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Parlons de la solution de Golang pour implémenter des connexions longues

PHPz
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2023-03-29 15:42:092263parcourir

Avec le développement d'Internet, la demande de communication en temps réel devient de plus en plus élevée et la technologie de connexion à long terme devient de plus en plus importante. Golang est un langage de programmation puissant. Ses performances de concurrence exceptionnelles et son mécanisme efficace de récupération de place en font le langage de choix pour de nombreuses sociétés Internet. Cet article présentera la solution de Golang pour implémenter une communication par connexion longue.

1. Qu'est-ce qu'une connexion longue ?

Une connexion longue fait référence à une connexion continue établie entre le client et le serveur, permettant au serveur et au client d'échanger des informations en temps réel à tout moment. Par rapport aux connexions courtes, l'avantage des connexions longues est qu'il n'est pas nécessaire d'établir et de déconnecter fréquemment des connexions, ce qui peut économiser des ressources, améliorer l'efficacité et obtenir une communication plus stable.

2. Comment Golang implémente les connexions longues

  1. Connexion longue TCP

La connexion longue TCP fait référence à une connexion continue établie à l'aide du protocole TCP, qui peut maintenir l'état de connexion entre le client et le serveur pendant une longue période. La bibliothèque standard de Golang fournit une implémentation de connexions TCP très simple à utiliser. Il vous suffit d'appeler la fonction net.Dial. Voici un exemple de code simple de connexion longue TCP :

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        // 从服务端读取数据
        buf := make([]byte, 1024)
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }

        fmt.Println(string(buf[:n]))
    }
}
  1. Connexion longue WebSocket

WebSocket est une technologie de connexion longue basée sur le protocole TCP, très simple et pratique à utiliser. La bibliothèque gorilla/websocket de Golang fournit l'implémentation du protocole WebSocket et est très simple à utiliser. Ce qui suit est un simple code de serveur WebSocket :

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{}

func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    defer conn.Close()

    for {
        // 从客户端读取数据
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }

        // 向客户端发送数据
        err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/websocket", websocketHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}
  1. gRPC longue connexion

gRPC est un framework RPC multilingue hautes performances open source par Google. La bibliothèque grpc de Golang fournit une implémentation du protocole gRPC et est très simple à utiliser. gRPC prend en charge le streaming RPC bidirectionnel, où le client et le serveur peuvent s'envoyer plusieurs requêtes et réponses en même temps. Ce qui suit est un simple code de serveur gRPC :

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "net"

    "google.golang.org/grpc"
)

type HelloServer struct{}

func (h *HelloServer) SayHello(ctx context.Context, req *HelloRequest) (*HelloResponse, error) {
    return &HelloResponse{Message: fmt.Sprintf("Hello %s!", req.Name)}, nil
}

func main() {
    lis, err := net.Listen("tcp", ":8000")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    grpcServer := grpc.NewServer()

    RegisterHelloServiceServer(grpcServer, &HelloServer{})

    err = grpcServer.Serve(lis)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

3. Résumé

Grâce à l'introduction de cet article, nous pouvons voir que Golang propose une variété de façons de mettre en œuvre une communication par connexion longue, parmi lesquelles la connexion longue TCP est la plus basique et méthode d'implémentation la plus simple ; une longue connexion WebSocket peut facilement réaliser une communication bidirectionnelle ; et gRPC peut fournir une fonction de communication RPC hautes performances. Dans le processus de développement actuel, nous pouvons choisir la méthode de mise en œuvre de connexion longue la plus appropriée en fonction de nos propres besoins, améliorant ainsi l'efficacité et la stabilité de la communication.

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