Maison > Article > interface Web > Comment implémenter une balle 3D avec support d'écran tactile dans vue
Avec la popularité continue des appareils mobiles, de nombreux sites Web ont commencé à s'intéresser à l'optimisation des opérations gestuelles. Vue.js est une bibliothèque JavaScript populaire qui facilite la mise en œuvre d'une interface utilisateur réactive. Dans une application Vue, une balle 3D avec prise en charge d'écran tactile peut être implémentée à l'aide d'une bibliothèque tierce. Dans cet article, nous explorerons comment utiliser cette bibliothèque dans une application Vue et découvrirons comment changer la direction de rotation de la balle.
Tout d'abord, nous devons créer une nouvelle application Vue à l'aide de Vue CLI. Vous pouvez créer une nouvelle application Vue en suivant les instructions de la documentation Vue CLI. Lors de la création d'un projet, vous pouvez choisir d'utiliser le modèle par défaut ou de le configurer manuellement. Si vous choisissez la configuration manuelle, assurez-vous que Vue Router et Vuex sont installés.
Une fois le projet créé, nous devons utiliser la commande suivante pour installer les bibliothèques dépendantes pertinentes :
npm install --save gsap vue-touch-3d-ball
Gsap est une bibliothèque d'animation JavaScript, Vue Touch 3D Ball est une bibliothèque de composants Vue permettant de créer des applications Vue avec prise en charge des écrans tactiles 3D. balle.
Dans le composant d'entrée de l'application, nous devons importer vue-touch-3d-ball et l'ajouter à la liste des composants de ce composant. De plus, nous allons créer un objet dans ce composant qui contrôlera la direction de rotation de la balle.
<template> <div class="app"> <touch-3d-ball ref="ball" :colors="colors" :radius="200" :speed="0.008" :span="1" @dragover="dragover" /> </div> </template> <script> import { Touch3DBall } from 'vue-touch-3d-ball' export default { name: 'App', components: { Touch3DBall }, data() { return { direction: { x: -1, y: -1 } } }, } </script>
Dans ce composant, nous transmettons les paramètres de la balle au composant Touch3DBall. Lorsque vous faites glisser la balle, le composant déclenchera l'événement dragover. Nous utiliserons cet événement pour changer le sens de rotation de la balle.
Dans le gestionnaire d'événements dragover, nous vérifierons la direction du mouvement sous-jacent et changerons le sens de rotation de la balle. Nous utiliserons la méthode to de la bibliothèque TweenMax pour mettre à jour les accessoires de la balle. Voici le code qui met à jour la direction de la balle :
<script> export default { name: 'App', components: { Touch3DBall }, data() { return { direction: { x: -1, y: -1 } } }, methods: { dragover({ direction }) { const { x, y } = direction if (x > 0) { this.direction.x = 1 } else if (x < 0) { this.direction.x = -1 } if (y > 0) { this.direction.y = 1 } else if (y < 0) { this.direction.y = -1 } TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, { direction: this.direction }) } } } </script>
Dans le code ci-dessus, nous vérifions la direction dans laquelle la couche sous-jacente se déplace et modifions la direction si nécessaire. Nous utilisons ensuite la méthode TweenMax.to pour mettre à jour la valeur de l'accessoire de direction de la balle. La bibliothèque TweenMax rend l'utilisation de TweenMax dans les applications Vue très pratique. Cette bibliothèque peut être installée via npm.
Dans cet article, nous avons appris à créer une balle 3D dans une application Vue à l'aide de la bibliothèque vue-touch-3d-ball, et nous avons appris à changer le sens de rotation de la balle. Si vous souhaitez en savoir plus sur Vue.js, veuillez vous référer à sa documentation officielle. Si vous avez des questions ou des suggestions, veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!