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Maisondéveloppement back-endGolangComment implémenter la fonction d'annulation des commandes dans Golang

En programmation, nous devons parfois permettre aux utilisateurs d'exploiter le processus d'exécution du programme via l'interface de ligne de commande. Dans ce cas, le programme doit être capable de recevoir les entrées de l'utilisateur et de les traiter en conséquence. Cependant, dans certains cas, l'utilisateur peut souhaiter annuler l'exécution du programme. Dans ce cas, le programme doit avoir la fonction d'annuler la commande. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go pour implémenter cette fonction.

En langage Go, la fonction principale qui gère la saisie en ligne de commande ressemble généralement à ceci :

func main() {
    // 处理命令行输入
    // ...
    // 执行主程序流程
    // ...
}

Afin de prendre en charge les commandes d'annulation, nous devons introduire un canal pour recevoir les signaux d'annulation dans le flux principal du programme. Lorsque nous recevons un signal d'annulation, nous devons quitter le processus principal du programme et recycler les ressources associées.

Tout d'abord, nous définissons un canal appelé interrupt, de type os.Signal. os.Signal est un type de signal utilisé pour envoyer des signaux aux processus au niveau du système d'exploitation. interrupt 的通道,类型为 os.Signalos.Signal 是一个信号类型,用于在操作系统级别向进程发送信号。

var interrupt = make(chan os.Signal, 1)

接下来,我们需要将 interrupt 通道与操作系统级别的中断信号关联起来。这样,当程序接收到操作系统级别的中断信号(例如 Ctrl+C)时,interrupt 通道将收到相应的信号。

signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)

以上代码将 interrupt 通道与 os.Interrupt 信号进行了关联。这意味着,当操作系统向进程发送中断信号时,interrupt 通道将收到一个 os.Interrupt 信号。

现在,我们可以在主程序流程中监听 interrupt 通道。如果接收到了一个信号,我们就知道用户想要取消程序的执行了。在这种情况下,我们需要回收资源并退出程序。

select {
case <p>以上代码使用了 Go 语言中的 <code>select</code> 机制,监听了 <code>interrupt</code> 通道。<code>select</code> 机制的特点是,只有其中的一个 case 语句会被执行。如果 <code>interrupt</code> 通道收到了信号,<code>case  将被执行;否则, <code>default:</code><pre class="brush:php;toolbar:false">package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
)

func main() {
    // 创建一个用于接收取消信号的通道
    var interrupt = make(chan os.Signal, 1)
    // 将 interrupt 通道与操作系统的中断信号关联
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)

    // 执行主程序流程
    for {
        select {
        case 

Ensuite, nous devons associer le canal interruption au signal d'interruption au niveau du système d'exploitation. De cette façon, lorsque le programme reçoit un signal d'interruption au niveau du système d'exploitation (tel que Ctrl+C), le canal interruption recevra le signal correspondant.

rrreee

Le code ci-dessus associe le canal interrupt au signal os.Interrupt. Cela signifie que lorsque le système d'exploitation envoie un signal d'interruption à un processus, le canal interrupt recevra un signal os.Interrupt.

Maintenant, nous pouvons écouter le canal interruption dans le flux principal du programme. Si un signal est reçu, on sait que l'utilisateur souhaite annuler l'exécution du programme. Dans ce cas, nous devons récupérer les ressources et quitter le programme.

rrreee

Le code ci-dessus utilise le mécanisme select dans le langage Go et écoute le canal interrupt. La caractéristique du mécanisme select est qu'une seule des instructions case sera exécutée. Si le canal interrupt reçoit le signal, case sera exécuté ; sinon, la branche <code>default: sera exécutée et la branche default: sera exécutée. l'exécution principale se poursuivra. 🎜🎜Maintenant, nous avons la possibilité d'annuler des commandes. L'utilisateur peut annuler l'exécution du programme en envoyant un signal d'interruption au programme en appuyant sur Ctrl+C pendant l'exécution du programme. 🎜🎜Le code complet est le suivant : 🎜rrreee🎜Lors de l'exécution de ce programme, vous pouvez envoyer un signal d'interruption au programme en appuyant sur Ctrl+C pour annuler l'exécution du programme. 🎜

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