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Quand GPT-4 réfléchit à son erreur : les performances ont augmenté de près de 30 % et la capacité de programmation a augmenté de 21 %

WBOY
WBOYavant
2023-04-04 11:55:03966parcourir

La façon de penser du GPT-4 devient de plus en plus humaine.

Lorsque les humains font des erreurs, ils réfléchissent à leurs actions pour éviter de commettre des erreurs à nouveau. Si les grands modèles de langage tels que GPT-4 ont également la capacité de réfléchir, les performances seront améliorées d'autant.

Il est bien connu que les grands modèles de langage (LLM) ont démontré des performances sans précédent sur diverses tâches. Cependant, ces méthodes SOTA nécessitent généralement un réglage fin du modèle, une optimisation des politiques et d'autres opérations sur l'espace d'état défini. En raison du manque de données de formation de haute qualité et d’un espace d’état bien défini, il est encore difficile de mettre en œuvre un modèle optimisé. De plus, les modèles ne possèdent pas encore certaines qualités inhérentes au processus de décision humain, notamment la capacité d’apprendre de ses erreurs.

Mais maintenant, dans un article récent, des chercheurs de la Northeastern University, du MIT et d'autres institutions ont proposé Reflexion, qui donne à l'agent la capacité de se souvenir de manière dynamique et de s'auto-réfléchir.

Afin de vérifier l'efficacité de la méthode, cette étude a évalué la capacité de l'agent à accomplir des tâches de prise de décision dans l'environnement AlfWorld, et sa capacité à accomplir des tâches de questions et réponses à forte intensité de connaissances et basées sur la recherche dans l'environnement HotPotQA. Le taux de réussite dans ces deux tâches est respectivement de 97% et 51%.

Quand GPT-4 réfléchit à son erreur : les performances ont augmenté de près de 30 % et la capacité de programmation a augmenté de 21 %

Adresse papier : https://arxiv.org/pdf/2303.11366.pdf

Adresse du projet : https://github.com/GammaTauAI/reflexion-human-eval

Comme le montre l'image ci-dessous, dans AlfWorld Dans l'environnement, il y a divers objets disposés dans la pièce, et l'agent doit donner un plan de raisonnement pour obtenir un certain objet. La partie supérieure de l'image ci-dessous échoue en raison du plan inefficace de l'agent. Après réflexion, l'agent se rend compte de l'erreur, corrige la trajectoire du raisonnement, et donne une méthode de trajectoire concise (partie inférieure de la figure).

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Modèle de réflexion sur les stratégies de recherche défectueuses :

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Cet article montre que vous pouvez corriger cette erreur en demandant à GPT-4 de réfléchir à « Pourquoi vous êtes-vous trompé et de générer une nouvelle invite pour vous-même ? » sont pris en compte jusqu'à ce que le résultat soit correct, améliorant ainsi les performances du GPT-4 d'un étonnant 30 %.

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Les internautes ne peuvent s'empêcher de soupirer : la vitesse de développement de l'intelligence artificielle a dépassé notre capacité d'adaptation.

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Introduction à la méthode

L'architecture globale de l'agent Reflexion est présentée dans la figure 1 ci-dessous, où Reflexion utilise ReAct (Yao et al., 2023). Dans le premier essai, l'agent se voit confier une tâche de l'environnement qui constitue la requête initiale, puis l'agent exécute une séquence d'actions générée par le LLM et reçoit des observations et des récompenses de l'environnement. Pour les environnements offrant des récompenses descriptives ou continues, l’étude limite les résultats à de simples états de réussite binaires pour garantir l’applicabilité.

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Après chaque action a_t, l'agent calcule une fonction heuristique h, comme le montre la figure ci-dessous

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Cette fonction heuristique est conçue pour détecter l'illusion d'information (c'est-à-dire des informations fausses ou erronées) produite par l'agent Ou inefficace, et "indiquer" à l'agent quand il doit réfléchir (réflexion), où t est le pas de temps, s_t est l'état actuel, Ω représente le nombre de cycles d'action répétés, ε représente le nombre total maximum d'actions effectuées, [ a_o, o_0 , a_(t−1), o_(t−1)] représente l'historique de la trajectoire. répéter est une fonction simple qui détermine le nombre de fois qu'une boucle d'actions répétées produit le même résultat.

Si la fonction h indique à l'agent qu'il doit réfléchir, alors l'agent interroge le LLM pour refléter sa tâche actuelle, son historique de trajectoire et sa dernière récompense, puis l'agent réinitialise l'environnement et réessaye lors des essais suivants. Si la fonction h n'indique pas à l'agent qu'une réflexion est nécessaire, alors l'agent ajoute a_t et o_t à son historique de trajectoire et interroge le LLM pour l'action suivante.

Si l'heuristique h suggère une réflexion à l'étape de temps t, l'agent réfléchira en fonction de son état actuel s_t, de sa dernière récompense r_t, des actions et observations précédentes [a_0, o_0, , a_t, o_t] et du travail existant de. l'agent est stocké dans la mémoire, ce qui lance un processus de réflexion.

Le but de la réflexion est d'aider l'agent à corriger les « illusions » et les inefficacités par essais et erreurs. Le modèle utilisé pour la réflexion est un LLM qui utilise des trajectoires d'échec spécifiques et des exemples de réflexion idéaux pour inciter.

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L'agent effectuera de manière itérative le processus de réflexion ci-dessus. Dans les expériences, l'étude a fixé le nombre de réflexions stockées dans la mémoire de l'agent à un maximum de 3 fois afin d'éviter que les requêtes ne dépassent les limites du LLM. L'exécution se terminera dans les situations suivantes :

  • Dépasse le nombre maximum d'essais ;
  • Ne parvient pas à améliorer les performances entre deux essais consécutifs ;
  • Termine la tâche.

Expériences et résultats

AlfWorld propose six tâches différentes et plus de 3 000 environnements, qui nécessitent que l'agent comprenne la tâche cible, formule un plan séquentiel pour les sous-tâches et effectue des opérations dans un environnement donné.

L'étude a testé l'agent dans 134 environnements AlfWorld, avec des tâches telles que trouver des objets cachés (par exemple, trouver un couteau à fruits dans un tiroir), déplacer des objets (par exemple, déplacer un couteau vers une planche à découper) et utiliser d'autres objets pour manipuler. d'autres objets. Un objet (par exemple, des tomates dans le réfrigérateur).

Sans réflexion, la précision de l'agent est de 63 %, puis la réflexion est ajoutée à des fins de comparaison. Les résultats ont montré que l’agent était capable de gérer 97 % de l’environnement au cours de 12 essais et n’a réussi à résoudre que 4 tâches sur 134.

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L'expérience suivante a été menée dans HotPotQA, qui est un ensemble de données basé sur Wikipédia et contient 113 000 paires de questions et réponses, principalement utilisées pour tester la capacité de l'agent à analyser le contenu et la raison.

Sur les 100 tests de paires de questions-réponses de HotpotQA, l'étude a comparé les agents de base et les agents basés sur Reflexion jusqu'à ce qu'ils ne parviennent pas à améliorer la précision au cours des essais successifs. Les résultats montrent que les performances de l'agent basique ne se sont pas améliorées. Lors du premier test, la précision de l'agent basique était de 34 % et celle de l'agent Reflexion était de 32 %. Cependant, après 7 tests, la performance de l'agent Reflexion était de 34 %. L'agent s'est considérablement amélioré. L'amélioration est proche de 30%, ce qui est bien meilleur que l'agent de base.

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De même, GPT-4 avec Reflexion a également largement surpassé le GPT-4 classique lors du test de la capacité du modèle à écrire du code :

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