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L’émergence des humains virtuels est-elle une nouveauté ou une révolution ?

WBOY
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2023-04-11 21:25:15968parcourir

​Récemment, une conférence immobilière unique a débuté dans le Yuanverse.

L’émergence des humains virtuels est-elle une nouveauté ou une révolution ?

Le 26 août à 20 heures, Beijing Urban Construction a organisé une nouvelle conférence de lancement à Baidu Xirang (l'application Metaverse de Baidu). Cette conférence a brisé le format traditionnel précédent. La méthode de diffusion en direct Metaverse utilise la technologie Metaverse. organiser des scènes. Il y a un immense auditorium flottant et de magnifiques lumières sur la scène, tout comme un grand concert.

Il est à noter qu'il s'agit également de la première conférence de lancement de projet immobilier Metaverse en Chine. Sur le site Metaverse, il y avait des dizaines de milliers de publics humains virtuels numériques et l'humain virtuel numérique IA "Xi Jiajia" a eu une interaction "transdimensionnelle" avec Li Zhaoyan, président de Beijing Urban Construction.

L'organisateur a rompu avec l'approbation traditionnelle des célébrités et d'autres méthodes du passé, et s'est concentré sur le métaverse qui est à l'avant-garde du marché immobilier silencieux, la nouvelle méthode des humains virtuels numériques a attiré l'attention de beaucoup. personnes.

Avec la popularité du concept de métaverse, les humains virtuels de l'IA sont devenus l'un des sujets brûlants de discussion. Qu'il s'agisse d'ancres virtuelles, d'idoles virtuelles ou de personnages de jeux virtuels, de plus en plus de personnes virtuelles IA apparaissent autour de nous et semblent faire partie de nos vies.

Les humains virtuels numériques sont déjà apparus, pourquoi ne sont-ils développés que maintenant ?

L'humain virtuel numérique fait référence à une image similaire à une personne réelle créée par des personnes sur la base d'un algorithme unique sur un ordinateur. Son système se compose de cinq parties : image du personnage, génération de voix, génération d'animation, affichage de synthèse audio et vidéo, et l'interaction combinée à l'intelligence artificielle de l'IA, elle montre enfin le comportement humain.

Contrairement aux robots physiques, les humains virtuels numériques s'appuient sur des dispositifs d'affichage pour exister et peuvent être appliqués à divers scénarios.

L'origine des personnes virtuelles remonte à Lin Mingmei, l'héroïne du dessin animé classique japonais "Macross" dans les années 1980. Lin Mingmei est le début des idoles virtuelles. La société d'animation utilise son image virtuelle. sorti, et les humains virtuels sont entrés dans le monde réel pour la première fois.

L’émergence des humains virtuels est-elle une nouveauté ou une révolution ?

Après 2000, les humains virtuels se sont finalement débarrassés des limites de la peinture à la main traditionnelle et la première génération d'idoles humaines virtuelles 3D a commencé à apparaître.

Gulu est également apparu dans le film "Le Seigneur des Anneaux" de 2001 en tant que premier humain virtuel célèbre de l'industrie cinématographique. On peut dire que Gollum faisait sensation dans l'industrie cinématographique à cette époque.

En 2008, le chef-d'œuvre "Avatar" a élevé les humains virtuels à un nouveau niveau, encore difficile à dépasser : la technologie de capture de mouvement a été utilisée tout au long de la représentation pour compléter la performance, et la technologie CG a créé l'ensemble du monde virtuel.

Après 2016, avec la popularisation des applications provoquée par les avancées technologiques, des ancres virtuelles et des idoles virtuelles sont apparues. À ce stade, les capacités de l'IA ont également commencé à être appliquées aux humains virtuels, ce qui se reflète principalement dans la combinaison des capacités vocales de l'IA et des images de services humains virtuels, telles que les hôtes IA lancés par Sogou et l'agence de presse Xinhua en 2018, et le Shanghai Pudong Development Bank et Baidu en 2019 L'employé numérique développé en collaboration « Oura » et plus encore.

L’émergence des humains virtuels est-elle une nouveauté ou une révolution ?

En 2021, touchées par l'épidémie, de nombreuses sociétés de cinéma, de télévision, d'animation et de jeux sont confrontées à des licenciements, voire à la faillite. Avec le changement de nom de Facebook en Meta, le concept Metaverse est devenu populaire dans le monde entier. monde, et le marché humain virtuel a inauguré une croissance rapide qui a de nouveau permis à ces entreprises de voir des opportunités.

Liu Yexi a gagné un million de followers en une journée et les revenus des récompenses de diffusion en direct du présentateur virtuel de Station B ont augmenté de plus de 100 %...

Selon des statistiques incomplètes, pour toute l'année 2021, première nationale -niveau Il existe environ 16 investissements virtuels liés à l'humain sur le marché, avec des montants de financement allant de millions de yuans à des dizaines de millions de dollars. Il existe plus de 60 000 nouvelles entreprises virtuelles liées à l'humain. Au cours du premier mois de 2022, près de 100 financements dans le domaine humain virtuel ont accumulé plus de 400 millions de yuans. L'Institut de recherche Sutu Yuanverse prédit que d'ici 2025, le nombre d'entreprises nationales liées à l'humain virtuel dépassera 400 000.

Scénarios d'application des humains virtuels numériques

De nos jours, alors que la popularité du web3 continue d'augmenter, les humains virtuels numériques se sont développés rapidement et se sont étendus à de nombreux scénarios d'application inattendus.

1. Virtual Idol

La chanteuse virtuelle Hatsune Miku, dont la popularité a continué d'exploser en 2007, a été la première idole virtuelle au monde à utiliser la technologie de projection holographique pour organiser un concert. Après cela, Luo Tianyi, le premier chanteur virtuel en Chine, a fait ses débuts en 2012.

L’émergence des humains virtuels est-elle une nouveauté ou une révolution ?

Chen Rui, président de Bilibili, a révélé lors de la célébration du 12e anniversaire qu'un total de 32 412 présentateurs virtuels ont commencé à diffuser à Bilibili au cours de l'année écoulée. La clé de la popularité de ce type de point d’ancrage virtuel réside dans le marché culturel bidimensionnel.

Virtual idol IP génère des revenus grâce aux périphériques dérivés, au support des fans et à la publicité de performance. Le contenu du travail est presque le même que celui des célébrités. Il s'agit également du premier scénario d'application et du premier modèle commercial permettant aux personnes virtuelles d'apparaître aux yeux du public. .

2. Clones numériques

L'essence des clones numériques est d'utiliser le trafic de célébrités, et il existe de nombreux scénarios d'application.

Comme le clone de l'hôte, lors du Gala de la Fête du Printemps en ligne 2019, quatre hôtes virtuels "Xiao Xiaosa", "Zhu Xiaoxun", "Gao Xiaobo" et "Long Xiaoyang" sont apparus sur scène, correspondant aux quatre vrais hôtes respectivement des personnes.

Derrière ces hôtes virtuels, il existe plus de 20 technologies brevetées. Créer une personne virtuelle n'est pas compliqué en fonctionnement, il suffit de scanner le visage de l'hôte et d'enregistrer une demi-heure de données vocales. données, la personne virtuelle peut utiliser la voix enregistrée pour lire n'importe quel texte saisi et maîtrise quatre langues.

Comme la star du numérique "Teresa Teng" qui a chanté avec Zhou Shen ; la personne numérique "Gong Jun" qui représente Baidu AI Explorer.

L’émergence des humains virtuels est-elle une nouveauté ou une révolution ?

C'est aussi le produit de la combinaison de l'intelligence artificielle et de l'humain virtuel. La technologie de l'IA est utilisée pour remplacer « l'être humain » derrière elle, qui est plus stable et contrôlable, et le coût sera. inférieur.

3. Blogueur vidéo

Le 31 octobre 2021, sur Douyin, une IP nommée Liu Yexi a publié la première vidéo de Liu Yexi qui a fait rire les gens. Il était impossible de dire si c'était un. personne réelle ou personne virtuelle numérique, et les effets spéciaux étaient si complets qu'ils ont déclenché des discussions animées telles que « Liu Yexi est-il une vraie personne ?

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Cette vidéo à elle seule était en vogue, et elle a reçu plus de 3 millions de likes en peu de temps, et a gagné des millions de followers en même temps.

L'image de Liu Yexi est presque la même que celle d'une personne réelle, avec des traits du visage clairs et exquis. L'équipe derrière, Chuangyi Technology, a déclaré qu'elle construisait cette IP depuis 8 mois. créez une série de personnes virtuelles, et Liu Ye Xi n'est qu'un personnage de l'IP Metaverse Matrix envisagé par l'équipe et envisage de devenir la merveille du monde Metaverse d'ici trois ans.

À l'heure actuelle, ce type de modèle opérationnel ressemble à certains blogueurs vidéo qui gagnent des revenus en coopérant avec d'autres, mais le modèle de développement ultérieur ne se limite peut-être pas à cela.

4. Ancre virtuelle

On dit que la fin de l'univers est le streaming en direct. De nos jours, des ancres virtuelles sont apparues sur toutes les principales plateformes, comme les blogs vidéo humains virtuels tels que "Je ne le fais pas". Je ne mange pas gratuitement" Maître, après avoir accumulé un certain nombre de fans, il a commencé le streaming en direct pour apporter des marchandises.

La salle de diffusion en direct intelligente de Taobao est un produit intelligent qui utilise une technologie intelligente pour générer des images virtuelles pour une diffusion automatisée et des recommandations personnalisées. Vous pouvez réaliser une diffusion en direct sans pilote 7 x 24 en vous pinçant le visage et en changeant de vêtements, en choisissant une voix appropriée et en générant des scripts en un seul clic.

Résumé

L'émergence des humains virtuels numériques apporte non seulement de la commodité, mais aussi des changements dans une époque.

À l'avenir, la personnalisation des humains virtuels se développera dans une direction plus efficace. Ils pourront économiser des ressources et remplacer plus efficacement le travail existant des personnes. La technologie finira par revenir à la réalité, permettant aux personnages virtuels avec différents styles et utilisations de profiter aux gens.

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