole HTTP pour établir une connexion, puis la convertit en protocole WebSocket pour obtenir une connexion longue. Grâce au protocole WebSocket, le client et le serveur peuvent communiquer entre eux sans avoir à fermer la connexion, permettant ainsi la transmission efficace des messages.
La bibliothèque standard de Golang fournit un package WebSocket intégré (« net/http ») qui peut être utilisé pour implémenter des serveurs et des clients WebSocket. Voici un exemple simple de serveur WebSocket :
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("websocket upgrade error:", err) return } for { _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { break } fmt.Printf("received message: %s ", msg) } } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
Dans cet exemple, nous utilisons la bibliothèque Gorilla WebSocket, qui peut gérer les requêtes WebSocket plus facilement. Utilisez la fonction websocket.Upgrader()
pour mettre à niveau la connexion HTTP vers une connexion WebSocket. Dans la fonction wsHandler()
, nous écoutons en permanence les messages du client. websocket.Upgrader()
函数将HTTP连接升级为WebSocket连接。在wsHandler()
函数中,我们不断地监听来自客户端的消息。
使用WebSocket的优点是它能够轻松地实现双向通讯。客户端和服务器都可以发送和接收消息,而无需关闭连接。而且WebSocket协议的开销较小,能够高效地传输数据。缺点是WebSocket需要浏览器或客户端应用程序特别支持。对于一些低版本浏览器或客户端,WebSocket技术可能存在一些问题。此外,由于WebSocket连接是全双工的,如果服务器需要向大量客户端广播消息,那么它需要维护大量的长连接,这会占用大量的内存资源。
- Server-Sent Events
Server-Sent Events(SSE)是另一种在Web应用程序中实现长连接的技术。SSE提供了一种服务器向客户端发送数据的方法,并且这个数据是实时的。与WebSocket不同,SSE是单项流,只允许服务器向客户端发送数据,而不支持客户端向服务器发送数据。
使用Golang实现SSE非常简单。以下是一个SSE服务器的示例:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" ) func sseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream") w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache") w.Header().Set("Connection", "keep-alive") for { fmt.Fprintf(w, "data: %s ", "Hello, world!") w.(http.Flusher).Flush() // Artificially slow down the server so // that we're forced to use multiple connections. time.Sleep(1 * time.Second) } } func main() { http.HandleFunc("/sse", sseHandler) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
在这个例子中,我们设置HTTP响应头,告诉浏览器它正在接收到Server-Sent Events,而不是在等待一次性响应。我们向客户端发送一个简单的消息,并使用http.Flusher
将响应立即发送到客户端。然后我们等待一秒钟,然后再次发送新的消息。
使用Server-Sent Events的优点是它使用HTTP协议,因此不需要任何特殊的协议支持。另外,SSE数据易于解析,非常适合支持服务器向客户端实时推送数据的应用程序。缺点是SSE仅支持单向通信,只允许服务器向客户端发送数据。对于需要客户端向服务器发送数据的应用程序,SSE可能不合适。
- gRPC
gRPC是一种高度可扩展和性能优化的远程过程调用(RPC)协议,使用Google的Protocol Buffers进行数据交换。它的目标是是让客户端应用程序在线性时间内与服务器应用程序通信,并提供可扩展和高效的方法来代替传统的HTTP REST API。
尽管gRPC不是专门为长连接而设计的,但它也可以用于实现长连接。由于gRPC使用HTTP/2进行传输,它能够快速而可靠地传输大量数据,并支持服务器推送。使用gRPC,客户端可以与服务器建立长连接,并且服务器可以随时将消息推送到客户端。
以下是一个简单的gRPC服务器示例:
package main import ( "context" "fmt" "log" "net" "google.golang.org/grpc" pb "github.com/proto/example" ) type server struct{} func (s *server) Push(ctx context.Context, in *pb.Message) (*pb.Response, error) { log.Printf("received message: %v", in) return &pb.Response{Code: 200}, nil } func main() { lis, err := net.Listen("tcp", ":9090") if err != nil { log.Fatalf("failed to listen: %v", err) } s := grpc.NewServer() pb.RegisterPushServer(s, &server{}) if err := s.Serve(lis); err != nil { log.Fatalf("failed to serve: %v", err) } }
这个例子中,我们定义了一个Push()
- Server-Sent Events🎜Server-Sent Events (SSE) est une autre technologie permettant d'implémenter de longues connexions dans les applications Web. SSE fournit une méthode permettant au serveur d'envoyer des données au client, et ces données sont en temps réel. Contrairement à WebSocket, SSE est un flux unique, qui permet uniquement au serveur d'envoyer des données au client, mais ne permet pas au client d'envoyer des données au serveur. 🎜🎜La mise en œuvre de SSE à l'aide de Golang est très simple. Voici un exemple de serveur SSE : 🎜rrreee🎜 Dans cet exemple, nous définissons les en-têtes de réponse HTTP pour indiquer au navigateur qu'il reçoit les événements envoyés par le serveur au lieu d'attendre une réponse unique. Nous envoyons un simple message au client et utilisons
http.Flusher
pour envoyer la réponse immédiatement au client. Ensuite, nous attendons une seconde et envoyons à nouveau le nouveau message. 🎜🎜L'avantage d'utiliser les événements envoyés par le serveur est qu'ils utilisent le protocole HTTP et ne nécessitent donc aucune prise en charge de protocole particulière. De plus, les données SSE sont faciles à analyser, ce qui les rend idéales pour les applications prenant en charge les serveurs transmettant les données aux clients en temps réel. L'inconvénient est que SSE ne prend en charge que la communication unidirectionnelle et permet uniquement au serveur d'envoyer des données au client. Pour les applications qui nécessitent que les clients envoient des données au serveur, SSE peut ne pas être approprié. 🎜- 🎜gRPC🎜🎜🎜gRPC est un protocole d'appel de procédure à distance (RPC) hautement évolutif et optimisé en termes de performances qui utilise les tampons de protocole de Google pour l'échange de données. Son objectif est de permettre aux applications clientes de communiquer avec les applications serveur en temps linéaire et de fournir une alternative évolutive et efficace à l'API HTTP REST traditionnelle. 🎜🎜Bien que gRPC ne soit pas spécifiquement conçu pour les connexions longues, il peut également être utilisé pour mettre en œuvre des connexions longues. Étant donné que gRPC utilise HTTP/2 pour le transport, il peut transférer de grandes quantités de données de manière rapide et fiable, et prend en charge le push du serveur. Grâce à gRPC, le client peut établir une longue connexion avec le serveur et le serveur peut envoyer des messages au client à tout moment. 🎜🎜Ce qui suit est un exemple simple de serveur gRPC : 🎜rrreee🎜Dans cet exemple, nous définissons une fonction
Push()
, qui sera appelée lorsqu'un message du client est reçu. Dans cette fonction, nous pouvons traiter les informations du client selon les besoins et envoyer des messages au client si nécessaire. 🎜🎜L'avantage de l'utilisation de gRPC est qu'il peut transférer de grandes quantités de données de manière rapide et fiable et qu'il prend en charge le push du serveur. De plus, étant donné que gRPC utilise HTTP/2 pour le transport, vous pouvez profiter de certains des avantages de HTTP/2, tels que le multiplexage et le push serveur. L'inconvénient est que gRPC peut nécessiter plus de temps et de ressources pour être configuré et démarré, et nécessite que le client et le serveur prennent en charge le protocole gRPC. 🎜🎜Résumé🎜Chaque technologie de connexion longue a ses avantages et ses inconvénients qui lui sont propres. WebSocket est une technologie de connexion puissante à long terme qui permet d'établir une communication bidirectionnelle, mais elle nécessite un support spécial et nécessite une grande quantité de ressources de serveur. Les événements envoyés par le serveur sont une autre technologie de connexion simple à long terme, facile à utiliser et à mettre en œuvre, mais qui ne prend en charge que la communication unidirectionnelle. gRPC est un protocole d'appel de procédure à distance (RPC) hautement évolutif et optimisé en termes de performances, capable de transférer de grandes quantités de données de manière rapide et fiable et prenant en charge le push du serveur, mais peut nécessiter plus de temps et de ressources pour la configuration et le démarrage, et nécessite à la fois le client et le serveur prend en charge le protocole gRPC.
Pour la plupart des applications Web, WebSocket et les événements envoyés par le serveur sont probablement le meilleur choix. Ils sont faciles à utiliser et à mettre en œuvre et peuvent, dans la plupart des cas, répondre aux besoins de connexions longues. Si vous devez traiter de grandes quantités de données ou si le serveur doit envoyer des données au client en temps réel, gRPC peut être un meilleur choix. Quelle que soit la technologie choisie, elle doit être sélectionnée et optimisée en fonction des besoins et des scénarios de l'application.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre Golang et Python sont les modèles de concurrence, les systèmes de type, les performances et la vitesse d'exécution. 1. Golang utilise le modèle CSP, qui convient aux tâches simultanées élevées; Python s'appuie sur le multi-threading et Gil, qui convient aux tâches à forte intensité d'E / S. 2. Golang est un type statique, et Python est un type dynamique. 3. La vitesse d'exécution du langage compilée de Golang est rapide, et le développement du langage interprété par Python est rapide.

Golang est généralement plus lent que C, mais Golang présente plus d'avantages dans l'efficacité de programmation et de développement simultanée: 1) Le modèle de collecte et de concurrence de Golang de Golang le fait bien fonctionner dans des scénarios à haute concurrence; 2) C obtient des performances plus élevées grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation matérielle, mais a une complexité de développement plus élevée.

Golang est largement utilisé dans le cloud computing et DevOps, et ses avantages résident dans la simplicité, l'efficacité et les capacités de programmation simultanées. 1) Dans le cloud computing, Golang gère efficacement les demandes simultanées via les mécanismes de goroutine et de canal. 2) Dans DevOps, les fonctionnalités de compilation rapide de Golang et de plate-forme en font le premier choix pour les outils d'automatisation.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans l'efficacité du rendement. 1) Golang améliore l'efficacité par le goroutine et la collecte des ordures, mais peut introduire un temps de pause. 2) C réalise les hautes performances grâce à la gestion et à l'optimisation manuelles, mais les développeurs doivent faire face aux fuites de mémoire et à d'autres problèmes. Lors du choix, vous devez considérer les exigences du projet et la pile de technologies d'équipe.

Golang convient plus à des tâches de concurrence élevées, tandis que Python présente plus d'avantages dans la flexibilité. 1. Golang gère efficacement la concurrence par le goroutine et le canal. 2. Python repose sur le filetage et l'asyncio, qui est affecté par GIL, mais fournit plusieurs méthodes de concurrence. Le choix doit être basé sur des besoins spécifiques.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

ChooseGolangForHighPerformanceAnd Concurrence, IdealForBackendServices andNetworkProgramming; selectPythonForrapidDevelopment, dataScience et MachineLearningDuetOtsSertilityAnStensiveLibrarary.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.


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